android表格效果–ListView隔行變色

首先繼承SimpleAdapterpackage meetweb.net.util;import java.util.List;import java.util.Map;import android.content.Context;import android.graphics.Color;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.SimpleAdapter;public class

android 中LayoutInflater 的使用

   Inflater 英文意思是膨脹,在Android 中應該是擴充的意思吧。LayoutInflater的作用類似於findViewById(),不同點是LayoutInflater是用來找layout檔案夾下的xml 布局檔案,並且執行個體化!而findViewById()是找具體某一個xml 下的具體widget 控制項(如:Button,TextView 等)。LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this); View view=

android遊戲開發架構libgdx的使用(二十)—資源預先載入與AssetManager的使用

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。好久沒有寫libgdx相關的東西了,主要是我不知道改寫些什麼了。最近收到了很多郵件,大多是關於資源載入的,特別是非同步資源載入,還有什麼Loading視窗的實現什麼的,這篇博文就做個大致的回答吧。什麼時候需要資源預先載入資源預先載入的目的很明確,提升使用者體驗。當然就開發人員而言,比較好的預先載入實現方式還可以方便管理。如果遊戲很簡單簡單,資源很少很少,那麼弄資源預先載入就是費事,但是以下幾種情況的話還

android版多功能日曆,歡迎大家測試

本文為原創,如需轉載,請註明作者和出處,謝謝!    

Android開發技巧:像QQ一樣輸入表情映像

本文截選自《Android開發權威指南》,轉載請註明作者和出處! EditText和TextView一樣,也可以進行圖文混排。所不同的是,TextView只用於顯示圖文混排效果,而EditText不僅可顯示, 也可混合輸入文字和映像,讓我們先回顧一5.2所示的QQ聊天輸入框,在輸入框中可以同時輸入文字和表情映像。實際上,這種效果在Android

關於擷取Android中檔案內容有感

  今天研究Android中檔案夾的檔案的擷取,有的時候我們的程式需要去對android的指定目錄或者全域目錄進行遍曆擷取其中的檔案,但是擷取檔案的時候可能會遇到無法列出檔案夾中的檔案的問題,這就是我出現的問題,對於某個子檔案夾進行擷取listFiles()的時候返回為NULL,也就是不允許列出檔案夾中內容。這個是由於android中的安全機制的緣故,由於android繼承了Linux系統的傳統,對於某個特定的目錄有使用者的許可權,一共分為三種--可讀,可寫,可執行;雖然說我們可以設定某個特定的

推薦12個Android開發源碼(包括應用、遊戲、效果等等)

適用環境:Android

android開發系列文章集合

 Android 技術專題系列之二 -- telephonyAndroid 技術專題系列之三 -- 編譯(build) 流程Android 技術專題系列之四 -- 網路資源及常見命令備Android 技術專題系列之五- 本地化Android 技術專題系列之六 --如何安裝.apk到類比Android 技術專題系列之七 -- IME 架構Android 技術專題系列之八 -- 瀏覽器及web widgetAndroid 技術專題系列之九 -- 圖形系統Android 技術專題系列之十 --

安卓巴士總結了近百個Android優秀開源項目,覆蓋Android開發的每個領域

 Android開發又將帶來新一輪熱潮,很多開發人員都投入到這個浪潮中去了,創造了許許多多相當優秀的應用。其中也有許許多多的開發人員提供了應用開源項目,貢獻出他們的智慧和創造力。學習開原始碼是掌握技術的一個最佳方式。下面推薦幾個應用開源項目,這些項目不僅提供了優秀的創意,也可以直接掌握 Android核心的介面使用:  1、Android團隊提供的樣本項目  如果不是從學習Android

android使用者介面之按鈕(Button)教程執行個體匯

Android中Button基本介紹與使用1.Android 基本按鈕  http://www.apkbus.com/android-48436-1-1.html2.Android 基本介面-按鈕控制項 

Android 所有版本區別總結

Android 1.0 第一版商用作業系統  Android 1.1 更新了部分API,新增一些功能,修正了一些錯誤,同時增加com.google.android.maps包  Android 1.5  智能虛擬鍵盤  使用widgets實現案頭個人化  線上檔案夾(Live Folder)快速探索線上資料  視頻錄製和分享  圖片上傳  更快的標準相容瀏覽器  Voice search 語音搜尋  立體聲藍芽和免持聽筒  Android 1.6  完全重新設計的Android

Android開發筆記第二篇(Android 手機概念)

