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http://blog.csdn.net/k7sem/article/details/4527250android:allowTaskReparenting是否允許activity更換從屬的任務,比如從簡訊息任務 切換到瀏覽器任務。--------------------------------------------------------------------------------------android:alwaysRetainTaskState是否保留狀態不變,

Android PopupWindow動畫執行個體

大家好,今天給大家共用一下對PopupWindow使用動畫,先看一下目錄結構:MainActivity.java檔案package com.tracy.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Gravity;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import

Android用戶端緩衝機制(文字緩衝和多媒體檔案快取)

概述:用戶端緩衝機制是android應用開發中非常重要的一項工作,使用緩衝機制不僅僅可以為使用者節省3G流量,同時在使用者體驗方面也是非常好的選擇.緩衝機制分為兩部分,一部分是文字緩衝,另一部分是多媒體檔案快取. 快取檔案儲存策略:1.      

android 圖片 記憶體最佳化

對圖片本身進行操作。盡量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource來設定一張大圖,因為這些方法在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多記憶體。因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一個bitmap,再將其設為ImageView的source,decodeStream最大的秘密在於其直接調用JNI>>nati

成為Android高手

若立志成為Android高手 ,如有耐心,“一瓶一缽足矣”。   “天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。”想成為Android高手?這可不是想象中寫幾行代碼 那麼容易的事情,但也不是不可實現。  如何做?  1,學會懶惰!奇怪吧?但是,你一定也聽說過和感受過這個世界某種程度上是由懶人推動的,生命在於懶惰,懶人創造世界。當然,懶惰也是真的傻傻的呆在

Android解析度

模擬器解析度收集QVGA = 320 * 240;WQVGA = 320 * 480;WQVGA2 = 400 * 240;WQVGA3 = 432 * 240;HVGA = 480 * 320;VGA = 640 * 480;WVGA = 800 * 480;WVGA2 = 768 * 480;FWVGA = 854 * 480;DVGA = 960 * 640;PAL = 576 * 520;NTSC = 486 * 440;SVGA = 800 * 600;WSVGA = 1024 * 5

關於Android的多種螢幕適配

嚴格來說,作為讀者,你應該帶著批判性質的眼光來看這篇文章,此文章依據本人對Android官方開發資料《Supporting Multiple Screens》的閱讀、實踐以及和開發人員的溝通形成,內容更多為目前盆地個人理解的總結。一、Android支援的多種螢幕傳統意義上,一般是是這麼認為的:ldpi: 對應解析度240×320mdpi: 對應解析度320×480hdpi:對應解析度480×800或480×854但實際上沒有這麼簡單,直接看官方資料的下標,可以看到其實ldpi一樣由480×800

Android ListView 注意的幾個點

首先是stackFromBottom屬性,這隻該屬性之後你做好的列表就會顯示你列表的最下面,值為true和falseandroid:stackFromBottom="true"         

Android模擬器DNS設定

Android模擬器預設的地址是10.0.2.3,預設的DNS也是10.0.2.3,對於在家裡上網學習Android的人(像我)來講,一般電腦的IP都是192.168.1.100之類的,不在同一個網段。所以就會出現電腦可以上網但是模擬器不能上網的情況。其實設定方法很簡單,只要把模擬器的預設DNS設定成電腦的DNS地址即可。 第一步:用系統的命令進入Android開發包的tools目錄 cd

Android ListView資料錯亂

項目上遇到一個問題,初次載入資料是正確的,等到下拉重新整理、上拉載入的時候,資料就亂了,百度得到的結果,希望可以幫到遇到類似問題的朋友們。解決辦法:在重寫的adapter裡  添加一個方法reSetViewHolder (ViewHolder viewHolder)

Android螢幕適配不同的資源圖片、布局

1、 資源圖片的適配:在Android 2.1版本之前,存放資源圖片的檔案夾名稱為drawable,應用程式用到的所有的資源圖片都放在其中,所以很難解決不同螢幕大小的圖片適配問題。自android 2.1版本開始,存放資源圖片的檔案夾由原來的一個drawable檔案夾變成了drawable-hdpi、drawable-mdpi和drawable-ldpi,這是為了支援不同終端裝置的不同解析度。drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi的區別:(1)    

Android 更新sdk tools失敗解決辦法

今天更新Android sdk tools時遇到一個問題,一直無法更新。下面是解決辦法。【問題所在】負責更新 Android SDK Tools 的工具,恰恰就在 tools 檔案夾中,所以導致了這個問題。【解決辦法】先關閉 SDK Manager.exe 等任何使用 android-sdk-windows 裡面檔案的軟體(尤其要注意在工作管理員裡面結束 adb.exe)。將 tools 檔案夾改名為 tools.tmp,雙擊執行 tools.tmp\android.bat,之後會自動啟動

Android軟鍵盤的工作原理

1.軟鍵盤的顯示原理       軟鍵盤其實是一個Dialog。InputMethodService為我們的IME建立了一個Dialog,並且對某些參數進行了設定,使之能夠在底部或者全螢幕顯示。當我們點擊輸入框時,系統會對當前的主視窗進行調整,以便留出相應的空間來顯示該Dialog在底部,或者全屏。歡迎來到我的部落格2.活動主視窗調整       Android定義了一個屬性windowSoftInputMode,

Android螢幕相關知識

按照思路整理如下:(一) 幾個概念1, Screen size 螢幕的尺寸,即對角線長度(單位inch-英寸)2, Screen density螢幕密度,即單位長度像素點數(pots/inches)3, Resolution 解析度,即螢幕的總像素點數(width * height)4, Density-independent pixel (dp)獨立像素密度。標準是160dip.即1dp對應1個pixel,計算公式如:px = dp * (dpi / 160),螢幕密度越大,1dp對應

android記憶體溢出的解決方案

1. 當項目中包含大量圖片,或者圖片過大方法1:等比例縮小圖片BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 4方法2:對圖片採用軟引用,及時地進行recyle()操作SoftReference<Bitmap> bitmap; bitmap = new SoftReference<Bitmap>(pBitmap); if(bitmap != null){

android混淆proguard.cfg詳解

-optimizationpasses 5-dontusemixedcaseclassnames 【混淆時不會產生形形色色的類名 】-dontskipnonpubliclibraryclasses 【指定不去忽略非公用的庫類。 】-dontpreverify 【不預校正】-verbose-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/* 【最佳化】-keep public class *

android textview 顯示html資訊

最近項目需要用到TextView顯示服務端html資訊,查閱資料android提供了html.fromhtml()方法,很好用。1、擷取服務端返回的資訊,不多說了。2、例如服務端返回<html><head><title>新聞詳情</title></head><body>山地和貸款風光好的

Android不同裝置不同解析度適配

1、不同的layout      Android手機螢幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的螢幕呢? 其實很簡單,只需要在res目錄下建立不同的layout檔案夾,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout檔案在編譯之後都會寫入R.java裡,而系統會根據螢幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。2、hdpi、mdpi、ldpi    

android edittext不自動擷取游標

在EditText前加一個0 0 的LinearLayout即可,代碼如下:<LinearLayout android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" android:layout_height="0px" android:layout_width="0px" />

Android Camera的編程參考

僅供參考來源:轉載This article is exerpted from chapter 10: Accessing Android Hardware of the Wrox book Professional Android Application Development by Reto Meier and is reused by permission of the publisher. This may not be reused without publisher

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