Linux下Android SDK中adb找不到的解決方案

在Linux平台下配置Android SDK開發環境過程中,Eclipse會提示錯誤如下:Unexpected exception 'Cannot run program "/home/ubuntu/adt/sdk/platform-tools/adb": error=2 No such file or directory' while attempting to get adb version from

Android自適應螢幕大小

Android 自問世以來就廣受追捧,因為其開放的特性,市面上也就隨即出現了,各種版本的Android機器,不同的Android OS,不同的OEM,當然也就有了很多莫名其妙的螢幕尺寸.為此我前篇文章介紹了,如何通過編碼的方式擷取Android手機的寬高,有了這個寬高,我們就可以實現Android自適應螢幕大小了.方法其實很簡單,最常見的就是在res下建立相應尺寸的layout檔案夾.舉個例子:HTC Sensation Z710e手機的螢幕尺寸是540 x 960 pixels, 4.3

Android 應用程式真機調試

1. 設定android手機為USB偵錯模式。步驟: menu---> 設定 ---> 應用程式 ---> 開發 , 選擇【USB調試】 2. 用USB串連手機和電腦,並確保成功。步驟: 在windows下執行c:/adb devices, 查看手機是否已經串連成功。PS:如果你的是ZTE中興手機電信版,請先安裝電信寬頻那個應用程式。(如果是第一次連電腦的話,系統會提示你安裝那個程式的,根據提示做就可以了。)  3. 設定應用程式為偵錯模式。操作:

android 設定程式安裝位置

在android2.2 版本和以後的版本中,android應用可以自訂選擇安裝的路徑AndroidManifest.xml下面的manifest節點中有個屬性叫:android:installLocation 可以決定程式安裝的路徑屬性的值有:auto --------自動,有系統決定安裝位置internalOnly ---- 手機記憶體preferExternal ----------外部存放裝置<manifest

Android的許可權permission介紹

作者:houfeng出處:http://houfeng.cnblogs.com 本文著作權歸作者和部落格園共有,未經作者同意請保留此聲明. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES" ></uses-permission>允許讀寫訪問"properties"表在checkin資料庫中,改值可以修改上傳<uses-permission

為Android開發flash

項目終於進行到目標實體效能測試和準備階段,這次選擇的實體是Android平板,此款平板採用圖睿2晶片,1G記憶體,支援4點觸控,符合我們的要求。效能測試第一步是基準測試,分別是對建立3000個空Sprite計時,然後是在Away3D渲染1000個面。空類建立在我的E5300+2G電腦上耗時2300毫秒,在平板上耗時12000毫秒,差6倍。面渲染是統計fps的,在電腦上運行最高144fps,平板上最高20。這與flash匯出時是否選GPU加速沒關係,可能是相關驅動沒做好。這個結果差不多也是6倍。想

我對Google的chromium和android發展的看法

最近,Chromebook來了,Android頭子魯賓調走了,接管的人正是Chrome瀏覽器主管。Chromebook沉寂了有2、3年,上一次推出的ChromeOS是以Webkit為Shell,事實證明療效不好。而這2、3年中,聽到的更多的聲音是ChromeOS會被放棄掉,更應該扶正Android一統所有。從我對chromium源碼瞭解,Google的開發支援有增無減,其中最吸引我的是新的案頭UI技術,代號為Aura。經過這些時間的開發,新的案頭shell搭載到Chromebook推出,是否成功

Android NDK 編譯過程中遇到錯誤 exception handling disabled, use -fexceptions to enable

現象在使用C++開發Android過程中採用了C++的Exception機制,因而導致NDK編譯失敗,拋出錯誤: exception handling disabled, use -fexceptions to enable原因此問題的出現是編譯器的異常異常捕獲被禁用了,需要在Android.mk檔案中開啟。解決方案在Android.mk檔案中添加: LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions就可以了。在Application.mk檔案中添加APP_CPPFLAGS +=

解決Android平板電腦上開發應用程式不能全螢幕顯示的問題

在一個8寸屏的Android平板電腦上開發應用程式(遊戲程式),開始的時候,總是不能全螢幕顯示,也不知道怎麼設定才可以。本來LCD應該是800*600的,但總是得到600*600的結果。經過好幾天的努力,才解決:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="myb.x2.app2"

android 工程結構,它到底是怎麼啟動並執行。

為了協助理解,我決定先上傳一個工程,這個是我做的一個小作業,3、4個小時完成,沒什麼含金量,就是交差用的,這裡給大家做個模板吧。 我把一個工程分6個部分,如左面的圖所示,然後來一一說好了。1. 這裡就是存放我們寫的類的,由於我這個簡單,就沒有分很多包了,一個包搞定一切。2. 這個是編譯產生的,裡面有個R.java檔案,千萬不要亂動它,會導致很可怕的錯誤,另外,如果明明寫的很對,但是就是編譯通不過的話,一定是這個東西除了問題,可以上網搜搜解決辦法,不知道能不能刪了這個檔案重新編譯。3.

