Android — 圖片的特效處理

Android --- 圖片處理的方法轉換 -  drawable To  bitmap縮放 -  Zoom圓角 -  Round Corner倒影 -  ReflectedbitmapPrcess  code:package com.learn.games;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.LinearGradient;import

Android: couldn’t save which view has focus because the focused view ### has no id

問題:Android: couldn't save which view has focus because the focused view ### has no id可能引起原因有兩種,對應解決方案如下:解決方案一:<application        android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" >        <activity           

hardcode UI for android

 import android.app.Activity;import android.widget.ImageView;import android.widget.RelativeLayout;import android.widget.TextView;@SuppressWarnings("unused")public class SyncStatusPanel extends RelativeLayout {private class SetIconUIThread implements

android鍵盤快速鍵(轉不全待更新)

Android

Android和Qt-Extended在設計方法上的共通之處

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Android 的 StrictMode

      從Android 2.3(API Level 9)開始,Android提供了一個程式效能診斷工具,它就是StrictMode。      目前,StrictMode的能力與限制包括:            1.基於線程的對磁碟讀寫,網路操作,以及自訂耗時操作等的監控;            2.基於VM進程的對對象泄露(Activity對象,SQLite對象,未反註冊對象,未關閉對象)的監控;            3.可以檢測到跨進程的耗時操作(當然必須是同步操作);       

Android自動化測試載入器——Monkey

前言:最近開始研究Android自動化測試方法,整理了一些工具、方法和架構,其中包括android測試架構,CTS、Monkey、Monkeyrunner、benchmark,以及其它test tool等等。 一、  什麼是MonkeyMonkey是Android中的一個命令列工具,可以運行在模擬器裡或實際裝置中。它向系統發送偽隨機的使用者事件流(如按鍵輸入、觸控螢幕輸入、手勢輸入等),實現對正在開發的應用程式進行壓力測試。Monkey測試是一種為了測試軟體的穩定性、健壯性的快速有效方法。 二、

Android APK反編譯詳解(附圖)

這段時間在學Android應用開發,在想既然是用Java開發的應該很好反編譯從而得到原始碼吧,google了一下,確實很簡單,以下是我的實踐過程。在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟體,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟體。一、反編譯Apk得到Java原始碼首先要下載兩個工具:dex2jar和JD-GUI前者是將apk中的classes.dex轉化成Jar檔案,而JD-GUI是一個反編譯工具,可以直接查看Jar包的原始碼。以下是:dex2jar:http

Android SurfaceView學習樣本

SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應用動畫,並把它們放到布局中。 SurfaceView封裝的Surface支援使用本章前面所描述的所有標準Canvas方法進行繪圖,同時也支援完全的OpenGL

Android SMS 簡訊讀取

Android SMS Readpackage com.homer.sms;import java.sql.Date;import java.text.SimpleDateFormat;import android.app.Activity;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteException;import android.net.Uri;import

Android 映像使用者介面免費的PSD設計檔案

做android開發的朋友們是不是經常需要需要GUI介面元素檔案,並且網上的資源並不一定好用,今天我就奉獻給大家幾款android

NFC已基本實現WP與Android手機之間互連

  NFC(近場通訊功能)的出現無疑是手機史上的革新,它讓手機更貼近人們的生活,而作為新生代手機作業系統——Windows Phone 8也在第一時間將NFC整合到其中。據WPCentral的訊息稱,由於NFC作為全球標準的資料轉送功能,因此所有具備NFC功能的WP8手機已實現跨平台與Android系統的裝置建立串連。     這裡要提到的是,雖然

【摘錄】 Android螢幕元素階層

 Android螢幕元素階層android.app.Activity對於一個Android應用來 說,android.app.Activity類執行個體是一個最基本的功能單元。一個Activity執行個體可以做很多的事情,但是它本身無法顯示在螢幕上,

Android模擬器入門

要玩GPhone的模擬器,當然需要先去google上面下載Android的SDK,解壓出來後在SDK的根目錄下有一個tools檔案夾,裡面就是模擬器和一些非常有用的工具。雙擊“emulator.exe”,直接啟動模擬器,簡單吧。當然,如果要對模擬器進行一些定製,還是要從命令列調用,帶上參數啟動。下面就來介紹一下啟動是常用的幾個參數:1.模擬器外觀的定製:480x320, landscape: emulator -skin HVGA-L320x480, portrait : emulator

Android系統許可權配置

Android的系統許可權不是由使用者控制,而是由開發人員根據開發的需要控制相關許可權的開放與否,許可權控制主要放置在AndroidManifest.xml檔案中。將如下的許可權控制屬性寫入AndroidManifest.xml檔案就可以擷取相應的系統許可權。如果在開發中遇到一些調試的問題很可以就是許可權的原因。 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES"

Android開發調試工具ADB的使用Android程式開發的環境配置

ADB(Android Debug Bridge)是Android SDK中的一個工具, 使用ADB可以直接操作管理Android模擬器或者真實的Andriod裝置。    ADB主要功能有:    1、在Android裝置上運行Shell(命令列)    2、管理模擬器或裝置的連接埠映射    3、在電腦和裝置之間上傳/下載檔案    4、將電腦上的本地APK軟體安裝至Android模擬器或裝置上 1、在使用ADB之前首先看看你的Eclipse中是否已經安裝了Android

Android程式開發基礎之——頁面配置

1、gravity    gravity 這個英文單詞是重心的意思,在這裡就表示固定位置的意思。    android:gravity是對元素本身說的,元素本身的文本顯示在什麼地方靠著換個屬性設定,不過不設定預設是在左側的。    android:layout_gravity是相對與它的父元素說的,說明元素顯示在父元素的什麼位置。    比如說button: android:layout_gravity 表示按鈕在介面上的位置。

Android的硬體加速

      Android從3.0(API Level 11)開始,在繪製View的時候支援硬體加速,充分利用GPU的特性,使得繪製更加平滑,但是會多消耗一些記憶體。      開啟或關閉硬體加速:      由於硬體加速自身並非完美無缺,所以Android提供選項來開啟或者關閉硬體加速,預設是關閉。可以在4個層級上開啟或者關閉硬體加速:      Application層級:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>   

路由器 DNSMasq 替代 hosts,支援Android、iPhone、PC

在apple app store中下載,速度有時快有時慢,因為蘋果的2000台伺服器分布在全球各地。通過修改hosts,可以指定為速度快的IP,比如香港澳門的伺服器。獲得速度快的IP的方法:在ping.chinaz.com查詢網域名稱的ping值,選幾個在自己的網路中測試速度。 在PC

Location-Aware-Instant:開發即時位置感知的Android用戶端

      一、回顧      在分享這個項目之前先來回顧以前的三篇文章:      《基於即時通訊和LBS技術的位置感知服務(一):提出問題及解決方案》(外網地址)      在第一篇文章中我們提出了要讓A與B在不同地方能即刻擷取對方準確位置的需求。之後討論瞭解決這一問題做出的方案選擇,即放棄使用輪詢(Pooling)的方式在不同用戶端進行資料的更新,理由是因為B不知道A何時需要自己的位置資訊,所以B只能一直post自己的位置資料給伺服器,而A要定時通過RESTful

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