Android筆記之四種launchMode

一、先來瞭解TaskTask顧名思義,任務,每一個Android應用在啟動並執行時候,都會建立和維護一個屬於自己的任務,而事實上,Task是一個包含棧結構的容器,該棧通常叫回退棧,用來儲存當前所有Android應用中已經建立的視窗對象,通常我們看到的介面就是處於回退棧棧頂的視窗對象。當我們開啟新的一個介面,那麼之前的介面(視窗對象)就會壓入棧內,讓出棧頂位置給新來的介面(視窗對象);當關閉該視窗對象時,系統會首先將該對象彈出棧,並銷毀該對象。當棧裡最後一個視窗對象被彈出棧後,回退棧為空白,這時候

Android 系統定製的小技巧

1、開機圖片:android-logo-mask.pngandroid-logo-shine.png這兩個圖片一個在上一個在下./out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_intermediates/classes/assets/images/android-logo-shine.png./frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png注意:如果

Android漫遊記(2)---ELF可執行檔格式

ELF是類Unix類系統,當然也包括Android系統上的可執行檔格式(也包括.so和.o類檔案)。可以理解為Android系統上的exe或者dll檔案格式。理解ELF檔案規格,是理解Android系統上進程載入、執行的前提。下面我們就來一步步瞭解這ELF到底是個啥玩意兒(以Arm 32 ELF格式為主)!當然,網上關於ELF的介紹已經非常多,最好的手冊還是直接看ELF官方的手冊,我這裡只是對ELF的檔案做個綱領性介紹,然後直奔主題,比如.GOT

Cocos2d-x情境切換相關函數介紹

情境切換是通過導演類Director實現的,其中的相關函數如下:runWithScene(Scene* scene)。該函數可以運行情境。只能在啟動第一個情境時候調用該函數。如果已經有一個情境運行情況下則不能調用該函數。replaceScene(Scene* scene)。切換到下一個情境。用一個新的情境替換當前情境,當前情境被終端釋放。pushScene(Scene* scene)。切換到下一個情境。將當前情境掛起放入到情境堆棧中,然後再切換到下一個情境中。void

Cocos2d-X3.0 刨根問底(三)----- Director類源碼分析

上一章我們完整的跟了一遍HelloWorld的源碼,瞭解了Cocos2d-x的啟動流程。其中Director這個類貫穿了整個Application程式,這章隨小魚一起把這個類分析透徹。小魚的閱讀源碼的習慣是,一層層地分析代碼,在閱讀Director這個類的時候,碰到了很多其它的Cocos2d-x類,我的方式是先大概瞭解一下類的作用,完整的去瞭解Director類,之後再去按照重要程度去分析碰到的其它類。一點一點分析 CCDirector.h#ifndef

Android網路傳輸中必用的兩個密碼編譯演算法:MD5 和 RSA (附java完成測試代碼)

MD5和RSA是網路傳輸中最常用的兩個演算法,瞭解這兩個演算法原理後就能大致知道加密是怎麼一回事了。但這兩種演算法使用環境有差異,剛好互補。一、MD5演算法首先MD5是無法復原的,只能加密而不能解密。比如明文是yanzi1225627,得到MD5加密後的字串是:14F2AE15259E2C276A095E7394DA0CA9

Android系統應用資訊中儲存和緩衝的計算方法

進行如下操作:設定->應用->選擇一個應用->應用資訊會到達如下介面:可以看到這個應用佔用的磁碟空間。先說結果,這幾項會計算哪些檔案(夾)。1.應用,由三項相加組成/data/data/com.myapp/lib,即so庫檔案夾大小/data/app/com.myapp-1.apk,原始apk檔案的複製/data/dalvik-cache/data@app@com.myapp-1.apk@classes.dex,dalvik虛擬機器對dex檔案的緩衝2.USB儲存(應用)。把程式裝到(或移到)s

安卓觀察者ContentObserver模式用正則擷取簡訊驗證碼

最近做註冊的時候看到很多app在手機接受到簡訊的時候直接填寫驗證碼到介面省略使用者自動輸入,感覺這樣確實蠻人性化的呵呵,於是自己也做了一個步驟:首先我使用了ContentObserver監聽簡訊,(最好知道您的驗證碼從那個號碼發過來)然後從簡訊中用正則的分組去拿到驗證碼(當然驗證碼必須是什麼格式)貼出關鍵代碼:註冊監聽簡訊資料庫的 ContentObserver c=new ContentObserver(han) {@Overridepublic void

Cocos2d-x3.0遊戲執行個體之《別救我》第五篇——使用Cocostudio UI編輯器建立操作介面

這一篇內容其實很簡單,已經對Cocostudio比較熟悉的朋友就可以隨便掃一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人誰還有空看你的基礎教程呢)  笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/892文章來源:笨木頭與遊戲開發   下載Cocostudio首先,去官網下載最新版的Cocostudio:http://www.cocos2d-x.org/dow

android nfc中MifareClassic格式的讀寫

Android支援的資料格式資料格式的Intent filterAndroidManifest.xml檔案中,要像向下列樣本那樣,在元素內的元素中指定你建立的資源檔:vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">...