分享21個挖掘設計水平的iPhone和Android應用程式網站

文章目錄 iPhone 設計精美的介面能夠給我們帶來良好的心情,讓人看了又想看,尤其是一些手機應用程式介面,設計師提高水平的有效方式是觀看其他人得設計風格,然後融入到自己的設計當中,在我做設計的多年生涯中,我發現國內的設計師,思路有時很狹隘,設計出來的東西不能夠表達出有效標題和提示正因為如此,在今天開發當中,我收集了一些例子,設計精美的iPhone和Android應用程式網站

Android renderscript, more info’ and an example application

Here's a few more snippets of information I've managed to uncover on android renderscript:Compiled on the device Uses acc compiler No architectural support issues. No external libraries You cannot #include No allocation allowed Safe predictable I

如何擷取Android手機螢幕高寬值

擷取Android手機螢幕高寬值的方法,大概有兩種,一種是通過View提供的方法擷取,還有一種是通過Display對象擷取螢幕高寬。下面這篇文章介紹的很詳細,有興趣的朋友可以過去看下,原文地址如下:http://www.iteye.com/topic/828830 網上還有其他的文章,有興趣的朋友可以自己試試。我這裡主要跟大家分享的是如何通過DisplayMetrics的參數擷取螢幕的寬高.下面我貼出源碼,跟大家分享下.因為注視寫得都很清楚,我就不做過多說明了.import

Android adb push在簡中window亂碼問題

adb readdir在windows(簡體)下讀取出來為GBK,而Android使用UTF-8編碼,導致adb push傳入機器內為亂碼。1. 安裝mingw32  sudo apt-get install mingw322. 修改adb源碼  file_sync_client.c   1 diff --git a/adb/file_sync_client.c b/adb/file_sync_client.c 2 old mode 100644 3 new mode 100755 4

第一次和android的……無奈接觸

真的沒有想到,android SDK裡帶的那個Emulator,竟然可以那樣慢!最近接了份扯淡的工作,總結套方案評估android的運行效能,從裡到外!之所以說這份工作很扯淡,是因為我從來沒有搞過android。算了,管他呢,只要能按時往我銀行帳號裡打錢,其它神馬都是浮雲,OK,開工吧。上網查了查,當然主要是研究了一份舊的報告,總結了一下,大概是需要三個工具:1. TraceView2. DDMS3.

android手機定位

做移動互連網就不太可能不碰手機端的開發。上周為了項目需要,俺也挽袖子掄胳膊開始寫起了android程式,還好有java基礎,倒也上手快,寫了幾個小程式,主要都是關於定位方面的。網上也搜得到一些相關的文章和教程,但給出的例子效果不太好,而且感覺只有其表,卻不明其理。因此寫出此文,分享一些我的經驗。雖然是以android為主,但是我想對其它平台的開發也應該有些協助。這篇文章側重於制定一個合理的定位方案。手機定位的方式 先科普一些基礎知識吧。最簡單的手機定位方式當然是通過GPS模組(現在大部分的智能機

Android裡透明的ListView

發現了一個list滾動時,某item背景透明的問題。網上搜尋一下,發現有很多人在問list背景黑色的問題,交流中給出的解決方案基本上很統一。先是解釋問題產生的原因是Android對list的滾動做了顯示最佳化,用寫在該list的layout檔案中的android:cacheColorHint顏色值與item背景混合,黑色主題下該顏色值預設為#FF191919,於是背景黑了。解決方案是關掉最佳化。怎麼關?有說把android:cacheColorHint設定為"@android:color/tra

建立Android啟動介面

每個Android應用啟動之後都會出現一個Splash啟動介面,顯示產品的LOGO、公司的LOGO或者開發人員資訊。如果應用程式啟動時間比較長,那麼啟動介面就是一個很好的東西,可以讓使用者耐心等待這段枯燥的時間。製作Splash介面突出產品LOGO,產品名稱,產品主要特色;註明產品的版本資訊;註明公司資訊或者開發人員資訊;背景圖片,亦可以用背景顏色代替;除了等待還能做點什麼大多數的Splash介面都是會等待一定時間,然後切換到下一個介面;其實,在這段時間裡,可以對系統狀況進行檢測,比如網路是否通

在android.app.Application中定義全域變數

  在Android應用中使用全域變數,除了public的靜態變數,還有更優雅的方式是使用android.app.Application。  啟動Application時,系統會建立一個PID,即進程ID,所有的Activity就會在此進程上運行。那麼我們在Application建立的時候初始化全域變數,同一個應用的所有Activity都可以取到這些全域變數的值。  例如,在Application中儲存登入狀態 

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