android google map 擷取 api key

我在配置好開發環境後(包括java 環境變數)-----1.找到你的debug.keystore檔案 在Eclipse工具下,選擇windows-->Preference-->Android-->Build,其中Default debug keystore的值便是debug.keystore的路徑了。 -----2.取得debug.keystore的MD5值首先cmd命令列進入debug.keystore檔案所在的路徑,執行命令:keytool -list -alias

android 什麼是9.png

什麼是9.png:可能做過UI美化的同學都會知道,framework-res.apk\res\drawable-hdpi 目錄下有非常非常多的XXXXXX.9.png圖片。千萬不要以為這個9隻是png格式圖片的命名區分,其實他是一種特殊的格式,在png圖片的基礎上動了些手腳,而且這種手腳你會 看不見摸不著(詳情見下面具體內容)。 9.png格式的圖片是安卓平台上新創的一種被展開卻不失真的玩意(挺進階的吧),也許有

Android 廣播機制

Android 廣播機制方式一:靜態註冊第一步:MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver重寫其中的 onReceive(Context ct,Intent intent) 方法,在裡面完成你想要的工作。第二步: 在AndroidManifest.xml註冊聲明: <receiver android:name=".RingerModeChangedReceiver">            <intent-filter>  

android widget 研究

之前的一些配置如mainfest.xml,xml/widget  ,res/layout/my_widget的具體配置請參考API文檔,有詳細的介紹。  一。對widget的配置。 要實現對widget的configurate的設定有以下幾點要注意的Intent intent = new Intent(); intent.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID, mAppWidgetId);

android Content provider 組件

  Content Provider 屬於Android應用程式的組件之一,作為應用程式之間唯一的共用資料的途徑,Content Provider 主要的功能就是儲存並檢索資料以及向其他應用程式提供訪問資料的借口。     Android 系統為一些常見的資料類型(如音樂、視頻、映像、手機通訊錄連絡人資訊等)內建了一系列的 Content Provider, 這些都位於android.provider包下。持有特定的許可,可以在自己開發的應用程式中訪問這些Content Provider。   

android apk 反編譯

這段時間在學Android應用開發,在想既然是用Java開發的應該很好反編譯從而得到原始碼吧,google了一下,確實很簡單,以下是我的實踐過程。在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟體,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟體。一.反編譯Apk得到Java原始碼首先要下載兩個工具:dex2jar和JD-GUI,前者是將apk中的classes.dex轉化成Jar檔案,而JD-GUI是一個反編譯工具,可以直接查看Jar包的原始碼。以下是:dex2jar:

Android的Menu狀態動態設定方法onPrepareOptionsMenu(Menu menu)

覆蓋onPrepareOptionsMenu(Menu menu)這個方法非常的好用,我們可以定義boolean值來進行判斷,如果滿足條件就可以把功能表列動態設定成某些狀態,比如是否可見,text值等等。 比如我設定一個布爾值addingNew=flase,然後在其他方法體中對addingNew進行重新賦值。在覆蓋onPrepareOptionsMenu(Menu menu)中,我們對addingNew進行判斷,如果它的值是ture,我們ID為REMOVE_TODO的功能表項目就設定為text=

android listView.getCount 與 listView.getChildCount 區別

  ListView.getCount()(實際上是 AdapterView.getCount()) 返回的是其 Adapter.getCount() 返回的值。也就是“所包含的 Item 總個數”。  ListView.getChildCount()(ViewGroup.getChildCount) 返回的是顯示層面上的“所包含的子 View 個數”。當 ListView 中的 Item 比較少無需滾動即可全部顯示時,二者是等價的;當 Item 個數較多需要滾動才能瀏覽全部的話,

android在EditText中插入表情圖片

EditText通常用於顯示文字,但有時候也需要在文字中夾雜一些圖片,比如QQ中就可以使用表情圖片,又比如需要的文字高亮顯示等等,如何在android中也做到這樣呢? 記得android中有個android.text包,這裡提供了對文本的強大的處理功能。 添加圖片主要用SpannableString和ImageSpan類:Java代碼    Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);

Android如何防止apk程式被反編譯)

 http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6727640作者那還有一篇如何反編譯的文章,用的時候隨時去看~ 作為Android應用開發人員,不得不面對一個尷尬的局面,就是自己辛辛苦苦開發的應用可以被別人很輕易的就反編譯出來。Google似乎也發現了這個問題,從SDK2.3開始我們可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一個proguard檔案夾proguard是一個java代碼混淆的工具,通過proguard

Android PopupWindow彈窗教程

轉自:http://www.cyqdata.com/android/article-detail-25069在Android開發中,時不時的可能要彈出出個視窗,本文為你介紹Android PopupWindow彈窗方面的相關知識,其實Android PopupWindow彈窗,也和AlertDialog對話方塊類似,本文就先介紹Android PopupWindow彈窗的相關內容,下面請看教程:首先:初始化一個Android PopupWindowPopupWindow mPop = new

android 中 涉及到context的時候this和this.getApplictionContext的區別

在android中常常會遇到與context有關的內容,特寫下這篇blog,淺論一下context : 在語句 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); 中,要求傳遞的 參數就是一個context,在這裡我們傳入的是this,那麼這個this究竟指的是什麼東東呢? 這裡的this指的是Activity.this,是這個語句所在的Activity的this,是這個Activity

Android 橫豎屏切換的處理

Android 中,預設情況下螢幕的切換動會銷毀當前的Activity,並且重啟Activity。當然這種預設的處理方式可能不符合我們的要求。 可以有多種選擇改變這種處理方式。 一種方式是在銷毀Activity前儲存資料,在Activity再次Create的時候載入配置。onSaveInstanceState 負責在銷毀Activity之前儲存資料。 @Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState)

android window.requestWindowFeature()常用方法

最近在網上看到一篇介紹android window的requestWindowFeature()的使用方法,共用出來大家學習學習requestWindowFeature(Window.FEATURE_LEFT_ICON);  setContentView(R.layout.dialog_activity);  getWindow().setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON, android.R.drawable.ic_dialog_

android:點擊popupwindow以外地區 popupwindow自動消失

方法一(這種方法可以處理popupwindows dimiss的時候一些其他的操作,比如讓其他控制項的隱藏,消失等):代碼如下popupWindow.setFocusable(false);//focusable要為false(不設定預設的就是False);//這是Activity 的OnTouchEvent。OnTouchEvent代表的是Activity 獲得事件(即為PopupWindow之外)@Overridepublic boolean

八款開源 Android 遊戲引擎 (巨好的資源)

初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊

android的Menu使用

1。普通的Menu  先來看看最簡單的Menu怎樣實現。  在主Activity中覆蓋onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法。代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// TODO

android service 詳解

服務的生命週期參考自CSDN部落格:http://blog.csdn.net/wtao158/archive/2010/01/08/5149721.aspx 有了 Service 類我們如何啟動他呢,有兩種方法:      • Context.startService()       • Context.bindService()      1.  在同一個應用任何地方調用 startService() 方法就能啟動 Service 了,然後系統會回調 Service 類的 onCreate()

android自訂許可權

實現這樣的功能:兩個應用程式A和B,B要有相應的許可權才能訪問A中的某個Activity。1。首先看A的實現先在A的Activity裡加一個TextView,寫些內容方便等下檢驗。下面設定manifest.xml,增加一個自訂的許可權 代碼<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="

【Android】Http請求

比較簡單直接貼代碼了。package jftt.test;import java.io.IOException;import java.util.List;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.HttpStatus;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.ClientProtocolException;import org.

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