Android 自訂控制項

編輯器載入中... Android自訂控制項 2011-08-24 8:08 @ noTice501 今天和大家分享下群組控制項的使用。很多時候android自訂控制項並不能滿足需求,如何做呢?很多方法,可以自己繪製一個,可以通過繼承基礎控制項來重寫某些環節,當然也可以將控制群組合成一個新控制項,這也是最方便的一個方法。今天就來介紹下如何使用群組控制項,將通過兩個執行個體來介紹。 第一個實現一個帶圖片和文字的按鈕,:

Android面試題(一)

1、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程式的進程是否為同一個概念DVM指dalivk的虛擬機器。每一個Android應用程式都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體。而每一個DVM都是在Linux

Android應用提升效能和使用者體驗

出色的使用者體驗有三個特徵:速度快、響應及時以及無縫。下面的資訊協助你的應用如何能夠在Android上實現這些特徵。一、速度快你不能假設手機與案頭系統和伺服器一樣提速,更多的是你要關注你的代碼是否高效。編寫高效的Android代碼,應遵循兩個原則:不要做不必要的事不要分配不必要的記憶體以下是一些達到此目標的小技巧(有一些技巧是與oo的原則衝突,斟酌使用情境):1、避免建立對象例如,int數組比Integer數組好,同理,這適用於所有基本類型的組合2、使用本地方法不要吝惜使用String.inde

Android Serivce 進階篇AIDL講解

 說明:要使用AIDL

供大家學習的Android開源項目

供大家學習的Android開源項目分類: kernel與Android 2010-10-13 13:03 45人閱讀 評論(1) 收藏 舉報供大家學習的Android開源項目 收藏 Android開發又將帶來新一輪熱潮,很多開發人員都投入到這個浪潮中去了,創造了許許多多相當優秀的應用。其中也有許許多多的開發人員提供了應用開源項 目,貢獻出他們的智慧和創造力。學習開原始碼是掌握技術的一個最佳方式。下面推薦幾個應用開源項目,這些項目不僅提供了優秀的創意,也可以直接掌握 Android核心的介面使用:

Android 通訊的橋樑 Intent

雖然比較簡單,但還是把主要內容提一下。  Intent的使用Intent 可以啟動一個Activity,也可以啟動一個service,還可以發起一個廣播   Activity                       startActivity(),startActivityForResult();Service                        startService(),bindService()BroadCast                

Android編碼規範Android編碼規範

Android編碼規範 一、Android編碼規範1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文2.局部變數命名、靜態成員變數命名: 只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫,以m開頭;3.常量命名:只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開4.layout中的id命名命名模式為:模組名字(包名)_(布局名字)_layout.xmlview的縮寫詳情如下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivImag

Android面試題(三)

1.View如何重新整理? 2.DDMS與TraceView的區別? 3.activity被回收了怎麼辦? 4.在Java中如何引入C語言? 答案 1.View

Android面試題(經典)

此文轉載,希望朋友有好的面試題 發來研究一下……1、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程式的進程是否為同一個概念DVM指dalivk的虛擬機器。每一個Android應用程式都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。2、sim卡的EF

八款開源 Android 遊戲引擎 (巨好的資源)

初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊

Android 中Service組件

  Serivce組件:首先要繼承於Serivce,實現其生命週期中的方法,然後還需要在AndroidMainfest.xml中<service>聲明才能使用可以調用startService來啟動一個服務,或者使用bindService來綁定一個已經存在的服務,還可以通過RPC(遠程進程調用)機制來實現不同進程之間Service的調用。生命週期

Android中用pull解析與儲存xml檔案

需要解析的xml檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><helps><help><id>1</id><name>動物</name> <type>1</type> <picPath>/gfive/index/index_image1.png</picPath>

在IDEA上開發Android

介紹:IntelliJ IDEA支援開發運行在移動手機上的應用程式,所以也能在Android作業系統下運行。出來一般的代碼提示助手功能之外,這個IDE也是你能夠通過配置模擬器裝置測試Android程式。IntelliJ IDEA的協助提示:·通過New Project Wizard建立一個Android程式·在檔案和檔案夾的tree-view視圖下查看Android程式·建立Android程式的元素,管理檔案資源,例如strings,colors等等,通過R.java能夠看到與之緊密相聯的資源·

Android定時器的使用,

今天在做Android手機螢幕加鎖的功能時,即只有解鎖才能進入My Phone,沒有解鎖是不能進入手機,我做了一個定時器定時去喚醒我的解鎖介面,下面是demopackage com.gfive.test;import java.util.Calendar;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import

Android UI 之時間與日期控制項

package com.android.liu.widget;import java.util.Calendar;import android.app.Activity;import android.app.DatePickerDialog;import android.app.TimePickerDialog;import android.os.Bundle;import android.view.View;import

Android 中Notification和NotificationManager的使用

Notification使用基本步驟:Nofification 和NotificationManager的使用1.       獲得系統級的服務NofifiactionManagerString Service = NOFICATION_SERVICENotificationManager nm = (NotificationManager)getSystemService(Service);2.       執行個體化Notificatoin對象,並設定其屬性: Notification n

Android開發規範

一、Android編碼規範1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文2.局部變數命名、靜態成員變數命名只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫3.常量命名只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開4.layout中的id命名命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱view的縮寫詳情如下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivImageButton:imButton:btn5.acti

Android中xml檔案讀寫Android XML檔案讀寫

Android

Android中分享功能的使用

一個很簡單的分享功能package hzl.pak.UI;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class FenxiangActivity extends

Android中ViewPage的使用

 ViewPage的使用package com.gfive.help;import java.io.File;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import com.gfive.help.tools.Tools;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import

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