Time of Update: 2014-05-06
/system/app/AccountAndAyncSettings.apk帳戶和同步設定 /system/app/AlarmClock.apk 鬧鐘 /system/app/ApplicationsProvider.apk 應用程式儲存 /system/app/AtCmd.apk AT命令 /system/app/AudioEffect.apk 音效 /system/app/BarCode.apk 條碼掃描&
Time of Update: 2014-04-30
首先你需要下載三個檔案:分別是android-ndkandroid-sdkant下載的位置可以隨意:因為3.0rc2運行setup.py 自動搜尋這三個檔案win32的cmd下面:(1):cmd下找到cocos2d-x 3.0rc 目錄,運行setup.py 檔案:Microsoft Windows [版本 6.1.7601]著作權 (c) 2009 Microsoft
Time of Update: 2014-04-29
Facebook開源了一款載入效果工具Shimmer,可以實現字型的閃閃光暈效果,效果如下連結地址在這裡https://github.com/facebook/Shimmer,不過是針對iOS開發實現的,看了下沒看懂(還沒搞過object-c,囧ZR),所以隨手搜了Shimmer
Time of Update: 2014-04-28
我們在定義一個drawable的時候可以通過xml定義的drawable對象。它使得一個圖片能在不同的狀態下顯示不同的圖案,比如一個Button,它有pressed,focused,或者其它狀態,通過使用state list drawable,你就可以為每種狀態提供不同的圖片。 先看一個範例: This layout XML applies the state list drawable to a Button:
Time of Update: 2014-04-25
遊戲碰撞的大致可以分為這幾種類 1.主角與邊界的碰撞,限制主角不能走出手機螢幕外。2.主角與物理層的碰撞,與地圖中的房子 桌子 椅子等等。3.主角與遊戲人物之間的碰撞,這裡指NPC等。4.主角與指令碼框發生的碰撞,例如走進房間出線一段劇情對話等等。由此可見遊戲中的碰撞主要是 可以分為1.點與矩形之間的碰撞2.矩形與矩形之間的碰撞3.圓形與圓形之間的碰撞4.圓形與矩形之間的碰撞
Time of Update: 2014-04-24
在android中開起開場動畫類,已封裝好,android開發的朋友可使用。在這個類中,你可以:設定開場動畫的圖片資源、返回下一個要啟動的Activity、顯示開場動畫、執行耗時的操作、建立啟動時的介面Layout、設定螢幕的方向。預設是豎屏、開場動畫的圖片資源類。封裝了圖片、播放時間、開始時的透明程度等,具體代碼:
Time of Update: 2014-04-23
前面多篇文章介紹到如何下載和編譯Android或者CM源碼,不過一直都是放在《拓展系列》裡。隨著學習的深入,android源碼是非常有參考和學習價值,強烈推薦大家都去下載,編譯,學習,所以把它提到《學習系列》專講一章基礎篇。剛裝了UBUNTU14.04,所以嘗試在新環境下編譯一下android源碼。因為和諧原因,我臨時買了個VPN,推薦一下(還算穩定):http://a.wy002.com/347501、參考連結(官方):環境:http://source.android.com/source/i
Time of Update: 2014-04-23
譯者按:在外企工作的半年多中花了不少時間在國外的網站上搜尋資料,其中有一些相當有含金量的文章,我會陸陸續續翻譯成中文,與大家共用之。初次翻譯,“信達雅”三境界恐怕只到信的層次,望大家見諒! 這篇文章相當經典而實用,想當初我做手機拍照的時候,大多都是在網上抄來抄去的內容,從來沒有人考慮過實際項目中的需求。實際上,拍照傳大圖片,如果
Time of Update: 2014-04-19
Android 系統APN配置詳解 這些天一直在調系統原生的Settings.apk裡面APN配置的問題,在設定裡面手動增加了APN配置選項,但是在介面上還是看不到。所以跟了下代碼,原以為就是簡單的頁面顯示的問題,這一跟不要緊,一下就快追到HAL層去了(NND). 首先看Settings.apk的源碼,位於packages/apps/Settings/src/com/
Time of Update: 2014-04-17
1.C2DM(現在是GCM)Android Cloud to Device Messaging (C2DM) 作為 Android 2.2 的一部分已經發布了。C2DM 允許第三方開發人員開發相關的應用來推送少量資料訊息(1024bytes)到使用者的手機上。C2DM 創造了一個良好的機會,允許我們使用多種 Google 開發工具來建立一種簡單但相當實用的應用類型。使用者可以使用該類型的應用把各種各樣的資訊從他們的台機或者筆電直接 push
