android與native整合

現在各大平台群雄逐鹿,推出各種讓人炫目的feature,基於HTML5開發最大的弊病就是無法享受最新最炫的native feature和效能問題,而Phonegap的價值就在於此,它就是為了讓你既能基於HTML5享受跨平台的便利,又能享受native的feature。因此,這裡就通過對phonegap的分析,來看看如何能更好地讓HTML5長在native上。分析完phonegap在三大平台上的源碼(phonegap源碼分析(一)------ android,phonegap源碼分析(二)----

android button 字型轉動

手機的螢幕大小是再大也大不到哪裡去,畢竟太大的話就不叫手機了。那麼有時候我們要設計一個按鈕,而上面的文字較多,按鈕大小又固定的,那我們該如何安排呢?為此,Android為我們提供了一種解決方案,就是讓按鈕上的名字可以滾動顯示。 下面是三種不同的按鈕布局,分別實現了一般按鈕、滾動一次和無限滾動效果。 A、一般按鈕 Java代碼  <Button   android:layout_width="150px"   android:layout_height="wrap_content"   an

android 筆記—開機啟動Service或Activity

1.首先開機啟動後系統會發出一個Standard Broadcast Action,名字叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED,這個Action只會發出一次。 2.構造一個IntentReceiver類,重構其抽象方法onReceiveIntent(Context context, Intent intent),在其中啟動你想要啟動的Service。 3.在AndroidManifest.xml中,首先加入

android 虛擬機器號碼設定

 在開發android應用程式時,有時候需要測試一下向android手機撥打到電話傳送簡訊時該應用程式的反應。譬如編寫一個廣播接收器,來提示使用者有簡訊收到或者處理簡訊,就需要向該手機傳送簡訊來進行測試。這裡介紹一種簡單的向android模擬器打電話發簡訊的方法。該方法利用了eclipse ADT的DDMS來實現,首先點擊開啟DDMS,在eclipse介面的右上方,如果找不到,就點左邊的表徵圖,再點擊others就會看到。開啟之後,在介面的左邊中部會看見有一個Emulator

Activity的啟動模式(android:launchMode)

在android裡,有4種activity的啟動模式,分別為:“standard” (預設)“singleTop”“singleTask”“singleInstance” 它們主要有如下不同: 1. 如何決定所屬task“standard”和”singleTop”的activity的目標task,和收到的Intent的寄件者在同一個task內,除非intent包括參數FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數,會啟動到別的task裡。

android JNI 多線程調用與回調

說明: JNI調用比較簡單,根據JNI給出的執行個體,本內容主要講多線程使用回調步驟:1.  編寫說明,調用JNI類。兩種方法:   1)通過包+類名找到         static jclass jNativesCls;         #define CB_CLASS "org/piaozhiye/study/Natives"         jNativesCls = (*env)->FindClass(env,CB_CLASS);    2) 通過 JNIEXPORT jint

Android開發中的logcat工具使用

這是摘錄androidin.com的一篇文章,對於學習Android的朋友來說,可以做工具來參考下。http://wuhua.iteye.com/category/26760(hanchao3c Android 開發人員論壇原創,轉載請註明) logcat是Android中一個命令列工具,可以用於得到程式的log資訊。logcat使用方法如下所示: logcat [options] [filterspecs]logcat的選項包括:  -s                

Android命令列下的編譯和運行

就自己的習慣來講,我並不太習慣實用某個IDE來編程。原因有兩個,一是電腦啟動並執行慢,要編程還要先等上半天開啟IDE;二來就是用IDE容易讓人變懶, 在輸入某個對象名字後等上一會,IDE會自動把對象的方法、介面等一大堆的東西列出來,只要按個方向鍵選擇就行了,很少去查文檔,時間長了給人自己很懶的 感覺。想學到東西還是要從命令列開始,真正學到之後再考慮用IDE。     下面總結一下在命令列下android工程的建立、編譯、運行和調試的方法。  1、工程的建立:     在要存放工程的目錄下用執行"

Android面試題集錦 (陸續更新)

一些常見的Android面試基礎題做下總結,看看你能做出多少道?   1. Intent的幾種有關Activity啟動的方式有哪些,你瞭解每個含義嗎?      這裡Android123提示大家,Intent的一些標記有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT

android mainfest.xml 解釋

Android學習(一) - AndroidManifest.xml解析(翻譯)部落格分類: AndroidXMLAndroidScheme資料結構Security轉自:http://blog.chinaunix.net/u2/85805/showart_1421762.html AndroidManifest.xml 是每個android程式中必須的檔案。它位於application的根目錄,描述了package中的全域資料,包括了package中暴露的組件 (activities,

