本文通過學習ExpandableListView控制項的使用,同時學習ExpandableListActivity類和SimpleExpandableListAdapter適配器的使用。通過例子講解,代碼中有詳細的注釋:首先layout中有3個布局檔案:main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
http://source.android.com/source/downloading.html1、安裝git android的linux核心可以從http://android.git.kernel.org/下載,但下載需要使用git,windows版的git可以從http://code.google.com/p/msysgit/下載,有完整安裝版和便攜版(portable)兩個版本可供選擇,不常用git的話選portable版就可以了。
Instructions http://source.android.com/porting/tcpdump.html Source Code and Documents http://www.tcpdump.org/ Compiled Binary
android在設計理念上強調組件化,組件之間的依賴性很小。我們往往發一個intent請求就可以啟動另一個應用的activity,或者一個你不知道在哪個進程的service,或者可以註冊一個廣播,只要有這個事件發生你都可以收到,又或者你可以查詢一個contentProvider獲得你想要的資料,這其實都需要跨進程通訊的支援。只是android將其封裝的如此簡單,應用開發人員甚至完全不用關注它是不是和我在一個進程裡。我們有沒有想過安全性問題,如此簡單就可以跨進程的訪問,安全性問題怎麼保證。本來每個
上一篇部落格中介紹了布局最佳化的工具,層級觀察器Hierarchy Viewer和布局最佳化分析工具layoutopt。如果看過上篇部落格的會注意到,layoutopt工具提示可以將<FrameLayout/>換成<merge/>。其實<merge/>標籤在UI的結構最佳化中起著非常重要的作用,通過它可以刪減多餘的層級,達到最佳化UI的目的。 再來看一下上篇部落格中使用的架構布局的樹形結構圖:
最近在寫一個應用,想把設定頁面和應用頁面放在一起,這樣就能實現使用者可以即時看到自己的設定對UI的影響,從而更方便的設定使用者喜歡的介面。想了一段時間,發現用slidingDrawer這個控制項可以實現這個效果。也就是一個抽屜。拉開抽屜,佔據半個螢幕,另外半個螢幕還是顯示應用頁面。效果還是不錯的。今天就和大家分享一下android中這個抽屜效果。其實在android的lanucher就是一個抽屜,開啟它就可以看到安裝的應用。相信大家都見過用過。下面我們就來做個相同的效果,當然只是UI上差不多相同
我們要寫入manifest檔案的最後一個元素就是<uses-sdk>。它是<manifest>的子項目。在第二章建立Hello World項目的時候,在New Android Project對話方塊中,通過指定Android SDK 的最小版本,我們已經使用了<uses-sdk>元素。 但是我們怎麼在<manifest>中指定它呢?這有個例子: <uses-sdk android:minSdkVersion="3"
OpenGL ES編程模型:類比 OpenGL ES 總的來說是一個3D繪圖編程API,就以它有一個非常容易理解的編程模型而言,我們用簡單的圖解去類比它。 OpenGL ES
調了很久的Demo終於可以用了:main.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
在 Android 上,因為 Google 自己實現的 Android 標配的 GCM (Google Cloud Messaging,原來叫 C2DM) 在國內基本不可用,所以,對於開發人員來說,如果需要 Push功能,怎麼樣選擇成為了一個問題。到目前為止,國內尚沒有完全向開發人員免費、開放的 Push 服務可用。國外有幾家第三方推送服務,但一般都要收費。所以一般來說,國內的開發人員不得不考慮自己來搭建 Push服務。自己構建
我以liunx(ubuntu)為例子:1. 建立SD卡鏡像檔案 1)開啟終端進入到ANDROID SDK目錄的tools目錄下(比如我的路徑是/home/XXX/Android_install/android-sdk-linux_x86/tools); 2) 執行mksdcard建立: root@XXX:/home/XXX/Android_install/android-sdk-linux_x86/tools#mksdcard 256M sdcard.img
在android上,為了某些需要,我們需要一個小而精減的busybox(如果不懂busybox是什麼),請跳過此文。當然我們也可以用gcc的toolchains來build,
在ubuntu下搭建了Android NDK開發環境,網路資料很多,不過還是自己作下記錄。NDK簡介NDK,全稱為Native Development Kit,NDK是一系列工具的集合。* NDK提供了一系列的工具,協助開發人員快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發人員的協助是巨大的。* NDK整合了交叉編譯器,並提供了相應的mk檔案隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk檔案(指出“哪些檔案需要編譯”、“編譯特性要求”等)
Android app 有時可能讓使用者清空應用資料,如果使用者不懂得如何清空資料,就比較麻煩,現在可以做一個按鈕 點擊執行下面的代碼 就可實現清空資料intent.setAction("android.settings.APPLICATION_DETAILS_SETTINGS"); intent.setData(Uri.parse("package:"+getPackageName()));intent.putExtra("cmp",
自在SDK Manager.exe中升級了android開發包之後便發現原來工作列上模擬器可愛的小機器人表徵圖不見了,變成如windows應用程式缺少表徵圖時顯示出來的映像。1、在“C:\Users\使用者名稱\.android\avd“檔案夾中將所有的android模擬器刪除後再重建立,可是還是木有表徵圖!2、找到 “~~\android-sdk-windows\platform”
經過兩天努力 終於成功移植FFMPEG0.7.6到 ADNROID中 下面是在移植過程遇到的問題 ,歡迎轉載 請註明出處tools: ffmpeg-0.7.6 android-ndk-r4b ubuntu 10.11路徑:root\android\android-ndk-r4b\samples\FFMPEG\jni\ffmpeg-0.7.6移植過程需要注意幾點 : 1 :修改libavutil/libm.h中靜態方法 前面的static全部去掉 2:修改ffmpeg-0.7.6中./
做了一個android網路應用,要求用自己實現的webview去訪問web網站,並且在遠程登入成功之後把cookie寫入到手機,保留用作以後的自動登入。找了好多資料。發覺讀取cookies倒還用的很普遍,可是通過程式寫cookie卻沒有太多資料。先來看一下如何讀取cookie吧:try { DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpget = new
android常用資料庫欄位描述1.簡訊資料庫String strUriInbox = "content://sms";Uri uriSms = Uri.parse(strUriInbox);Cursor c_groups = managedQuery( uriSms , new String[] { "date","person" }, select, null, "date DESC");strColumnName=_id strColumnValue=48
在Android介面的系統status bar上添加home,back,menu三個菜單,並完成對應的系統功能。並有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。這需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作進行敘述。1.首先完成介面顯示效果。
作者:劉旭暉 colorant@163.com 轉載請註明出處 http://blog.csdn.net/colorant/ 移植Android的kernel到實際的硬體平台上,很多人很早就做過這件事了,不過相關的文檔和經驗總結不多,我就寫一個吧,也為了自己記錄一下大致的流程,以後好繼續。 1 Android核心Porting相關背景知識 1.1 運行平台