Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker與UIAtlas產生prefabs)

TexturePacker可以將遊戲素材零碎的圖片打包在一塊,這樣更方便讀取而與Unity3d prefabs組合起來使用,使得讀取圖片達到一個速率更高的層次TexturePacker:a.下載最新版的TexturePacker軟體b.開啟軟體後,點擊Add Sprites,添加一些圖片c.然後點擊View-textureSettings開啟設定面板d.選擇Unity - JSON

Android項目中使用Eclipse匯出jar檔案

Android項目中使用Eclipse匯出jar檔案2014年3月24日

[Android]startActivityForResult啟動singleTask的Activity,則onActivitResult()立即回調且resultCode為RESULT_CANCEL

問題現象: 在剛安裝完demo應用未登入任何帳號時,通過系統內的分享功能想將檔案/圖片等內容"發送給好友"或"發送到我的電腦",觸發登入介面,但登入成功後,沒有跳轉到選擇demo好友發送介面,無法繼續發送。 本文為Sodino所有,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/sodino/article/details/22101881程式碼分析:

使用ViewSwitcher類比手機螢幕應用分屏和切換

ViewSwitcher常用於兩個視圖帶動畫效果的切換,如果試圖裡面只是圖片也可以使用ImageSwitcher,前面有介紹,本文類比手機上螢幕菜單,將應用分屏顯示和切換的功能,並實現滑屏動畫,部分內容來源網路,這裡將其完善和最佳化:SlideMenuActivity:package com.home.testviewswitcher;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import

Android 如何修改factory mode下FM的預設測試頻點及閥值

  Factory mode下測試FM會預設測試四個頻點88.5、105.8、98.0、108.0的RSSI值,如果小於閥值-95db則測試fail,高於閥值-95db則測試pass。本文將說明如何修改預設測試頻點及閥值。請修改alps/mediatek/custom/[project]/factory/factory.ini 以及

Android使用Apache HttpClient發送GET、POST請求

簡單的網頁下載,HttpURLConnection可以完成,但是涉及到使用者登入等許可權相關問題,就需要涉及Session、Cookies。,就很難使用HttpURLConnection來處理了。Apache開源組織提供了一個HttpClient項目可以處理這些問題。HttpClient關注於如何發送請求、接受請求,以及管理HTTP連結。使用HttpClient對象來發送請求、接受響應步驟:建立HttpClient對象如果要發送GET請求,建立HttpGet對象;如果是POST請求,則建立Htt

BaseAdapter導致notifyDataSetChanged()無效的四個原因及處理方法

前一段時間在做一個項目的時候遇到了一個關於BaseAdapter的notifyDataSetChanged()方法無效問題,當時在網上搜了一個解決方案,今天又遇到了一個類似的問題,我在這裡做個記錄,防止以後再次發生,或者其他朋友再次遇到。一、ScrollView中嵌套ListView或GridView原因:兩個的滾動監聽衝突解決方案:重寫ListView或GridViewpackage com.meritit.lottery.view;import

跨平台——ffmpeg移植android、cocos2dx

【版本】ffmpeg 1.2.6, android ndk r8b,cygwin【windows下編譯】這個比想象中的簡單,用MinGW編譯,然後在VS裡用產生的lib庫即可,參照下列網友的部落格:windows下編譯ffmpeg【配置編譯】安裝好cygwin,把android

Android UI開發第四十一篇——墨跡天氣3.0引導介面及動畫實現

周末升級了墨跡天氣,看著引導介面做的不錯,模仿一下,可能與原作者的代碼實現不一樣,但是實現的效果還是差不多的。先分享一篇以前的文章,android動畫的基礎知識,《Android UI開發第十二篇——動畫效果Animation(一)》,寫的不好,讀者也可以自行搜尋下android動畫相關知識。模仿墨跡天氣的引導介面動畫使用的android動畫的基礎知識。

andorid最新的不規則色彩背景圖片自適應螢幕寬高,背景不變形

先在這裡吐槽一下萬惡的客戶改需求...再說一句...網上大部份資料都是坑爹的.因為不是針對你需求來寫的....別照抄..你只能從多種答案中總結出自己的代碼.自己的方法所謂不規則背景圖片是指色彩不同統.不是圖形不規則. ----如戶外照片在安卓中.為了盡量避免布局問題.我們一般都是盡量使用統一色調或有一定變色規律的圖片作為背景.因為這樣易處理. 用.9圖但遇到一般變態的需求..那就實在沒辦法了.下面進入主題一般要做自適應的背景.

