Android Repo的manifest XML檔案格式

Android使用repo來管理多個git項目。它需要一個manifest  XML檔案來指示這些git項目的屬性。repo manifest XML可以包含下面的元素。manifest: 最頂層的XML元素。remote元素: 設定遠程git伺服器的屬性,包括下面的屬性name: 遠程git伺服器的名字,直接用於git fetch, git remote 等操作alias:

在Ubuntu 12.04.2 LTS上安裝OpenGrok瀏覽Android源碼

http://opengrok.github.io/OpenGrok/OpenGrok is a fastand usable source code search and cross reference engine. It helps you search,cross-reference and navigate your source tree. It can understand variousprogram file formats and version control

Android”重力加速度感應器”從驅動到應用程式層全程分析

1. 體繫結構2. 資料結構3. 四大函數本文以重力感應器裝置G-sensor為例探索Android的各階層。1. 體繫結構    Android的體繫結構可分為4個層次。 第一層次  底層驅動層,包括標準Linux,Android核心驅動,Android相關裝置驅動,G-sensor的裝置驅動程式即存在於此第二層次 Android標準C/C++庫,包括硬體抽象層,Android各底層庫,本地庫,JNI第三層次 Android Java Framwork架構層第四層次

Android學習筆記(五二):服務Service(中)- 繼承Service類

通過IntentService的繼承類實現命令觸發的服務,也可以直接通過Service的繼承類來實現。在IntentService中的例子,我們增加了StopService(

Android學習筆記(五四):通知Notification(上)

運行在背景Service,需要某種方式來通知使用者,例如通知使用者來電,通知有新的訊息。這類的通知顯示在status

Android學習筆記(四八):提供自己的Content Provider

在上一次的學習中,採用了原生的內容提供者Contact,Contact有多層映射關係,比較複雜,並非作為小例子的好選擇,在本次學習中,我們將學習如何建立Content Provider,並通過Uri進行增刪改查。如果應用的資料只需自己使用,並不需要content provider,相反避免這樣做,可直接存取資料;但是若希望資料可以被其他應用訪問,建立content provider就是常規手段。再談Content

VisionMobile:Android和iOS的飛輪效應(為何對手停滯)

[很多分析這通過對市集的下載量來衡量移動生態環境,但這是經濟體現嗎?商務分析家Stijn Schuermans通過Apple和Google生態環境和他們建立的市場壁壘來量化網路效應]The flywheel effect of Android and iOS (and why their rivals are grinding to a

Android學習筆記(五五):通知Notification(下)

Notification除了用於後台服務通知,還常用在下面情況:(1)保持服務存在。當系統記憶體不足時,系統會認為某後台服務佔用記憶體時間太長而中止該服務,以釋放記憶體。對於某些服務,例如播放音樂,如果系統對該服務進行資源釋放,使用者體驗就成了音樂突然沒有聲音。對這類服務,我們希望享有更高的優先順序別,不會被系統幹掉。(2)使用者隨時與服務進行互動。例如播放音樂的服務,使用者可隨時暫停音樂播放,或選擇其他曲目,甚至中止播放音樂服務。要實現上述兩點,方法是在Service中宣稱自己是foregro

unbutu下安裝repo並下載Android源碼

From: http://yinger-fei.iteye.com/blog/1300144 1.安裝gitsudo apt-get install git-core2.安裝curlsudo apt-get install git-core curl3.安裝repo, 通過curl下載repo Make sure you have a bin/ directory in your home directory, and that it is included in your path:$

Android.mk 淺析 模組編譯Makefile編寫

終於將C++代碼porting到了bootloader中,唯一的收穫就是熟悉了Makefile,有工廠的公司傷不起啊,每次都得先做一些東西滿足工廠端測試的需求,為了能夠做到工廠在boot中測試的要求,經過與晶片公司討論,只有將C++弄到了boot中,真是一個很二的決定boot最終做到了2M比有些kernel還要大。不過老闆要這麼做就硬著頭皮做了現在做成了心中還蠻高興的,原來被逼之後人的潛能還是蠻大的。        對於Makefile中所用的函數還在研究中,之後會寫一寫主要函數的用法。    

只有一個Service或Broadcast Reciver的android應用

Service是android四大組件中與Activity最相似的組件,都可以代表可執行檔程式。   Service與Activity的區別在於:  (1)、Service一直在後台運行,沒有使用者介面。  (2)、一旦service被啟動之後,就跟Activity一樣。有自己的生命週期。所以可以沒有Activity。        開發service需要兩個步驟:   (1)、定義一個繼承service的子類   (2)、在AndroidManifest.xml中配置該Service

