Android下TabActivity的使用(2)

上一篇寫了TabActivity的基本用法,這節來講訴TabActivity的介面定製。很多項目都需要重新設計標籤的位置和樣式,比如將標籤放到下方,使用圖片而不是文字來顯示等等。介面的結構下面這幅圖展示了TabActivity的結構:其中,TabHost是根項目,其id為@android:id/tabhost,包含了TabWidget和TabContent。TabWidget就是標籤所在的位置,id為@android:id/tabs;TabContent的id為@android:id/tabco

Android播放照相機聲音

    用華碩的一個Android 3.1平板電腦測試的時候。發現拍照沒有聲音。  由於需求需要加上聲音,只好自己播放系統的照相機聲音。/** * 播放系統拍照聲音 */public void shootSound(){ AudioManager meng = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int volume = meng.getStreamVolume(

Unity3D匯出為android程式invokation failed

    聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。  在使用最新版Unity3D和最新版本的Android SDK匯出android程式的時候,會出現下面的錯誤。  Error building Player: Exception: android (invokation failed) ERROR: unknown error 

Android手機剩餘記憶體一直很小

  

Cocos2d-x在win32,android和IOS下的檔案讀寫問題

    最近在學習和使用Cocos2d-x架構,雖然說的是跨平台,但是在用VS進行開發,然後移植到android或IOS下,也可能會出現各種問題,需要做細微的調整。  例如我在做檔案讀寫操作的時候,很可能在win32上毫無問題,但是到了IOS上就Get Data Failed。  在經過多次嘗試後,發現了以下方法進去讀取,可以直接在win32,android和IOS下使用:  #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)std::string

Android Studio試用說明

   聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。  淩晨的Google I/O大會上,宣布了Android Studio,引起了現場開發人員的一片歡呼。那麼,這個神秘的Android Studio到底是什麼樣的?  早上一來公司,我就迫不及待的下載了。 

Android Studio主題設定

  聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。  Android Studio發布也好多天了。剛好本人目前的項目需要Android平板和PC區域網路串連操作。就開始使用Android Studio了。  不過預設的介面實在看不過眼,下面我們來看看Android Studio的主題吧。  首先開啟 File -

在Android下面讀取資料庫的內容

這幾天再做一個Android上的項目,其中需要將SQLite的資料庫檔案讀入程式中,結果折騰了N多天。。。自己實力確實不夠啊。。。後來在網上找了一個例子,是將.db檔案讀進SD卡中,然後在從SD卡中讀取。package com.easymorse;import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream;import android.app.Activity; import

Android Services使用樣本

轉自:http://www.javaeye.com/topic/568547Android開發中,當需要建立在後台啟動並執行程式的時候,就要使用到Service。Service 可以分為有無限生命和有限生命兩種。特別需要注意的是Service跟Activities是不同的(簡單來說可以理解為後台與前台的區別),例如,如果需要使用Service的話,需要調用startService(),從而利用

Android學習 筆記(一)—搭建環境

Android學習筆記(一)---搭建環境一、建議運行環境JDK6.0+MyEclipse8.6Android SDK 4.0二、下載Android 4.0 SDK檔案包(參考http://bbs.anshouji.com/thread-69417-1-1.html)1、下載Android SDK starter packagehttp://dl.google.com/android/android-sdk_r14-windows.zip2、下載Android SDK API

Android環境搭建及HelloWorld程式

前言      一直想開始Andorid的學習,可總是拖了又拖。前段時間試著建過一次環境,折磨了我一晚上。先是在原先開發J2ME的eclipse3.2上搭環境,可總是不成功,換了個新版eclipse3.4總算成功了,可模擬器不知如何配置,網上一搜,還得DOS下輸命令,好麻煩,整了好久才完成了。之後看著教程,寫了幾個DEMO後,誰想本本又遇“顯卡門”,搶救兩周后,終於一切又回到正軌了。      今晚心血來潮,準備重搭Android環境,重新下載了相關的最新軟體,誰想後邊卻是如此順利。詳情如下: 

Android執行個體之建立Menu選單

       找到一本電子書《Android 應用程式框架原理與程式設計36技》,個人覺得不錯,有興趣的朋友可以上網搜下。下邊的代碼是跟著書中的執行個體邊學邊寫的,並在此基礎上加上個人的一些注釋。由於本人也是初學Android,若有誤之處,還望各位指正。      若有和我一樣是初學的朋友,建議先看看Activity類與Menu類的文檔,對理解下邊的代碼很有協助,具體文檔位置為:      Activity類  android-sdk-windows-1.5_r3/docs/reference/

(zz) android 2D skia庫 簡單應用

1 Skia 繪圖概述 Skia 是 Google 一個底層的圖形、文本、映像、動畫等多方面的圖形庫,是 Android 中圖形系統的引擎。 Skia 作為第三方軟體放在 external 目錄下: external/skia/ 。 skia 的源檔案及部分標頭檔都在 src 目錄下,匯出的標頭檔在 include 目錄下。使用 Skia 的 API 進行圖形繪製時主要會用到一下幾個類:SkBitmap 、 SkCanvas 、 SkPaint 和 SkRect ,其中 SkBitmap

android 2D圖形系統 skia架構基本分析(一)–以後整個skia呼叫歷程圖出來

要說到全部的架構實在太多了,有很多地方也不是很明白如果有看skia源碼的朋友歡迎和我討論。目前有一個核心問題SkBitmapProcShader 的shaderSpan過程其實並不複雜,但是涉及到浮點和定點的一些東西SkFix和float之間的轉換。很難完全弄明白,如果有懂的朋友誠心請教1.     skia的基本原理skia是Android系統底層的圖形映像繪製庫,主要提供各類向量圖形、位元影像圖形、字型等的繪製工作。其處理過程如下所述:以drawBitmap為例描述skia大致架構: 首先:

android market “下載已暫停”的解決辦法

轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com>關鍵字:android, market, 電子市場, 下載已暫停這裡記錄一下 android market 電子市場如果不能下載的解決辦法。安裝軟體一直提示“下載已暫停”,無法完成下載,但網路中其他手機能下載,而且用安智市場也能下載。問題是由於 google

【Android Boot】 The Android boot process

今天看到一個哥們總結的不錯,我就轉過來了。http://blog.csdn.net/breeze_vickie/archive/2011/01/04/6116060.aspxThe Android boot process from power onSince mobile platforms and embedded systems has some differences compared to Desktop systems in how they initially start up

【Android GingerBread】 Where the setting configuration is stored.

From my friend Xing.Thecurrent setting configuration is saved in SQL database. You can find theinformation in the following database file: /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db     You can use the “sqlite3” command to query

【Android GingerBread】 How to make bootchart for GingerBread

Today I succesfully made the bootchart for GingerBread. Here is the summary. How to make thebootchart:Please follow thiswebsite: http://elinux.org/Using_Bootchart_on_AndroidTrouble shooting:1.      When mmwith INIT_BOOTCHART=true, it may complain

【Android Bluetooth】Bluez: Kernel Part Files

linux藍牙堆疊代碼閱讀筆記作者連絡方式:李先靜 <xianjimli at hotmail dot

Android 的屬性系統(翻譯)

  Android 的屬性系統(翻譯)  由於對Android 的屬性系統不是很瞭解,所以翻譯了這篇文章《Android Property

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