Android之動態更新通知欄(QQ續四)

     

Android中的定時器AlarmManager

在Android上常用的定時器有兩種,一種是Java.util.Timer,一種就是系統的AlarmServiceAlarmManager的作用文檔中的解釋是:在特定的時刻為我們廣播一個指定的Intent。簡單的說就是我們設定一個時間,然後在該時間到來時,AlarmManager為我們廣播一個我們設定的Intent,常用方法有五個:(1)set(int type,long startTime,PendingIntent pi);       

Android實現點擊兩次返回鍵退出

2012-11-16 09:44  第一步,定義一個變數,用於標識是否退出boolean isExit;  第二步,重寫Activity中onKeyDown方法@Override      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {          if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {              exit();              return false;   

Android之極致擬物化空氣品質檢測儀

聲明:轉載此文請註明出處!源創意出自:https://play.google.com/store/apps/details?id=us.bestapp.pm25本文源碼:http://download.csdn.net/detail/weidi1989/5789763 (源碼是基於eclipse工程打包,utf-8編碼,如果遇到匯入出錯的童鞋,請自行找度娘或穀哥幫忙,謝謝合作!)今天,跟大家分享一個重量級的小工具,可以說是極致擬物化。雖然功能很簡單,但是效果很逼真,很酷!大家盡情的踩吧~下面我們

Android入門——拼圖遊戲開發實踐

原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章 原始出處 、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://blog.csdn.net/love254443233/article/details/7898923因為以前只對Android有所瞭解,還沒有進行深入的研究。因為有了差不多5年的java開發經驗,想快速學習Android開發,就選擇在項目實踐中學習,個人認為這種學習方式非常適合那些有java開發經驗的人,在開發前最好找一些非常詳細的視頻看看,邊看邊練習;個人不推薦看書(太慢)。

android簡易計算機

說明:簡易計算機,當輸入為空白時,彈出對話方塊提示:沒有輸入數字;當被除數為0時,彈出對話方塊提示:被除數不可為空;輸入數字後,點擊加減乘除按鈕,可以進行相應運算;點擊menu菜單後,螢幕最下方出現關於和退出按鈕,點擊關於,彈出關於對話方塊顯示相應資訊;點擊退出,直接退出程式。1.布局,activity_main.xml代碼:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

Android Animation 架構

1. Android 平台提供了一套完整的動畫架構,使得開發人員可以用它來開發各種動畫效果,不同Activity切換,不同View之間切換,Layout, 顯示列表,顯示表格都可以使用動畫效果android 2.2之前 Android 中 Animation 資源可以分為兩種:Tween Animation: 對單個映像進行各種變換(縮放,平移,旋轉等)來實現動畫。Frame Animation :由一組映像順序顯示顯示動畫,順序播放事先做好的映像,如電影。android 3.0(API

Android UI架構深度解析

UI介面,對於每個應用而言,是它與使用者進行互動的門臉。好的門臉,不只是是要亮麗可人,最好還能秀色可餐過目不忘,甚至還應該有涵養有氣質,彬彬有理溫柔耐心。  對於開發人員來說,鍛造這樣的面容,不但需要高超的技藝,也需要有稱手的工具和對得起黨的料子。俗話說,朽木不可雕也,芙蓉不是一日煉成的,不是什麼平台都能叫特能書。有套好用的UI架構,對於開發人員而言,真有如沙漠中的甘露,而要是撞見了杯具的UI套件,整個介面開發就有如夢魘了。  Android的UI架構,最核心的,是資源和Layout體系,然後,

Oprofile 移植到Android

Oprofile 移植到Android oprofileandroid模擬器 Oprofile 移植 工具的編譯參考 http://blog.csdn.net/louieuser/article/details/6152175工具使用: 1.建立一個AVD,啟動模擬器時,用我們編譯好的kernel替換SDK內建的kernel C:\Users\maricoliu>emulator @android2.3 -partition-size 300 -kernel ~\kernel-qemu注:

Android走馬燈

我費了好大的勁才弄好了這個我測試了一下,在所有的布局中都能跑,就是在我的布局中 不能跑,我想是什麼屏蔽了他嗎,最後重寫了TextView才可以了就是網上大家們說的哪個方法:public class MarqueeText extends TextView {public MarqueeText(Context con) {  super(con);}public MarqueeText(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context,