史上最全的android開發資料大集合

 http://www.blogjava.net/caizh2009/archive/2010/06/11/323342.html 史上最全的android開發資料大集合 這個可是我從各處搜集來的資料,上傳到了我的資源裡,供大家下載學習,希望大家支援一下1、【eoeAndroid特刊】第一期 Andriod 1.5 SDK簡介 http://download.csdn.net/source/23998092、【eoeAndroid特刊】第二期 影像處理篇(1)

Android平台JNI調用

 最近接觸了Android平台JNI調用,發現網路資料對此沒有從原理到具體實現有一份更為詳細的介紹。所以,參照了一些材料並根據項目開發加入自己的一些體會:JNI 的由來 JNI是Java Native Interface的縮寫,中文為JAVA本地調用。它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行互動。JNI 是本地編程介面。它使得在 JAVA 虛擬機器 (VM) 內部啟動並執行 Java 代碼能夠與用其它程式設計語言(如 C、C++ 和組合語言)編寫的應用程式和庫進行互操作。使用JNI的原因

移植Android圖形引擎Skia到MIPS平台經驗總結(一)

在以前的文章(Android圖形引擎Skia移植到Windows經驗總結之二和移植Android圖形引擎庫Skia到Windows的經驗之一)中總結過移植Skia到Windows平台,一般很少有人把Skia移植Windows平台來用的,Windows平台只是一個跳板,最終一般最終目標都是嵌入式的平台,比如WinCE,嵌入式Linux,Sybian等等。我移植的目標是我們公司自己的基於MIPS平台的嵌入式平台,我們這個平台的特點是有一個OSAL(作業系統適配層),獨立於各種作業系統。    

移植Android圖形引擎Skia到MIPS平台經驗總結(二)

上一篇文章我已經介紹了,移植Skia的各種條件和對環境的基本配置,這篇文章我將介紹具體的移植Skia的步驟。我的MIPS平台上面沒有IDE的開發環境,移植工作都是在命令列下面做的,需要實現提供Makefile檔案。由於Skia的模組化做得比較好,My Code組織是把Skia分成各個小的子模組,然後為再為每個子模組提供單獨的makefile檔案,最後把這些子模組的Makefile,匯總到一個Makefile中,就是Skia庫的makefile。     

Android ‍Pixelflinger 研究

轉自 http://hi.baidu.com/aokikyon/blog/item/2e8ca6130db328906438db18.html 1. Pixelflinger簡介Pixelflinger是Android系統中為OpenGL ES引擎提供的一套軟體渲染器(renderer)。系統啟動時通過查看開機記錄資訊可以擷取當前Pixelflinger的軟體版本(代碼)。Pixelflinger軟體版本隨著Android版本的升級而提高,目前最新的版本為1.3(基於Android2.2系統)。

Android Display System — Surface Flinger

轉自一醉千年大大:http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803527.aspxSurfaceFlinger 是Android multimedia 的一個部分,在Android 的實現中它是一個service ,提供系統 範圍內的surface composer 功能,它能夠將各種應用 程式的2D 、3D surface 進行組合。在具體講SurfaceFlinger 之前,我們先來看一下有關顯示方面的一些基礎 知識 。 1 、原理

Android Graphic : apk and Skia/OpenGL|ES

本文轉自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803565.aspx Android apk 裡面的畫圖分為2D和3D兩種:2D是由Skia 來實現的,也就是我們在架構圖上看到的SGL,SGL也會調用部分opengl 的內容來實現簡單的3D效果;3D部分是由OpenGL|ES實現的,OpenGL|ES是Opengl的嵌入式版本,我們先瞭解一下Android

linux下android環境搭建

先說一下sdk和adt,SDK(Software Development Kit): 類似JDK,是android開發包,必不可少。ADT(Android Development Tools):

android的訊息推送機制

android實現訊息推送和接收的幾個常用方案:1.輪詢:應用程式應當階段性的與伺服器進行串連並查詢是否有新的訊息到達,你必須自己實現與伺服器之間的通訊,例如訊息排隊等。而且你還要考慮輪詢的頻率,如果太慢可能導致某些訊息的延遲,如果太快,則會大量消耗網路頻寬和電池。2.持久串連:這個方案可以解決由輪詢帶來的效能問題,但是還是會消耗手機的電池。Apple的推送服務之所以工作的很好,是因為每一台手機僅僅保持一個與伺服器之間的串連,事實上C2DM也是這麼工作的。不過這個方案也存在不足,就是我們很難在手

總頁數: 2802 1 .... 353 354 355 356 357 .... 2802 Go to: 前往

Beyond APAC's No.1 Cloud

19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

Learn more >

Apsara Conference 2019

The Rise of Data Intelligence, September 25th - 27th, Hangzhou, China

Learn more >

Alibaba Cloud Free Trial

Learn and experience the power of Alibaba Cloud with a free trial worth $300-1200 USD

Learn more >

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。