Android成長之路-手勢識別的實現

文章目錄 手勢識別系統:先把手勢庫放到項目中:(建立手勢庫見下一篇部落格)在res檔案夾下建立一個名為raw的檔案夾,然後把手勢庫放進去 然後開始項目的建立: strings.xml: 手勢識別系統:先把手勢庫放到項目中:(建立手勢庫見下一篇部落格)在res檔案夾下建立一個名為raw的檔案夾,然後把手勢庫放進去 然後開始項目的建立: strings.xml:<?xml version="1.0"

Android應用開發筆記(12):Android應用的自動升級、更新模組的實現

我們看到很多Android應用都具有自動更新功能,使用者一鍵就可以完成軟體的升級更新。得益於Android系統的軟體包管理和安裝機制,這一功能實現起來相當簡單,下面我們就來實踐一下。首先給出介面效果:1. 準備知識在AndroidManifest.xml裡定義了每個Android apk的版本標識:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.myapp"

Android Trick 6: PendingIntent的重複問題,當建立的PendingIntent匹配上一個已經存在的PendingIntent時可能不會建立新的。

Android中預設對PendingIntent的建立(如通過PendingIntent.getActivity方式)會進行最佳化檢測,預設的情況下,新建立的PendingIntent如果和原先的基本一樣,那麼就會使用原先的PendingIntent。這就導致在目前的項目中,一定間隔的重複給使用者發送某類通知,其中帶的Intent裡的Extra內容不同,但是通知點擊後傳到一個Activity裡的extra訊息還是原來的。那麼出現做這種問題可以這樣解決,在建立PendingIntent時,語句改成

Android成長之路-LayoutInflater和inflate的用法

在這裡用Tabhost的例子來說明:package cn.csdn.activity;import android.app.TabActivity;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.widget.TabHost;public class TabHostActivity extends TabActivity {@Overrideprotected void

Android程式Release簽證詳解

文章目錄 壹 產生keystore檔案--需注意有效時間貳 簽證APK包--JDK1.7的變化三 使用zipalign對APK進行最佳化--小心Google Play不買賬 零 使用的工具  APK包簽證所使用的工具為keytool及jarsigner,這兩個JDK中的工具可以完成基本的簽證工作。另外Google還推薦我們使用Android

android:cha1.3 常用控制項的設定

1.其實ADT這個外掛程式已經很強大了,設計一個Application時可以用圖形進行設定,但我還是喜歡用代碼布局。2.在使用Intent方法進行傳遞資料時,要注意名字的大小寫要一致。(弄了好幾個小時才發現)3.在使用menu按鈕功能時,要寫毀掉函數onCreateOptionsMenu和onOptionsItemSelected這兩個方法。4.在編寫代碼時避免直接賦值,如在給控制項賦Text的時候最好把內容寫到res/strings中去,在應用R.string.name,方便國際化和修改!

Android手機3D引擎研究1

由於Android手機都支援OpneGL ES,因此具有3D功能是Android手機的一大特性。然而,Android手機中3D應用開發的資料還相對較少,因此很多人都是看iPhone的3D教程來摸索Android手機上3D應用開發。近日偶然發現Android上開源的3D引擎min3d,體積非常小巧,只有幾百K,基本實現了OpenGL

Android平台3D引擎研究2

在上一篇文章中,我們看到可以通過很少的代碼,就可以在螢幕上顯示出一個立方體,相當於min3d中的Hello World程式。但是,對於OpenGL ES編程來說,我們通常需要處理的資料是三角片,可惜使用min3d這樣的引擎把這些細節給隱藏了。在這裡我們自己手動產生一個放在原點上的立方體,給出頂點、三角片、法向量,然後由min3d引擎來顯示,這樣可以更深入理解OpenGL ES的工作原理。具體實現如下代碼所示:public MgnavObject(boolean useUvs, boolean

Android平台3D引擎研究3

OpenGL ES顏色處理在OpenGL ES編程中非常重要的概念就是顏色和紋理,通過這些元素可以創造出各種漂亮的情境。下面就來看一下在min3d中怎樣顯示顏色和紋理。顯示顏色相對來說比較簡單,一種情況是整個面都具有同樣的顏色,這時該面上所有頂點的顏色值相同,如果同一面上各個頂點的顏色不同,將實現色彩坡形的效果。代碼如下:obj = new MgnavObject(false, true, true); // 第一個參數表示禁止使用紋理,第三個參數是使用顏色下面是加入立方體前面的代碼:// 1.