跨平台移動開發實戰(十一)——各平台(chrome+android+ios+webos)上的項目結構

由於需要在把應用打包成各平台上的native app,所以需要按照各個平台的項目結構來組裝應用,所以雖然主體程式都是基於HTML5開發,但依然需要在各個平台上都構建一套項目,下面介紹一下我開發的這麼幾個版本的項目結構:ChromeAndroidIOSWebos1)ChromeChrome非常簡單,標準的HTML代碼結構,只不過添加一個manifest.json描述檔案,就能使其成為一個Chrome APP,項目結構如所示:manifest.json:{ "name": "Starteam

Windows 下在Google Android模擬器中使用SD卡

從文檔 上看,Android 模擬器能夠讓我們使用fat32格式的磁碟鏡像作為SD卡的模擬,今天嘗試了一下,把過程記錄下來和大家分享: 1. 進入Android SDK目錄下的tools子目錄,運行 mksdcard -l sdcard 512M  e:\sdcard.img 這樣就建立了一個512M的SD卡鏡像檔案 在E盤下會產生一個sdcard.img 檔案當然你可以在其他的地方產生2. 運行模擬器的時候指定路徑(注意需要完整路徑): emulator -sdcard

Android開發中Virtual Device模擬介面對應的快速鍵

在Android開發中我們經常會用到Virtual Device,熟練使用模擬介面對應快捷對提升Android開發效率是有很大協助的。以下是我總結的在Android開中經常用的的捷徑,與大家分享: 一、Android Virtual Device模擬介面對應快捷 view plaincopy to clipboardprint? 類比項  裝置鍵     PC鍵 Home    HOME Menu    (left softkey)    F2 or Page-up button Star   

【Android】Google真能搞之 isUserAMonkey()

ActivityManager  類, 相信大家都不陌生。 從API Level 1開始就有了。 但是從Level 8開始, 驚喜的發現這裡面多了一個方法, 叫做 isUserAMonkey() 。  初看該方法, 不明白到底什麼意思?  " 判斷使用者是否是只猴子" ? 不可能吧.. 於是好奇的我開始查看SDK。 文檔上唯寫了 " Returns "true" if the user interface is currently being messed with by a monkey. "

android activity life cycle

Android開發筆記(3)-Activity生命週期部落格分類: AndroidAndroidEclipseGoogleIDE活動注意到在Activity的API中有大量的onXXXX形式的函數定義,除了我們前面用到的onCreate以外,還有 onStart,onStop以及onPause等等。從字面上看,它們是一些事件回調,那麼次序又是如何的呢?其實這種事情,自己做個實驗最明白不過 了。在做這個實驗之前,我們先得找到在Android中的Log是如何輸出的。顯然,我們要用的是android.

android 提示資訊

android 的常標籤和方法 android

android win32 cocos2dx 建立例子小遊戲

一.建立工程0.在你下載並解壓完源碼包之後,找到cocos2d-x

android-進階-黑箱測試

一、Monkey測試簡介Monkey測試是Android平台自動化測試的一種手段,通過Monkey程式類比使用者觸控螢幕幕、滑動Trackball、按鍵等操作來對裝置上的程式進行壓力測試,檢測程式多久的時間會發生異常。二、Monkey程式介紹1) Monkey程式由Android系統內建,使用Java語言寫成,在Android檔案系統中的存放路徑是:/system/framework/monkey.jar;2)

android 源碼跟蹤調試(ddms和log的使用)

1、啟動模擬器(我下的源碼是sdk 2.1的)emulator -avd sdk_2_12、進行模組修改與編譯在源碼中,你需要驗證的地方寫上log,儲存先進入源碼包下  mmm packages/apps/Launcher    如果提示沒有找到mmm命令  執行. build/envsetup.sh 然後再執行以上命令3、重裝應用程式編譯出來的apk包會覆蓋原有apk進入apk所在目錄,執行一下命令:adb -install -r   {apk包路徑}擴充:adb -install -l  :

Ubuntu 10.04 下 android 源碼下載 與 編譯

一.PC工作環境準備 首先安裝一些必須的工具包:(根據安裝的ubuntu 64和32位系統,進行如下環境配置) Ubuntu Linux (32-bit x86):sudo apt-get install git-core gnupgsun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-devbuild-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev  Ubuntu

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