Android成長之路-手勢識別的實現

文章目錄 手勢識別系統:先把手勢庫放到項目中:(建立手勢庫見下一篇部落格)在res檔案夾下建立一個名為raw的檔案夾,然後把手勢庫放進去 然後開始項目的建立: strings.xml: 手勢識別系統:先把手勢庫放到項目中:(建立手勢庫見下一篇部落格)在res檔案夾下建立一個名為raw的檔案夾,然後把手勢庫放進去 然後開始項目的建立: strings.xml:<?xml version="1.0"

Android成長之路-兩個介面的切換

 首先寫出兩個介面:        實現:   總結:     :  點擊按鈕   去看帥鍋  實現切換  點擊按鈕    去看黴女   實現切換 

Android開發之路十四———–Android中實現視頻檔案的上傳

Android中實現視頻檔案的上傳協議分析l  運行伺服器端web應用,l  上傳視頻檔案,同時用httpwatch捕獲資料包,並進行講解:   POST /videoweb/video/manage.do HTTP/1.1 Accept: image/gif, image/jpeg,  image/pjpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash,  application/vnd.ms-excel,

Android 4.0 +MyEclipse 9 整合開發環境搭建

準備     jdk下載:http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/7u1-b08/jdk-7u1-windows-i586.exe環境變數配置:(圖中紅色滑鼠指向的位置)電腦-->屬性-->進階系統設定-->系統屬性-->環境變數,可以在使用者的環境變數或者系統的環境變數裡做如下設定:    a.建立:       變數名:JAVA_HOME 變數值:C:\Program

Android開發之路九——UI組件4

                   今天繼續學習UI組件,主要是學習的是ProgressBar(進度條)、SeekBar、ImageView(處理圖片顯示)、和TabHost(切換組件)。 1、            ProgressBar組件下面通過案例示範來說明: 首先建一個名為ProgressBar的Activity的類案例實現過程:public class ProgressbarDemo extendsActivity{     ProgressBar progressbar =

Android開發之路十一—–SharePreferences進行資料存放區和SQL資料庫

  SharedPreferences進行資料存放區 很多時候我們開發的軟體需要向使用者提供軟體參數設定功能,例如我們常用的QQ,使用者可以設定是否允許陌生人添加自己為好友。對於軟體配置參數的儲存,如果是window軟體通常我們會採用ini檔案進行儲存,如果是j2se應用,我們會採用properties屬性檔案或者xml進行儲存。如果是Android應用,我們最適合採用什麼方式儲存軟體配置參數呢?Android平台給我們提供了一個SharedPreferences類,它是一個輕量級的儲存類,特別

Android 開發之路十———SAX,DOM,PULL解析XML

  SAX 解析XML  SAX是一個解析速度快並且佔用記憶體少的xml解析器,非常適合用於Android等行動裝置。

Android成長之路-HelloWorld項目的建立

 首先建立HelloWorld項目  進入下面這個菜單中    選擇Android Project 點擊next進入到建立視窗    在Project Name中輸入項目的名稱  然後點擊next     在這裡選擇你想要啟動並執行Android版本,然後點擊next     在這裡要注意:     Package Name 這裡填寫你java所在的包的名     Minimum SDK:必須和你已經選擇過的版本號碼一致當正確填寫後點擊Finish即可建立成功 

Android開發之路十一———–SharedPreferes

SharedPreferesSharedPreferences是Android平台上一個輕量級的儲存類,主要是儲存一些常用的配置比如視窗狀態,一般在Activity中 重載視窗狀態onSaveInstanceState儲存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字串型的儲存,它是什麼樣的處理方式呢?SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini設定檔,但是它分為多種許可權,可以全域共用訪問,

Android成長之路-音樂播放器的實現

strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">MusicPlayer</string> <string name="music_name">曲目</string> <string name="play_text">播放</string>

Android開發之路十三———–ContentProvider串連

ContentProvider1、PersonProviderpackage cn.class3g.db; import cn.class3g.service.DatabaseHelper;import android.content.ContentProvider;import android.content.ContentUris;import android.content.ContentValues;import android.content.UriMatcher;import

Android成長之路-Button、ImageButton、ToggleButton按鈕的功能和用法

ToggleButton按鈕的功能和用法:(實現動態控制布局)定義一個layout布局檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

Android成長之路-手勢庫的建立

文章目錄

Android成長之路-實現簡單動畫

文章目錄 實現簡單動畫:在drawable目錄中放入圖片,並且建立xml檔案 frame.xml 存入圖片,如下:然後定義一個布局frame_layout.xml:然後寫activity類,FrameActivity.java:此時,在清單中註冊後就可以運行並實現了 實現簡單動畫:在drawable目錄中放入圖片,並且建立xml檔案 frame.xml 存入圖片,如下:<?xml version="1.0"

Android成長之路-LayoutInflater和inflate的用法

在這裡用Tabhost的例子來說明:package cn.csdn.activity;import android.app.TabActivity;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.widget.TabHost;public class TabHostActivity extends TabActivity {@Overrideprotected void

Android程式Release簽證詳解

文章目錄 壹 產生keystore檔案--需注意有效時間貳 簽證APK包--JDK1.7的變化三 使用zipalign對APK進行最佳化--小心Google Play不買賬 零 使用的工具  APK包簽證所使用的工具為keytool及jarsigner,這兩個JDK中的工具可以完成基本的簽證工作。另外Google還推薦我們使用Android

android:cha1.1 初步Activity

/** * 編寫Activity要點 * 1.一個Activity就是一個類,並且這個類要繼承Activity * 2.需要複寫onCreate方法 * 3.每一個Activity都需要在AndroidMainfest.xml檔案中進行配置 * 4.為Activity添加必要的控制項 * @author wb * */  

android:cha1.2 通過Intent實現Activity之間的通訊

要點:     /** * 通過Intent進行Activity之間的通訊 * 1.可以在多個Activity之間進行通訊,可以在不同應用程式中 * 2.需要在AndroidMainfest中註冊 * 3.添加一個Activity類需要整合Activity和複寫onCreate * 4.設定一個listener需要implements OnClickListener,然後Override onClick *  * @author wb * */s

android:cha1.3 常用控制項的設定

1.其實ADT這個外掛程式已經很強大了,設計一個Application時可以用圖形進行設定,但我還是喜歡用代碼布局。2.在使用Intent方法進行傳遞資料時,要注意名字的大小寫要一致。(弄了好幾個小時才發現)3.在使用menu按鈕功能時,要寫毀掉函數onCreateOptionsMenu和onOptionsItemSelected這兩個方法。4.在編寫代碼時避免直接賦值,如在給控制項賦Text的時候最好把內容寫到res/strings中去,在應用R.string.name,方便國際化和修改!

Android手機3D引擎研究1

由於Android手機都支援OpneGL ES,因此具有3D功能是Android手機的一大特性。然而,Android手機中3D應用開發的資料還相對較少,因此很多人都是看iPhone的3D教程來摸索Android手機上3D應用開發。近日偶然發現Android上開源的3D引擎min3d,體積非常小巧,只有幾百K,基本實現了OpenGL

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