android 手機紅外遙控器實現

 經過連續幾天的編製,安卓手機代碼終於完成了,目前已經將我宿舍,家裡,集控室的紅外遙控電氣裝置完好的遙控了,另外還遙控了我的D7000相機,不錯終於完工了。代碼分為二類:各種電視、相機、等等遙控編碼最簡單,只要將按鍵的編碼複製下來,直接變成手機發射碼就可以了。(這種編碼單個按鍵只發射單個資訊)最難的是空調編碼,由於空調編碼是將單個按鍵要發射所有控制資訊,如增加一度溫度,同時要將控制模式、溫度、風量等等所有資訊一同發射出去,還有檢驗碼,通過長時間實驗,如果像一般模仿遙控器的裝置(例如萬能

Android* 的喚醒鎖

WakeLock_WhitePaper.docBSD2.0.txtWakeLock.zipChristopher BirdAndroid 電源管理 — 喚醒鎖全新上市大多數人可能都遭遇過手機的電池續航時間較短帶來的尷尬。 這極其令人討厭。 沒電的手機和一塊水泥磚沒什麼差別。 一般而言,如果使用者的手機電池無法持續一整天,他們會感到非常不滿。而且,當手機充電時使用者無法使用手機,這同樣會帶來極大的不便。傳統上需要使用膝上型電腦或 PC

Android OpenStreetMap(OSM) 使用 osmbonuspack 進行導航

關於OpenStreetMap的介紹,國內還是很少,csdn上面有一篇,寫的不錯,我也就不再做重複的事情了。這裡貼出連結地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9733985下面,開始介紹一下osmbonuspack導航。注意,如果要做商業應用,請先仔細閱讀許可文檔,以免發生不必要的麻煩。#0,首先,先去mapquest上面註冊一個開發人員帳號!強烈推薦大家先做這一步,從註冊到申請到的App

要山寨flappyBird,首先得要有資源!!!教你如何將這死鳥的資源給拆出來!

哥最近手殘,遊戲打多了,代碼敲多了之後,我發現我的手指的神經有點不聽使喚,因此flappybird我只能拿到個位元的分數(當然從來沒看過什麼高分教程或者使用什麼作弊方法)但是我還是怒了,我打算弄一個水管能讓我自動鑽過去的flappybird!我在網上找了一個web版的鳥的資源,那過來之後越發覺得這資源醜陋,而且極為不全,背景都沒有,我又怒了想想,最原生態的資源就是遊戲包裡面的資源,所以,我打算從裡面把他拆出來!1.從像素鳥的apk裡面找到那張通過texturePacker之類的工具拼過的圖片,對

面向 Android* 裝置的英特爾® USB 驅動程式

作者:Tao Wang (Intel) 利用英特爾 Android USB 驅動程式套件,您能夠將您基於 Windows* 的機器串連至安裝了英特爾 淩動 處理器的 Android 裝置。註:英特爾 USB 驅動程式套件(版本 1.1.5)增加了對 Microsoft Windows* 8 的支援,可供 Android 應用開發人員使用。如欲瞭解有關使用者裝置支援的具體資訊,請聯絡您的裝置製造商。我們還為該驅動程式的早期版本 1.1.4

Android SQLite的 select 操作分析

就像 Android SQLiteStatement 編譯、執行 分析 中所說的,SQLite中所有SQL語句都需要先編譯為stmt,然後執行。上述文章介紹了SQLiteStatement在android層面的編譯執行。然而,類SQLiteStatement只能用以執行無返回值或者只有一行一列(1X1)的sql語句,例如INSERT ALERT

LibGDX遊戲引擎-5-動畫繪製(Animation)

LibGDX遊戲引擎-5-動畫繪製 Animation本系列博文均來自 新浪部落格 - 奮鬥小馬鈴薯丶 的文章,在其基礎上加上了我自己的理解和修改,在此說明!libgdx給我們提供了一個專門負責管理動畫的Animation類,是專門負責做動畫的管理和放映的Animation類

Java利用FileFilter過濾檔案

package cn.com;import java.io.File;import java.io.FileFilter;import java.util.ArrayList;import java.util.List;//問題描述:統計某個檔案夾下,滿足條件的檔案個數//1 利用FileFilter過濾出滿足條件的檔案//2 if (file.isDirectory()|| (file.isFile() && file.getName().contains(keyword)))

Android中關於矩陣(Matrix)前乘後乘的一些認識

在上一篇文章中,我們講到,在Android中,scale(縮放),rotation(旋轉)和 translation(平移)都是以矩陣(Matrix)的形式定義的,實際上在圖形學中,這些平面圖形的變換都是以矩陣的形式存在的。先來回顧一下,下面,左中右分別scale(縮放),rotation(旋轉)和

Android下binary級分析和調試方法

  有源碼的情況當然好辦,但沒有源碼想調bug或者想逆向怎麼辦。本文列舉了Android下binary級的一些分析調試工具和方法。 Logcat:很多時候logcat中找不到直接答案,但其中往往能得到繼續分析的方向。logcat預設啥都輸出在一起,合理用loglevel和filter來使輸出更加易讀。參考:http://developer.android.com/tools/help/logcat.htmlhttp://developer.android.com/t

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