Time of Update: 2015-03-24
Linq學習總結1--參考Linq技術詳解,1--linq要點:1.linq操作的集合必須實現IEnumerable介面,所以在這3.0之前為實現該介面的集合需通過Cast或TypeOf方法轉換成可Linq的集合;2.查詢式和Lame那啥運算式都可以一起使用.那個方便用哪個,他們只在第一次使用時才會真正去查詢;List<Employee> ils = new List<Employee>() {
Time of Update: 2015-03-23
error:could not open ...jvm.cfg解決方案,could...jvm.cfg出現這種情況大多是因為電腦上之前安裝過JDK,卸載重裝之後,運行java命令會出現error:could not
Time of Update: 2015-03-23
Android屬性動畫簡析簡析大家知道,我們在開發一款產品的時候為了達到良好的使用者體驗,我們可以在應用中適當的加上一些動畫效果,譬如平移、縮放、旋轉等等,但是這些常用的動畫在Android很早期的版本中就存在了,我們稱之為傳統動畫,傳統動畫一般分為Tween動畫和Frame動畫,這也是我們最常用的的動畫,統稱為Animation。傳統的Animation動畫實現上是通過不停的調用View的onDraw方法來重新繪製View來實現的。
Time of Update: 2015-03-21
Android Binder驅動的工作機制之要旨最近,看了不少Android核心分析的書籍、文章及Android來源程式。感覺自己對Android Binder的工作機制算是有了個徹底的理解。 但是,自己是花了很多時間和精力之後才達到這一點的。對於大多數人來說,恐怕不會象我這樣願意花這麼大的代價就為了弄明白這一點東西。所以,我想儘可能簡要的介紹一下Android Binder驅動的工作機制原理,以使大家不必花太多時間也能弄明白其要旨。 一、我們先介紹一下Binder
Time of Update: 2015-03-20
15個開發人員最親睞的Android代碼編輯器,android如果你希望你的Android裝置,如智能手機和平板電腦,在任何時間和任何地方都能夠編寫代碼,那麼,不妨看看下面我將介紹的15款Android代碼編輯器,它們必將成為你的理想工具。1.Deuter
Time of Update: 2015-03-19
受不了Android SDK文檔開啟緩慢問題,自己開發簡易離線瀏覽器。,androidsdkgoogle android
Time of Update: 2015-03-19
Android版哆啦A夢連連看遊戲源碼完整版,android連連看遊戲本代碼主本人編寫,沒著作權問題,另有其他少量小遊戲和應用源碼稍後會陸續上線!哆啦A夢連連看包括了2種遊戲模式和60關卡,並可以通過修改設定檔很方便的實現自行增加新關卡。採用andengine遊戲引擎開發,內建了趣米廣告和使用者統計flurry支援。 1. 本源碼編碼規範,設計清晰,可做為遊戲開發入門學習參考。 2. 可以通過輕易的通過修改包名和遊戲資源,開發出多種連連看遊戲並發布。&
Time of Update: 2015-03-17
quick 3.3載入Spine問題,quick3.3載入spine 最近項目要升級到Quick 3.3, 並且使用了Spine作為動畫編輯器, 在此把升級過程中,有關quick 3.3 載入Spine遇到的坑在此記錄一下。1、Spine版本問題 首先Quick 3.3整合的版本並非是官方最新版本, 於是這就有可能會遇到一些比較奇怪的問題,
Time of Update: 2015-03-16
android不同機型上介面適配問題,android適配android中長度有:dp(或者dip device independent pixels)一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp=1px。不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,布局時盡量使用單位dp;sp(Scaled Pixels)主要用於字型顯示,與刻度無關的一種像素,與dp類似,但是可以根據使用者的字型大小喜好設定進行縮放;px:表示螢幕實際的象
Time of Update: 2015-03-16
好記性不如爛筆頭(一),記性不如爛筆頭 擷取系統設定狀態 我們可以通過Settings.System類來擷取到一些系統設定的狀態,所以我們可以通過以下代碼來擷取系統的狀態,比如ACCELEROMETER_ROTATION 等,不過有一點要注意的就是,Android的ROM太多了,不同的廠商可能會直接改掉Android的實現,然後自己實現一套,然後,就崩了。 所以在真正處理的時候,我們需要去捕獲異常,保證代碼的健壯性。/*** 擷取系統螢幕方向是否被鎖定的狀態*
Time of Update: 2015-03-13
Android為圖片添加浮水印文字,import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import