Android中的動畫詳解系列【1】——逐幀動畫

逐幀動畫其實很簡單,下面我們來看一個例子:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable=&

安卓apk檔案英漢對照表

   /system/app/AccountAndAyncSettings.apk帳戶和同步設定   /system/app/AlarmClock.apk 鬧鐘   /system/app/ApplicationsProvider.apk 應用程式儲存   /system/app/AtCmd.apk AT命令   /system/app/AudioEffect.apk 音效   /system/app/BarCode.apk 條碼掃描&

cocos2d-x 3.0rc2 一鍵打包各個平台運行 (超級方便)

首先你需要下載三個檔案:分別是android-ndkandroid-sdkant下載的位置可以隨意:因為3.0rc2運行setup.py  自動搜尋這三個檔案win32的cmd下面:(1):cmd下找到cocos2d-x   3.0rc  目錄,運行setup.py   檔案:Microsoft Windows [版本 6.1.7601]著作權 (c) 2009 Microsoft

Android之drawable state各個屬性詳解

我們在定義一個drawable的時候可以通過xml定義的drawable對象。它使得一個圖片能在不同的狀態下顯示不同的圖案,比如一個Button,它有pressed,focused,或者其它狀態,通過使用state list drawable,你就可以為每種狀態提供不同的圖片。 先看一個範例: This layout XML applies the state list drawable to a Button:

遊戲碰撞的原理

遊戲碰撞的大致可以分為這幾種類 1.主角與邊界的碰撞,限制主角不能走出手機螢幕外。2.主角與物理層的碰撞,與地圖中的房子 桌子 椅子等等。3.主角與遊戲人物之間的碰撞,這裡指NPC等。4.主角與指令碼框發生的碰撞,例如走進房間出線一段劇情對話等等。由此可見遊戲中的碰撞主要是 可以分為1.點與矩形之間的碰撞2.矩形與矩形之間的碰撞3.圓形與圓形之間的碰撞4.圓形與矩形之間的碰撞        

Android開場動畫執行個體類Java代碼

   在android中開起開場動畫類,已封裝好,android開發的朋友可使用。在這個類中,你可以:設定開場動畫的圖片資源、返回下一個要啟動的Activity、顯示開場動畫、執行耗時的操作、建立啟動時的介面Layout、設定螢幕的方向。預設是豎屏、開場動畫的圖片資源類。封裝了圖片、播放時間、開始時的透明程度等,具體代碼:

Android學習系列(38)--Android源碼下載和編譯

前面多篇文章介紹到如何下載和編譯Android或者CM源碼,不過一直都是放在《拓展系列》裡。隨著學習的深入,android源碼是非常有參考和學習價值,強烈推薦大家都去下載,編譯,學習,所以把它提到《學習系列》專講一章基礎篇。剛裝了UBUNTU14.04,所以嘗試在新環境下編譯一下android源碼。因為和諧原因,我臨時買了個VPN,推薦一下(還算穩定):http://a.wy002.com/347501、參考連結(官方):環境:http://source.android.com/source/i

如何使用Android MediaStore裁剪大圖片

譯者按:在外企工作的半年多中花了不少時間在國外的網站上搜尋資料,其中有一些相當有含金量的文章,我會陸陸續續翻譯成中文,與大家共用之。初次翻譯,“信達雅”三境界恐怕只到信的層次,望大家見諒!    這篇文章相當經典而實用,想當初我做手機拍照的時候,大多都是在網上抄來抄去的內容,從來沒有人考慮過實際項目中的需求。實際上,拍照傳大圖片,如果

Android螢幕解析度擷取方法--源碼剖析

本文來自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必須註明出處!在適配的過程中,有時我們會用到螢幕寬高,那麼如何獲得螢幕的解析度?方法有兩種:第一種是通過WindowManager介面獲得Diaplay對象,通過Display對象來獲得WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display =

Android 如何解決預設壁紙更改為ImageWallpaper之外的壁紙,在特定的操作下,導致死機的問題。

  在config.xml檔案裡修改default_wallpaper_component這個屬性,使得第一次開機預設為其他壁紙應用。 開機後進入設定-》應用程式-》全部-》找到第一次開機預設牆紙的apk-》點擊進入-》選擇停用,會導致死機。怎樣修改代碼,使得在這種情境下,手機不死機,並讓壁紙恢複到ImageWallpaper。 請在WallpaperManagerService.java中的bindWallpaperComponentLocked 方法內增加紅色標示的代碼。

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