Android成長之路-手勢識別的實現

文章目錄 手勢識別系統:先把手勢庫放到項目中:(建立手勢庫見下一篇部落格)在res檔案夾下建立一個名為raw的檔案夾,然後把手勢庫放進去 然後開始項目的建立: strings.xml: 手勢識別系統:先把手勢庫放到項目中:(建立手勢庫見下一篇部落格)在res檔案夾下建立一個名為raw的檔案夾,然後把手勢庫放進去 然後開始項目的建立: strings.xml:<?xml version="1.0"

Android Trick 6: PendingIntent的重複問題,當建立的PendingIntent匹配上一個已經存在的PendingIntent時可能不會建立新的。

Android中預設對PendingIntent的建立(如通過PendingIntent.getActivity方式)會進行最佳化檢測,預設的情況下,新建立的PendingIntent如果和原先的基本一樣,那麼就會使用原先的PendingIntent。這就導致在目前的項目中,一定間隔的重複給使用者發送某類通知,其中帶的Intent裡的Extra內容不同,但是通知點擊後傳到一個Activity裡的extra訊息還是原來的。那麼出現做這種問題可以這樣解決,在建立PendingIntent時,語句改成

Android源碼編譯 – 動態庫的調用

 在源碼包中進行編譯時間,如果要使用android自身的一些動態庫,可以在Android.mk裡面進行相關的設定:LOCAL_SHARED_LIBRARIES := 動態庫名或者 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += 動態庫名   例如,要在native側使用logcat輸出,需要在代碼中#include <cutils/log.h>,如果直接使用__android_log_print之類的函數,編譯時間會提示函數沒有定義(undefined reference to

Android 學習筆記(三)Windows下建立Android開發環境

本章主要討論如何建立Android開發環境。 1.1 準備開發電腦查看 System Requirements 網頁,以確認您開發用的電腦效能夠強!1.2 Windows下建立Android開發環境1.2.1 下載必須的安裝包為了開發Android,必須安裝Java開發包JDK,以及Android開發環境(IDE,如Eclipse等)。當然,還有Android的SDK包。1.

Android平台JNI調用

 最近接觸了Android平台JNI調用,發現網路資料對此沒有從原理到具體實現有一份更為詳細的介紹。所以,參照了一些材料並根據項目開發加入自己的一些體會:JNI 的由來 JNI是Java Native Interface的縮寫,中文為JAVA本地調用。它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行互動。JNI 是本地編程介面。它使得在 JAVA 虛擬機器 (VM) 內部啟動並執行 Java 代碼能夠與用其它程式設計語言(如 C、C++ 和組合語言)編寫的應用程式和庫進行互操作。使用JNI的原因

Android ‍Pixelflinger 研究

轉自 http://hi.baidu.com/aokikyon/blog/item/2e8ca6130db328906438db18.html 1. Pixelflinger簡介Pixelflinger是Android系統中為OpenGL ES引擎提供的一套軟體渲染器(renderer)。系統啟動時通過查看開機記錄資訊可以擷取當前Pixelflinger的軟體版本(代碼)。Pixelflinger軟體版本隨著Android版本的升級而提高,目前最新的版本為1.3(基於Android2.2系統)。

Android Display System — Surface Flinger

轉自一醉千年大大:http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803527.aspxSurfaceFlinger 是Android multimedia 的一個部分,在Android 的實現中它是一個service ,提供系統 範圍內的surface composer 功能,它能夠將各種應用 程式的2D 、3D surface 進行組合。在具體講SurfaceFlinger 之前,我們先來看一下有關顯示方面的一些基礎 知識 。 1 、原理

一個APK反編譯利器Apktool(android漢化)

反編譯出來的是smali,作者:http://jf.andblogs.net/google了一下:smali/baksmali is an assembler/disassembler for the dex format used by dalvik, Android's Java VM implementation. The syntax is loosely based on Jasmin's/dedexer's syntax, and supports the full

Android AlarmClock 鬧鐘應用 簡單分析

作者:徐建祥(netpirate@gmail.com)日期:2010/01/06網址:http://www.anymobile.org1/ set a alarm clock1.1 update alarms.db1.2 update com.android.alarmclock_preferences.xml1.3 update Settings.System.NEXT_ALARM_FORMATTED for status bar1.4 set Kernel RTC alarm or

android 製作9.png圖片

轉自: http://blog.csdn.net/pugongying1988/article/details/6938972 一、什麼是9.png:        可能做過工作列美化的同學都會知道,我靠,framework-res.apk\res\drawable-hdpi 目錄下有非常非常多的XXXXXX.9.png圖片。千萬不要以為這個9隻是png格式圖片的命名區分,其實他是一種特殊的格式,在png圖片的基礎上動了些手腳,而且這種手腳你會 看不見摸不著(詳情見下面具體內容)。       