本文來自安卓巴士開發網Android 手機新概念作業系統的選擇--定製和長尾� 重構� MVC 和 Web APP 架構Android 開發背景� 計算技術、無線接入技術的發展,使嵌入式系統逐漸有能力對案頭系統常規業務進行支援。� Google長期以來奉行的移動發展戰略:通過與全球各地的手機製造商和行動電信業者結成夥伴,開發既有用又有吸引力的行動服務,並推廣這些產品。Android 進一步推進了"隨時隨地為每個人提供資訊"這一企業目標的實現。� Open Handset Alliance

Android開發筆記第一篇(開放手機聯盟–Open Handset Alliance)

(本文來自安卓巴士開發網)什麼是開放手機聯盟?開放手機聯盟,Open Handset Alliance:是美國 Google 公司與 2007 年 11 月 5 日宣布組建的一個全球性的聯盟組織。這一聯盟將會支援 Google 發布的 Android 手機作業系統或者應用軟體,共同開發名為 Android 的開放原始碼的移動系統。開放手機聯盟包括手機製造商、手機晶片廠商和行動電信業者幾類。目前,同盟成員數量已經達到了 43

Android中的Table Layout

表格版面配置以表格行為基礎,行內的一個UI元素為1列,可以設定一個UI元素跨多了在使用layout_span的屬性。TableLayout - 表格式布局。  TableRow - 表格內的行,行內每一個元素算作一列  collapseColumns - 設定 TableLayout 內的 TableRow 中需要隱藏的列的列索引,多個用“,”隔開  stretchColumns - 設定 TableLayout 內的 TableRow 中需要展開(該列會展開到所有可用空間)的列的列索引,多個用

Android中使用到的四種類型的PNG圖片

在整個android中可以存在四種PNG尾碼的image檔案1.標準PNG: (ex.應用預設的icon.png)符合PNG-8標準的PNG圖片, 只能做圖片, 不能放縮.2.Android打包處理後的9.png: (ex.應用APK中打包的9.PNG)為了保證佔用空間小,android在資源中刪除了標準PNG的大量冗餘資訊,去除了周邊的空白像素,減少了IDAT資料區段,在打包成APK的時候,裡面的檔案就是不可放縮的9.png,

Android影像處理之Bitmap類

Bitmap是Android系統中的影像處理的最重要類之一。用它可以擷取影像檔資訊,進行映像剪下、旋轉、縮放等操作,並可以指定格式儲存影像檔。本文從應用的角度,著重介紹怎麼用Bitmap來實現這些功能。一、Bitmap的產生1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap實現在android.graphics包中。但是Bitmap類的建構函式是私人的,外面並不能執行個體化,只能是通過JNI執行個體化。這必然是

名詞解釋:android中四大天王Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provid

 Android有四大組件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。1.Activity做一個完整的Android程式,不想用到Activity,真的是比較困難的一件事情,除非是想做綠葉想瘋了。因為Activity是Android程式與使用者互動的視窗,在我看來,從這個層面的視角來看,Android的Activity特像網站的頁面。Activity,在四大組件中,無疑是最複雜的,這年頭,一樣東西和介面掛上了勾,都簡化不了,想一想,

Android 使用者介面資料的綁定–Adapter

在開發中,我們經常使用到ListView這個控制項。Android的API也提供了許多建立ListView適配器的捷徑。例如ArrayAdapter、SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter等。但你是否發現,如果採用這些系統內建的適配器,對於事件的響應只能局限在一個行單位。假設一行裡面有一個按鈕和一個圖片控制項,它們之間的響應操作是不一樣的。若採用系統內建的適配器,就不能精確到每個控制項的響應事件。這時,我們一般採取自訂配接器來實現這個比較精確地請求。      

android遊戲開發架構libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d

在遊戲開發中難免會需要類比現實情況,一般常見的就是類比物理世界。比如物體碰撞,車輛前進,物體下落等。也許有人會覺得原來有實現過一些效果沒有看到用什麼物理知識呢。在我看來引入物理引擎並不是必須的,但是這樣可以讓遊戲更逼真。物理引擎的話首選Box2d,但是它是C++寫的,直接用不方便。在Android遊戲開發中使用物理引擎一般有三個比較好的選擇:1.JBox2dBox2d的Java移植版本,速度有點慢。不過對於不熟悉C++的朋友而言這個可以拿來看看原理。2.Havok這個就不多說了,我怎麼沒有用過。

android遊戲開發架構libgdx的使用(十一)—Skin和UI設定檔的使用

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。libgdx的UI改進很大,原來各種稀奇古怪的問題都已經解決了,而且UI的類型也基本上完全了。推薦大家下載最近的版本使用。UI的使用我覺得唯一複雜的就是各種樣式的制定,比如TextButton:public TextButtonStyle (NinePatch down, NinePatch up, NinePatch checked, float pressedOffsetX, float

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