Android平台3D引擎研究4

OpenGL ES紋理處理使用OpenGL ES的紋理可以將圖片貼到3D模型上,從而產生逼真的3D情境。紋理是以圖片檔案形式存在的,圖片被歸一化為(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)的矩形地區,通常一個3D物體具有一個紋理檔案即可,每處三角片所使用的紋理可以通過uv座標來指定。通過三角片每個頂點在歸一化後圖片中的座標,可以從紋理圖片中取出相應的三角形地區,OpenGL ES將該地區進行放縮旋轉後繪製到三角片上。具體處理代碼如下所示:obj = new MgnavObject(true,

Android應用開發筆記(7):構建自己的Android賬戶與內容同步機制,常式SampleSyncAdapter的分析

裝過Android版的Facebook、lastfm的同學是否對於這些應用的功能感到驚喜,它們可以定期更新朋友的最新資訊,將最新近況和心情短語整合入連絡人中。這些應用全部是以Android2.0後的賬戶和同步機製為基礎的。Google的常式中給出了名為SampleSyncAdpater的例子,通過分析該例子可以學會Android中的Account驗證、同步Adapter的使用。 詳細例子代碼可以看sdk samples中提供的源碼,現在拿2.2中的版本來簡要說明。  首先是 class

Android測試驅動開發實踐

在Android應用開發中,相信很少有人在堅持先由設計人員做完整的概要設計

Android Trick 8: ProgressBar的圓形和長條形設定

預設的progresbar是圓形的旋轉動畫:<ProgressBar         android:id="@+id/progress1"         style="?android:attr/progressBarStyleLarge"     android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"        

Android應用開發筆記(10):製作自訂背景Button按鈕、自訂形狀Button的全攻略

在Android開發應用中,預設的Button是由系統渲染和管理大小的。而我們看到的成功的行動裝置 App,都是有著酷炫的外觀和使用體驗的。因此,我們在開發產品的時候,需要對預設按鈕進行美化。在本篇裡,筆者結合在應用開發中的經驗,探討一下自訂背景的按鈕、自訂形狀按鈕的實現方法。首先看實現效果:自訂背景的按鈕目前有2種方式實現,向量和位元影像。1. 向量圖形繪製的方式向量圖形繪製的方式實現簡單,適合對於按鈕形狀和圖案要求不高的場合。步驟如下:(a)

Android Trick 9: 關於Android程式中多餘的“退出”功能…

已經有各種文章教你如何在Android程式的任何一個頁面執行退出整個程式的功能,Android.os方法、restartPackage方法、system.exit方法,甚至有人為製造異常使程式退出的方法,令人害怕呀。 其實,我們在Android model的基礎上想一下,真得需要這個功能:讓使用者在任何時候,都能看到一個直接退出該應用的按鈕嗎?我認為不需要。Google官方人員在很早就表達了這個觀點: Question: Does the user have a choice to kill

Android Trick 3: GridView動態載入資料情況下,選中狀態的實現

GridView使用AdapterView動態載入資料情況下,無論是在onCreate、Onstart、OnResume方法中調用getChildCount()均為0,這說明資料並沒有在Activity最初啟動後立即載入為GridView的子View,那如果要把GridView實現為Tab風格的菜單,是必須要調用它的狀態選中的,如果在Activity中調用的話就會拋nullpointerexception了,那要怎麼操作呢? /** * 構造菜單Adapter * @param

Android Trick 10: 一個Android應用的全域資料變數的訪問..

在一個Android應用中,我們可以定義一個類,然後使用在類中定義靜態成員的方式去創造全域能夠訪問的資料。如下代碼所示:public class AERunTime { public static String text1 = "example";}在Activity中就可以使用 AERuntime.text1 訪問。這是Java的通用方式,也可以稍微改變一下,使用單例模式getInstance實現。在Android中,也提供了一種全域資料的訪問方式,可以這樣實現:public

Android Trick 4: Activity的android:launchMode (startard、singleTop、singleTask、singleInstance)

寫在AndroidManifest.xml中,如:<activity

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