Android的應用被限制為最多佔用16m的記憶體,至少在T-Mobile
loadDataWithBaseURL(baseUrl==null/"about:blank",……),baseUrl為null或"about:blank"指定相對路徑. WebView 主要調用三個方法:LoadUrl、LoadData、LoadDataWithBaseURL. 1、LoadUrl 直接載入網頁、圖片並顯示.(本地或是網路上的網頁、圖片、gif) 2、LoadData 顯示文字與圖片內容 (模擬器1.5、1.6) 3、
很多開發人員都是從j2me或j2ee上過來的,對於記憶體的使用和理解並不是很到位,Android開發網本次給大家一些架構上的指導,防止出現豆腐渣工程的出現。Android作為以Java語言為主的智能平台對於我們開發一些高效能和品質的軟體來說瞭解Android程式記憶體管理機制是必須的。 Android的Dalvik
IPC架構分析 Binder,Service,Service manager
Android GWES基本架構篇 我這裡的GWES這個術語實際上從Microsoft 的Window上移植過來的,用GWES來表示Android的視窗事件系統不是那麼準確,在Android中Window是個弱化了的概念,更多的表現在View這個概念上。在很大程度上,Android的View的概念可以代替Microsoft Window這個概念,有點和Microsof暗中較勁的意味,你用過的概念我就偏不用,這個也是我以為的設計者意圖。 原始GUI基本架構
Android電話系統之概述篇
留個記錄,省的對應不上。Android 4.0代號:IceCreamSandwichAPI Level:14Android 2.3代號:Gingerbread API Level:9,對於2.3.3和更高一點的版本API Level為10Android 2.2代號:FroYoAPI Level:8Android 2.1代號:EclairAPI Level:7Android 2.0和Android 2.0.1的代號也是EclairAndroid 1.6代號:DonutAPI Level:4Andr
這幾天十一放假,在群裡非常活躍,很多朋友問如何?android中listview的圓角功能,像Iphone設定裡面的tableView如 如下效果:實現過程其實這個功能實現也很簡單,只是很多朋友沒有仔細的去瞭解android布局的相關知識,這裡我們使用了android中的shade的圓角功能來實現的。java代碼很簡單,就一個activity,一個listview。listview中要判斷item的位置,第一條,最後一條和中間的item是不一樣的。代碼如下:
Android是一個開發源碼的平台,那就意味著,我們每一個人都可以下載、修改和建立自己的android platform,我們甚至可以協助Android community完善和改進代碼,當然這些離我們還有點遠,反正離我還是比較遠的,但看看總是可以的哈。本文將結合最新官方文檔,使用git來下載android的源碼,如有錯誤,歡迎指出!下面是具體步驟。1.安裝git和curl:$ sudo apt-get install git-core
常見的3中圖片格式及其差別:JPEG—照片的標準格式,不支援透明。GIF—被限制在256色因此對於大塊純色和簡單映像非常好。它支援透明但是會產生鋸齒邊緣。PNG—.jpg和.gif的漂亮結合,具有.jpg圖片的品質和.gif的透明度,而且沒有鋸齒。android占時還不支援GIF,所以常用的圖片格式只有.JPG和.PNG兩種。。 我們需要關心的主要因素是:圖片的大小、
Build 可以獲得系統的相關資訊(軟體)Build.BOARD // 主板 Build.BRAND // Android系統定製商 Build.CPU_ABI // cpu指令集 Build.DEVICE // 裝置參數 Build.DISPLAY // 顯示屏參數 Build.FINGERPRINT // 硬體名稱 Build.HOST Build.ID // 修訂版本列表 Build.MANUFACTURER // 硬體製造商 Build.MODEL /
DDMS全稱Dalvik Debug Monitor Service,功能很是強大,可以用來截取串連的裝置或虛擬機器螢幕,可以查看正在啟動並執行進程的堆和線程資訊,可以類比電話撥打、簡訊發送,虛擬設定地理位置,還包括檔案瀏覽器,記憶體配置跟蹤等。本文繼續結合官方文檔,主要介紹一些關於DDMS的用法。(是通過Eclipse啟動的DDMS)啟動DDMS有兩種啟動方式:一是在命令列定位到sdk安裝路徑的tools目錄下啟動;還有就是在Eclipse中,點Window>Open Perspecti
System_Server進程運行在system
當一個程式啟動的時候,系統會為程式建立一個名為main的線程。這個線程重要性在於它負責把事件分發給適合的使用者組件,這些事件包括繪製事件。並且這個線程也是你的程式與Android UI工具包中的組件(比如android.widget和android.view包中的組件)進行互動的線程。正因為如此,這個main線程有時也被稱為UI線程。系統並不會為組件的每個執行個體都建立一個單獨的線程。運行在同一個進程中的所有組件都是在UI線程中執行個體化的,並且系統對這些組件的調用都是由UI分發的。所以,對系統
安卓系統檔案夾結構詳解核system\\app這個裡面主要存放的是常規下載的應用程式,可以看到都是以APK格式結尾的檔案。在這個檔案夾下的程式為系統預設的組件,自己安裝的軟體將不會出現在這裡,而是\\data\\檔案夾中。下面是詳細的介紹:\\system\\app\\AlarmClock.apk 鬧鐘 \\system\\app\\AlarmClock.odex\\system\\app\\Browser.apk
最近在學習遊戲開發,在遊戲中常常需要設定遊戲的難度,在Android中我們可以使用RatingBar來實現。具體看下面的代碼:如下:package com.cloay.pt.ui;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import android.content.ContentResolver;import android.content.Intent;import
屬性ApiDemo的朋友應該都知道,其實在android2.0中就已經可以很簡單的實現Activity 之間的動畫轉場效果。在startActivity 後調用 overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim),就可以實現Activity之間的動畫,其中enterAnim 是下一個Activity的enter動畫效果,exitAnim
ExpandableListView顧名思義既是可擴充的ListView,我們可用來實現菜單設定之類的功能。前些時間做項目用到了,現在給大家分享一下 ExpandableListView的實現方式。先上:展開後:布局檔案如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
介紹:Android SDK是一個允許Android應用開發人員使用C或C++源檔案編譯並嵌入到本機原始碼中的應用程式套件組合的一組工具。重要說明:Android NDK只能用於android 1.5以上版本<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->Android
Java中的SoftReference即對象的軟引用。如果一個對象具有軟引用,記憶體空間足夠,記憶體回收行程就不會回收它;如果記憶體空間不足了,就會回收這些對象的記憶體。只要記憶體回收行程沒有回收它,該對象就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的快取。使用軟引用能防止記憶體泄露,增強程式的健壯性。 SoftReference的特點是它的一個執行個體儲存對一個Java對象的軟引用,該軟引用的存在不妨礙垃圾收集線程對該Java對象的回收。也就是說,一旦SoftReference儲存了對一個