android開發環境配置

一.sdk的安裝1.sdk下載    去http://www.android.com/

Android之系統內建的文字外觀設定及實際顯示效果圖

 android:textAppearance xml布局裡面設定文字的外觀:如“android:textAppearance=“?android:attr/textAppearanceLargeInverse”這裡引用的是系統內建的一個外觀,?表示系統是否有這種外觀,否則使用預設的外觀。可設定的值如下:textAppearanceButton/   textAppearanceInverse/    textAppearanceLarge/

關於android資源檔名稱的規範

    在android project下面的res檔案夾下建立了一個menu目錄,打算往裡面放置menu的配置xml檔案.    儲存的時候控制台一直報錯,看了下報錯資訊"[2011-08-15 09:14:44 - MyContact] res\menu\mainMenu.xml: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]",這回就有點驚奇了.從報錯資訊來看,我的檔案名稱不合法,android

Android中設定位移動畫的停止

public class TweenXMLActivity extends Activity { public static final String TAG = "TweenActivity"; // 動畫圖片 private ImageView tweenMM; /** * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) */ public void onCreate(Bundle cycle) {

android 編程基礎

應用程式基底礎android 應用程式由java程式設計語言編寫.android sdk工具會將android代碼和資料以及資源檔編譯成為一個android package,這是一個歸檔檔案,名稱以.apk結尾.在同一個apk檔案中的代碼被認為是一個應用程式.android應用程式被安裝進一個裝置後,每個android應用程式駐留在自己的安全沙箱中.android作業系統是一個多使用者linux系統,每個應用程式相當於一個使用者.預設情況下,系統為每個應用程式分配一個獨立的linux user

關於MFC和android開發上的一些相近地方

大學的時候接觸過MFC,不過那是在上數位影像處理處理的實驗課上,做一組圖片去噪程式時候用到的.而且,當時也是拿別人做好的架構,我自己增加一些去噪的演算法實現的源碼而已,對MFC談不上多麼深入的理解. 去年做手機開發,對android也有一定的瞭解.現在又在搞MFC了,看到有類似的地方,於是就先寫這樣一篇文章了.1.布局檔案的比較android的布局檔案都是工程的目錄下:res/layout/*.xml

Android中第三方簡訊應用接收簡訊並儲存到系統的資料庫

                  Android中第三方簡訊應用接收簡訊並儲存到系統的資料庫                                        /** * 繼承廣播接收器 * @author Administrator * */public class SmsReceiver extends BroadcastReceiver { private long date;private Context context;private final int six = 6;

Android中在控制項上顯示倒計時

public class CountdownTimerActivity extends Activity { private TimeCount time; private Button checking; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState);

android多線程學習之handler

  在編寫android多線程程式時,處理序間通訊交換資訊的一種方式就是使用handler,非常方便。  首先,在主線程裡new一個Handler對象,並重寫它的handleMessage(Message msg)方法,Message裡有幾個屬性可以用來傳遞簡單的int型參數,如what屬性我們可以用來標記資訊的種類(這在有N個線程N個Message時非常有用,可以用老區分是哪個線程發送的什麼訊息),這時你可以定義幾個static final

Android全屏設定及取消全屏設定

1、//在onCreat方法中setContentView()之前插入requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消標題列getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,              WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);//全屏註:這種方法在啟動activity時會閃現狀態列之後再全屏2、在m

Android中showDialog(int id)開發小記

在閱讀源碼是看到了這樣的寫法LinearLayout addAudioBtn = (LinearLayout) findViewById(R.id.create_audio_list_header);addAudioBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {showDialog(1);//直接是系統Activity類中的方法}});文檔中如是解釋void android.