一不小心踏進Android開發: TPMini大眼睛使用PS3藍芽手柄(一)各種嘗試(1)

這是一套連載文章,用以記錄大眼睛串連藍芽手柄的全過程。謹以此文獻給這一周我缺失的睡眠。此文的性質相當於(公開的)個人日記,未經本人允許,請勿轉載。 前幾天從網上買了個TPMini大眼睛,配置比我的 Xperia Play

擷取Android源碼時如何解決【fatal: Unable to look up android.git.kernel.org (port 9418) (Name or service not kn

背景:在Linux環境下(虛擬機器為 VirtualBox)擷取Android原始碼的時候,使用命令:repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git 時提示下列錯誤: fatal: Unable to look up android.git.kernel.org (port 9418) (Name or service not

Android 動態限制EditText輸入的字條類型及鍵盤類型、對輸入的監控

// 設定輸入 的最大 長度InputFilter[] filters = new InputFilter[1];filters[0] = new InputFilter.LengthFilter(8); //限制最大輸入長度etUnit.setFilters(filters);// 只輸入 數字etUnit.setKeyListener(new NumberKeyListener() {protected char[] getAcceptedChars() {char[]

Android瀏覽器的外掛程式渲染模式簡介

 Android2.1的瀏覽器外掛程式有兩種渲染模式,在android_npapi.h裡的定義分別是:        kBitmap_ANPDrawingModel = 0;        kSurface_ANPDrawingModel = 1;      

Android命令列下的編譯和運行

就自己的習慣來講,我並不太習慣實用某個IDE來編程。原因有兩個,一是電腦啟動並執行慢,要編程還要先等上半天開啟IDE;二來就是用IDE容易讓人變懶, 在輸入某個對象名字後等上一會,IDE會自動把對象的方法、介面等一大堆的東西列出來,只要按個方向鍵選擇就行了,很少去查文檔,時間長了給人自己很懶的 感覺。想學到東西還是要從命令列開始,真正學到之後再考慮用IDE。     下面總結一下在命令列下android工程的建立、編譯、運行和調試的方法。  1、工程的建立:     在要存放工程的目錄下用執行"

Windows 下在Google Android模擬器中使用SD卡

從文檔 上看,Android 模擬器能夠讓我們使用fat32格式的磁碟鏡像作為SD卡的模擬,今天嘗試了一下,把過程記錄下來和大家分享: 1. 進入Android SDK目錄下的tools子目錄,運行 mksdcard -l sdcard 512M  e:\sdcard.img 這樣就建立了一個512M的SD卡鏡像檔案 在E盤下會產生一個sdcard.img 檔案當然你可以在其他的地方產生2. 運行模擬器的時候指定路徑(注意需要完整路徑): emulator -sdcard

Android repo 魔法

文章目錄 Shell script or python?Bootstrap 和真正的 repoRepo bootstrap 指令碼調用 init 只完成第一階段的初始化第二階段的 repo initRelated Posts 本文轉載自:http://www.worldhello.net/2010/08/31/1915.html本文是repo的進階說明,講述repo的實現原理,一般可以不用理會。Android repo 魔法Android

Android 多點觸摸介面

簡介 為了使用功能強大的多點觸控裝置,就需要一種方案去上報使用者層所需的詳細的手指觸摸資料。這個文檔所描述的多點觸控協議可以讓核心驅動程式向使用者層上報任意多指的資料資訊。使用說明單點觸摸資訊是以ABS承載並按一定順序發送,如BTN_TOUCH、ABS_X、ABS_Y、SYNC。而多點觸摸資訊則是以ABS_MT承載並按一 定順序發送,如ABS_MT_POSITION_X、ABS_MT_POSITION_Y,然後通過調用input_mt_sync()產生一個 SYN_MT_REPORT

【Android(二)】下載android源碼樹

此文主要摘自:http://source.android.com/source/downloading.html,並在其中加上自己的註解Installing RepoRepo is a tool that makes it easier to work with Git in the context of Android. For more information about Repo, seeVersion Control.To install, initialize, and

[cocos2dx系列1]windows平台編譯android demo

1、在http://www.cocos2d-x.org/ 上下載cocos2dx 2.0.1.2、解壓後編輯(不是運行)create-android-project.bat,發現其需要cygwin、android sdk和android ndk。android sdk不需要說了吧。3、安裝cygwin,需要添加make。4、去https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下載ndk r8。5、修改create-android-proj

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