ANDROID Porting系列十一、Power Management

http://source.android.com/porting/power_management.html介紹 wake_locksWake Locks類型探索Wake Lock例子PowerManager的類PM驅動註冊驅動程式早期掛起 介紹Android支援其自己的電源(標準的Linux電源管理)設計的前提是的CPU不應該消耗功率,如果沒有應用程式或服務需要電源。欲瞭解更多有關標準的Linux電源管理的資訊,請參見Linux的電源管理支援http:/ /

ANDROID Porting系列一、ANDROID編譯系統

 譯自:http://source.android.com/porting/build_system.html Android使用一個自訂產生系統產生工具,二進位檔案和文檔。本文檔提供了一個建立Android的編譯系統的概述。 Android的編譯系統需要最新版本的GNU make, (請注意,Android使用GNU的先進功能,可能使用還沒有出現在網站的GNU Make)。在繼續之前,請通過運行%make

Android JNI執行個體代碼(二)

聲明:本文轉載自android開發網   我們繼續Android JNI開發中的常用代碼,第二部分將包含如何在JNI中構造執行個體化一個Java類以及異常處理的具體方法,有關前一部分的內容可以查看 Android JNI執行個體代碼(一)  。   三、在JNI中構造和執行個體化Java類 public class AndroidJniDemo4{ public static native void constructClass(); //JNI方法 public static void

《深入理解Android 卷I》 勘誤表

2011-10-11第一次勘誤特別感謝jdxwind網友的大力支援。對所有給本書提bug的童鞋們表示衷心的感謝。1. 目錄XIII ——StartThread_Pool,joinThread_Pool。這兩個單詞中間的Pool沒有空格。P149頁中的目錄項也需要修改。2.    P15,模組_jni.so,中間多了空格。3.   P388 代碼,Mutext::Autolock

Android中利用LinearLayout動態添加控制項

在androidUI布局中,一般都是利用xml來布局控制項,這是比較方便和直觀的,但是有時卻需要動態產生,下面就舉2個簡單例子來說明怎麼動態添加控制項: 1.動態添加2個垂直排列的Button @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.main);

Android版本與Linux核心

一.Android版本與Linux核心的關係英文名中文名Android版本Linux核心版本No無1.1Cupcake紙杯蛋糕1.52.6.27Donut甜甜圈1.62.6.29Eclair鬆餅2.02.6.29Eclair鬆餅2.12.6.29Froyo凍優酪乳2.22.6.32Gingerbread薑餅2.32.6.35Honeycomb蜂巢3.02.6.36.3二.下載源碼分為2大部分1.Android源碼;2.Android核心(Android  Linux

android SQLiteDatabase中版本控製作用詳解

 android 一說到資料庫,就要想到sqlite,想到sqlite就要想到SQLiteDatabase和SQLiteOpenHelper在Android系統,為我們提供了一個名為SQLiteOpenHelper的類,該類用於對資料庫版本進行管理,該類是一個抽象類別,有兩個重要方法分別是 onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int

android 4.0 —— 使用者篇(有什麼新東西可玩)

千呼萬盼始出來,android的發展曆程經曆了很多的風風雨雨,從版本2.1之前的不成熟到2.1、2.3的快速商業發展,再到3.0 - 3.2 平板的商用,始終沒有停止過關注。當3.0出來時,我記得當初看到其改版後的驚駭(更應該說是一種喜出望外),不由自主的喜歡上了那種UI風格,我當時就在想,為什麼這麼好的UI不能用到手機上呢?現在,android 4.0似乎聽到我的呼喚(呵呵),破空而出!好了,閑話不多說,切入正題。此篇是針對與使用者的體驗改版說明,下一篇會有針對於開發人員的說明。 

android RadioGroup(單項選擇)

RadioGroup01.JAVA:package com.RadioGroup;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Gravity;import android.widget.RadioButton;import android.widget.RadioGroup;import android.widget.TextView;import

Android模擬器(2.3版本或更高)接收location資料時重啟問題

在使用模擬器進行Google Maps方面的調試時,往往需要使用eclipse DDMS來類比發送經緯資料來類比地理位置的變更(當然真機調試時也可以如此,就不需要我們去戶外運動著調試啦:-D)。然而以前Android版本還是2.1時候測試通過DDMS的Emulator Control的Location

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