Android下的多線程

訊息迴圈是一個很有用的線程方式,曾經自己用C在Linux下面實現一個訊息迴圈的機制,往訊息佇列裡添加資料,然後非同步等待訊息的返回。當訊息佇列為空白的時候就會掛起線程,等待新的訊息的加入。這是一個很通用的機制。在Android,這裡的線程分為有訊息迴圈的線程和沒有訊息迴圈的線程,有訊息迴圈的線程一般都會有一個Looper,這個事android的新概念。我們的主線程(UI線程)就是一個訊息迴圈的線程。針對這種訊息迴圈的機制,我們引入一個新的機制Handle,我們有訊息迴圈,就要往訊息迴圈裡面發送相

android如何設定控制項的樣式

有時候我們不滿足於系統控制項的外觀要改變一些背景,文字顏色等,這些屬性可以在代碼裡更改,隨便哪種控制項,我們點,後面會出來一大串set開頭的方法。但是在代碼裡這樣改來改去還是比較麻煩的,如果同樣的控制項多了,重複的代碼也比較多。控制項的這些屬性也是可以在xml檔案裡改的,同樣的控制項多了,還是會帶來代碼的重複。這進我們就可以用設定控制項樣子式的方法了。下面以EditText控制項為例來說明如何來設定一個控制項的樣式,工程式源碼可以在後面下載;第一步建立一個新的工程,在main布局裡面建立三個Ed

android設定主題和自訂佈景主題的方法

嘿嘿,書接上回,android有兩種設定主題到方法,一種就是通過修改manifest檔案,一種就是在通過修改我們的java代碼;主題的自訂設定和樣式的自訂設定類似。首先我們先來自定兩個主題檔案。 在res/values/style.xml添加如下代碼: <style name="MyTheme1" parent="@android:style/Theme.Dialog"> </style> <style name="MyTheme2"

android大掃盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.你hold住了嗎

最近接觸到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,現在來粗淺認識一下它們。先看一下官方的定義:1.SurfaceViewSurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視圖裡內嵌了一個專門用於繪製的Surface。你可以控制這個Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制這個Surface的繪製位置。

windows下android開發環境的搭建

一切開始之前,我們先要把開發環境搭建起來,安卓的開發環境搭建起來還是比較順利的,但有個前提是你有個穩定的網路環境。第一步:安裝java開發環境首先,JDK你的電腦上是一定要的啦。然後就是eclipse.我裝的是Eclipse Classic 最新版3.6.2,網址在這裡:http://www.eclipse.org/downloads/eclipse載下來後,直接解壓就可以用了還是很方便的吧~!第二步:安裝android SDK然後我們還需要android的sdk。這裡我首先裝的是SDK

android入門:zxing學習筆記(一)

    對於剛開始學習android開發的童鞋們來說,若有一個簡單而又全面的android工程能來剖析,那就是再好不過了,zxing就是不錯得例子。    zxing的源碼可以到google code上下載,整個源碼check out

android入門:zxing學習筆記(二)

     上一篇介紹了zxing掃描二維碼的過程,剛開始看這份代碼時,不怎麼明白,很多細節都不清楚,到後來又了更深的理解後,發現這代碼設計的就是好,品質高。整個掃描二維碼和一維碼的過程是非常迅速的,效率很高。最近發現微博上有個二維坊的ID,發得qr碼圖形都非常的Q,不知道怎麼弄出來的,程式員可以借這個可愛的qr碼浪漫下。     在整個zxing的android代碼部分,很重要的兩點是main activity 和 camera。在這一篇,就主要介紹下android

android入門:zxing學習筆記(三)

      ViewfinderView自訂了view,實現了一個簡潔的掃描介面。這一篇記錄我再看代碼過程中對於Android Camera 的理解。由於才開始寫技術類部落格,前兩篇有很多不足之處,都是自己隨性而寫,估計大家很難對我寫的有一個清晰的瞭解。這篇嘗試改變下風格,爭取好好的表達我的淺薄理解,也讓大家能夠看懂。      在看Barcode Scanner中關於camera代碼前,先對android camera開發做個簡單的介紹,算是入門。     

android入門:zxing學習筆記(五)

     莫道君行早,更有早行人。          Barcode Scanner不只是上面兩篇說的這麼簡單,還有其他處理,如閃光燈,放大處理,最優的預覽尺寸等等。這些不影響對代碼的理解,知道camera的使用後,開始看看Barcode

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