Time of Update: 2014-04-17
在config.xml檔案裡修改default_wallpaper_component這個屬性,使得第一次開機預設為其他壁紙應用。 開機後進入設定-》應用程式-》全部-》找到第一次開機預設牆紙的apk-》點擊進入-》選擇停用,會導致死機。怎樣修改代碼,使得在這種情境下,手機不死機,並讓壁紙恢複到ImageWallpaper。 請在WallpaperManagerService.java中的bindWallpaperComponentLocked 方法內增加紅色標示的代碼。
Time of Update: 2014-04-16
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
Time of Update: 2014-04-13
TexturePacker可以將遊戲素材零碎的圖片打包在一塊,這樣更方便讀取而與Unity3d prefabs組合起來使用,使得讀取圖片達到一個速率更高的層次TexturePacker:a.下載最新版的TexturePacker軟體b.開啟軟體後,點擊Add Sprites,添加一些圖片c.然後點擊View-textureSettings開啟設定面板d.選擇Unity - JSON
Time of Update: 2014-04-09
在做安卓開發實際項目當中,尤其是在編寫遊戲時,我們一定要判斷一下子彈的問題,應為這個是非常重要的。如果不判斷的話,就會給玩家視覺上帶來不好的效果。 Java代碼: for (int i = 0; i < enemy_bullets.length; i++) { enemy_bullets[i].paint(c); if (enemy_bullets[i].getX() < 0|| enemy_bullets[i].getX() - 5 >
Time of Update: 2014-04-05
Android項目中使用Eclipse匯出jar檔案2014年3月24日
Time of Update: 2014-03-27
問題現象: 在剛安裝完demo應用未登入任何帳號時,通過系統內的分享功能想將檔案/圖片等內容"發送給好友"或"發送到我的電腦",觸發登入介面,但登入成功後,沒有跳轉到選擇demo好友發送介面,無法繼續發送。 本文為Sodino所有,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/sodino/article/details/22101881程式碼分析:
Time of Update: 2014-03-26
ViewSwitcher常用於兩個視圖帶動畫效果的切換,如果試圖裡面只是圖片也可以使用ImageSwitcher,前面有介紹,本文類比手機上螢幕菜單,將應用分屏顯示和切換的功能,並實現滑屏動畫,部分內容來源網路,這裡將其完善和最佳化:SlideMenuActivity:package com.home.testviewswitcher;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import
Time of Update: 2014-03-26
Factory mode下測試FM會預設測試四個頻點88.5、105.8、98.0、108.0的RSSI值,如果小於閥值-95db則測試fail,高於閥值-95db則測試pass。本文將說明如何修改預設測試頻點及閥值。請修改alps/mediatek/custom/[project]/factory/factory.ini 以及
Time of Update: 2014-03-25
前一段時間在做一個項目的時候遇到了一個關於BaseAdapter的notifyDataSetChanged()方法無效問題,當時在網上搜了一個解決方案,今天又遇到了一個類似的問題,我在這裡做個記錄,防止以後再次發生,或者其他朋友再次遇到。一、ScrollView中嵌套ListView或GridView原因:兩個的滾動監聽衝突解決方案:重寫ListView或GridViewpackage com.meritit.lottery.view;import
Time of Update: 2014-03-25
本文概述了如何為 x86 平台測試和調試基於 NDK 的應用。 本文將從頭至尾完整展示如何建立樣本應用,並示範如何測試和調試。1. 開發環境請確保已安裝了 Android 應用開發環境。 如果尚未安裝,請查看 Android 開發人員網站上的說明[1]。 在下文中,我們僅列出了所需的主要組件。Android SDK: Android 軟體開發套件可提供必要的工具和庫,協助開發在基於 Android 的裝置上啟動並執行應用。Android NDK: Android NDK