android 中擷取logcat緩衝區資訊

 很多時候,android程式難免會有很多執行階段錯誤撲捉不到或者撲捉不充分,導致程式出錯的時候記錄不下錯誤。如所示 此時最簡單的就是,串連USB線,運行 adb logcat -b main -v time > logcat.log將緩衝區內的紀錄匯出。 這裡詳細解釋一下這行命令的意思:Logcat命令列表Option Description -b <buffer> 載入一個可使用的日誌緩衝區供查看,比如event 和radio . 預設值是main

[android]activity中每個方法用處

轉載:http://blog.csdn.net/guomeijuan916/article/details/8133856onCreate()   ---初始化activityonStart()      ---註冊變數onResume()---調用一些數顯UI的資料,每當activity調用到此方法時,重新整理一下UI控制項的狀態onPause()   ---提交沒有改變的修改到持久資料onStop()    

android monkeyRunner 自動化測試

Monkey測試是Android自動化測試的一種手段,Monkey測試本身非常簡單,就是類比使用者的按鍵輸入,觸控螢幕輸入,手勢輸入等,看裝置多長時間會出異常。當Monkey程式在模擬器或裝置啟動並執行時候,如果使用者出發了比如點擊,觸摸,手勢或一些系統層級的事件的時候,它就會產生隨機脈衝,所以可以用Monkey用隨機重複的方法去負荷測試你開發的軟體.monkey 無序類比最簡單的方法就是用用下面的命令來使用Monkey,這個命令將會啟動你的軟體並且觸發100個事件 adb shell

android 修改檔案屬性(U960S刪除快門聲執行個體)

手裡有一台中興U960S手機,已經有ROOT許可權,但是本人想去除快門聲,用RE檔案管理工具刪除system/media/audio/ui/camera_click.ogg,但是提示操作失敗我就納悶了,執行以下操作查看檔案屬性adb shellsucd  system/media/audio/uils -l哦,原來是camera_click.ogg檔案的屬性是rwx r-- r-- 只有讀許可權,但是我想我已經執行了su命令了,rm

android動畫效果 — 設定activity 跳轉動畫

轉載:http://ming-fanglin.iteye.com/blog/1396473 原來使用Activity.overridePendingTransition來自訂Activity的進入動畫,卻發現沒法定義退出的動畫。結果就發現了強大的Theme和Style,之後還需要好好研究一下。具體是這樣子的:

android 手機中boot.img基址的計算方法(zz)

boot.img基址 base的計算方法如果您看這個文章,沒有耐心的話,我只能對你說,出現任何問題都是你自己的錯,有點耐心繼續 看吧,雖然在文章最後有點邪惡,大家原諒一下!我在工具包中給了一個參數,對於我的GT540肯定沒有什麼問題,但是對於其他手機我不敢保證,所以可能還

解決下載Android源碼時遇到的 download error

參考文檔:解決下載Android源碼時遇到的 download error 我下載和編譯環境ubuntu 12.04 64位 lenovo thinkpad i3 2G最近要做 android 的瀏覽器外掛程式 要用到 android 的源碼 參與編譯(不是指 framework 層源碼)按照 google 的官網設定會出現在下載的時候產生錯誤 從而不能下載 之前Android的代碼是在Linux

ubuntu12.04 64bit編譯android ics4.0代碼出現的/usr/bin/ld.bfd.real: cannot find 問題解決

編譯環境vm+ubuntu12.04 64bit + android ics4.0代碼在編譯原始碼的時候出現該錯誤/usr/bin/ld.bfd.real: cannot find -lGL/usr/bin/ld.bfd.real: cannot find -lX11根據網上大多數的說法,以及官網的介紹。截至5月底,android對ubuntu12.04的編譯平台的支援不是很推薦,有些庫的相容方面會有一些問題這兩個錯誤判的錯其實就是說沒有在庫路徑中找到libGL.so

android ndk8 編譯環境搭建及hellojni測試

參考文檔:http://www.cnblogs.com/hibraincol/archive/2011/05/30/2063847.htmlhttp://blog.csdn.net/cboy017/article/details/8455629為何要用到NDK?我們正常的android應用開發是用不到NDK的開發的,SDK開發就夠了,正常開發環境也就eclipse+sdk+adt就OK了。但是,如果遇到一些移植的C/C++功能模組的時候,NDK的開發就顯得尤為便捷。概括來說主要分為以下幾種情況:

ubuntu下android 手機 安裝驅動 adb 訪問

文章目錄 正常情況下,只要本地有adb就可以了,手機通過USB串連手機後自動枚舉,不許要windows下還需要安裝手機驅動, 正常情況下,只要本地有adb就可以了,手機通過USB串連手機後自動枚舉,不許要windows下還需要安裝手機驅動,直接ADB就可以命令列訪問。但是遇到裝置不識別或裝置許可權不夠的時候,需要手動添加裝置號,重啟服務就可以了If you get "error: insufficient permissions for