Time of Update: 2015-03-11
教你寫Android ImageLoader架構之圖片載入與載入策略, 在教你寫Android ImageLoader架構之初始配置與請求調度中,我們已經講述了ImageLoader的請求配置與調度相關的設計與實現。今天我們就來深入瞭解圖片的具體載入過程以及載入的策略(包括按順序載入和逆序載入) ,在這其中我會分享我的一些設計決策,也歡迎大家給我提建議。 圖片的載入Loader與LoaderManager的實現在上一篇文章教你寫Android
Time of Update: 2015-03-04
android 5.0源碼下載,android源碼下載Android 5.0 是 Google 於 2014 年 10 月 15 日(美國太平洋時間)發布的全新 Android 作業系統。Android 5.0 系統[3]使用一種新的Material Design 設計風格。從圖片上就能看到一些全新的設計。從圖片上看,這套設計圖對Android系統的案頭表徵圖及組件的透明度進行的稍稍的調整,並且各種案頭小組件也可以重疊擺放。雖然調整案頭組件透明度對 Android
Time of Update: 2015-03-04
千變萬化的ViewPager切換動畫(1)--僅支援3.0以上版本的官方方法,viewpager3.0(1)建立一個項目Viewpager_anim 添加圖片資源guide_image1.png、guide_image2.png、guide_image3.png編寫activity_main.xml<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Time of Update: 2015-03-04
ANDROID類比火花粒子的滑動噴射效果,android火花轉載請註明本文出自大苞米的部落格(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支援!開篇廢話:年前換了一個手機,SONY的Z3C。這個手機在解鎖螢幕時有一個滑動動畫,類似火花的粒子噴射,效果很炫。。。於是嘗試著類比了一下,完成後效果如(還有很多細節沒有實現): SurfaceView:因為surfaceview是使用的雙緩衝機制,所以很適合繪製這種需要不停變換的畫面。下面我從
Time of Update: 2015-03-04
android開發中常用的Eclipse快速鍵詳細解析1.查看快速鍵定義的地方 Window->Preferences->General->Keys。2.更改啟動頁 在AndroidManifest.xml第一個activity標籤項中 android:name=".ResultDemoActivity" ResultDemoActivity改為你想要第一啟動的activity。3.取消對“塊注釋的格式化”
Time of Update: 2015-03-04
最簡單的保留兩位小數的方法(android)有的時候,android在展示資料的時候,需要保留兩位小數:之前用的一個方法:比如把米轉換為km,然後保留兩位小數顯示: float distanceValue = Math.round((distance/10f))/100f;DecimalFormat decimalFormat =new DecimalFormat(0.00);//構造方法的字元格式設定這裡如果小數不足2位,會以0補足.String distanceString =
Time of Update: 2015-03-03
android重新整理UI的幾種方式總結,android重新整理ui幾種首先,android的UI重新整理是在主線程(UI線程)中完成的。四大組件中,activity和service運行在主線程中。現在總結自己在項目中常用到的UI重新整理方式。第一,利用子線程發訊息重新整理UI。子線程負責處理UI需要的資料,然後發訊息到主線程來重新整理UI。代碼結構如下:new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Person
Time of Update: 2015-03-02
Unity3D遊戲開發之如何隱藏物體,unity3d遊戲開發隱藏物體只需調用 GameObject 的 setActive 方法即可,GameObject.setActive(false); // 隱藏GameObject.setActive(true); // 顯示但是偶爾會遇到隱藏後無法再次顯示出來的情況,是因為開發人員將 GameObject 弄成了局部變數,開發人員讓每一次對控制項的操作都去現用現 Find ,但是 Find 方法只能
Time of Update: 2015-02-28
Qt 3D的研究(三):顯示3D模型,qt3dQt 3D的研究(三):顯示3D模型 上一篇文章介紹了如何使用最少的代碼建立一個Qt 3D的應用。和大家最初接觸的glut一樣,對於3D應用來說,需要做的準備工作還真不少,不過呢,Qt