Android App的簽名打包

轉摘自:http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/6701666Andriod應用程式如果要在手機或模擬器上安裝,必須要有簽名! 1.簽名的意義  為了保證每個應用程式開發商合法ID,防止部分開放商可能通過使用相同的Package

Android控制群組合應用一

        Android在UI部分為應用程式開發人員提供了極大的便利和靈活性,在此就不一一列舉了,本文擬通過一個小例子窺見一斑。    很多用過新浪微博手機用戶端Android版本的童鞋想必都對其主介面的效果印象深刻,見下左圖:          

Android控制群組合應用二

在上一篇文章中,我們已經完成了資料模型的代碼,並且為了測試方便,在類中直接為很多成員變數提供了預設值。接下來,進入到介面部分。 縱觀整個介面,可以分成上下兩塊,一塊是頂端的操作條,另一塊是佔主體的列表框。 先從頂端的操作條開始,在這裡,很容易分解成三個部分,左側的寫微博按鈕,中間的使用者名稱顯示,右側的重新整理按鈕。兩個按鈕的風格是一樣的,都是有常規和按下兩種狀態,這種按鈕是非常常用的,我的做法是:1.      在drawable檔案夾下建立兩個xml檔案,分別對應了兩個按鈕;2.     

Android控制群組合應用七(結局,附源碼)

接上一篇,我們來處理一下微博中的圖片部分。前文中我們利用WebView來處理URL中的圖片顯示,並且基本能達到目標,但是還是有一兩處細節需要處理,以提升使用者體驗。一是在下載圖片的過程中需要顯示一個背景圖,讓使用者Crowdsourced Security

Android控制群組合應用五

接上一篇,現在ListView已經有了基本外觀,能夠顯示使用者名稱的微博內容了,接下來,我們來把URL和@符號以特殊的外觀顯示出來。對於URL的顯示,我想大家都知道,就是把TextView的AutoLinkMask屬性進行設定,這樣不僅能把URL展示為連結,還可以正確的識別郵箱地址和電話號碼等連結。那麼對於“@暱稱”這樣的形式,大家不妨試一下,僅僅通過設定AutoLinkMask是不夠的,是不能被識別出來的。因為這顯示不在它能自動識別的連結的格式之內。那麼如何處理這個元素呢?我們可以分兩步來考慮

Android遊戲發展趨勢分析

今年以前,由於Android版本更新的速度過快,導致存在相容性的問題,因此沒有得到大牌遊戲廠商的快速跟進,但隨著Android版本的穩定以及遊戲產業的蓬勃發展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌廠商開始進入Android平台,帶來了高端的遊戲體驗,同時,三星、索尼也正在積極的研發基於Android平台的遊戲手機,預計將於今年晚些時候面市。無論是軟體還是硬體,種種跡象表明,Android平台的遊戲正在進入快速的發展時期。從極口飛車,鷹擊長空等大規模遊戲的特色來看,3D效果豐富炫麗,與手機

與Android有關的三起訴訟事件

    Android之火,確實來得夠猛烈。俗話說:木秀於林,風必摧之,用在Android上邊可謂貼切之至。    由於近日關注在Android的架構層面,不免多上網查閱資料,無意間發現原來Android已經有官司纏身的舊聞了    事件一,今年3月,Apple起訴HTC稱其若干款手機侵犯了Apple的近20項專利,這些手機中有近一半是Windows Mobile平台,另一半是Android平台,此事目前進行中中。   

android模擬器啟動出錯:Failed to allocate memory: 8

在android模擬器建立的4.1.2,wxga720裝置上,lanch 模擬器時,經常出現:Failed to allocate memory:

使用Ant自動構建Android版本

Ant是一個很好的跨平台構建工具,特別是對於Java項目,這裡使用它對Android工程進行自動化構建可以得到非常大的便利。一般來說對Android工程進行構建主要有以下幾個步驟:使用aapt來編譯工程產生R.java;使用aapt來對工程所需用的資源進行打包;轉換並編譯AIDL檔案;編譯Java源檔案並產生.class;轉換並壓縮.class檔案成.dex檔案;使用aapt打包產生未簽名的apk包;使用jarsigner對apk包簽名並得到最終的發布包。關於這些步驟所需要的實現細節就不再詳述了

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