Time of Update: 2018-12-06
使用者的隱私永遠是第一位的,使用者的隱私也是最值錢的。最近各大門戶相繼被泄露。。。保管好自己的密碼就行了這裡我就扯一下android下面搞使用者隱私的方法,也算是android的一個疏忽。但最主要的,還是使用者在安裝apk時對許可權警告的無視,就猶如我們所有社區的密碼設定成相同一樣。罪魁禍首就是logcat。以及一個許可權檢測的bug. 1、開機啟動 程式如何開機啟動?那就是接受一個關於開機的廣播,具體流程是這樣的,首先在 資訊清單檔
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第二天,google說,荒蕪要被開墾,系統便運作了,它是linux。 --xxx 荒蠻大地就要變得肥沃,linux已經運行起來了。。。。 linux就不多講了,這裡只講講被google大刀闊斧改了核心後的linux。 第一天最後,核心init已經幹完了自己的事,把控制權交給了第一個使用者級進程,也叫做init。 想知道這個init幹了什麼事,我們只能看看源碼,不貼代碼,這裡只說說它幹了什麼。
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-----------------------------------------------package com.eboy.filereadwrite;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;impo
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對於一個Android應用,先看看官方網站的一個簡介。對於一個Android應用程式來說,是由四種構造塊組織而成的,這四種構造塊如下:ActivityIntent ReceiverServiceContent Provider 但是,並不是每一個Android應用程式都需要這四種構造塊,這不是必須的,某些時候,我們只需要這四種中的幾種組合成我們的應用。
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任務、進程和線程 關於Android中的組件和應用,之前涉及,大都是靜態概念。而當一個應用運行起來,就難免會需要關心進程、線程這樣的概念。在Android中,組件的動態運行,有一個最與眾不同的概念,就是Task,翻譯成任務,應該還是比較順理成章的。 Task的介入,最主要的作用,是將組件之間的串連,從進程概念的細節中剝離出來,可以以一種不同模型的東西進行配置,在很多時候,能夠簡化上層開發人員的理解難度,協助大家更好的進行開發和配置。 任務 在
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我們經常在一個activity中去start另一個activity,或者與另一個acitivity的結果進行互動(startActivityForResult)。但有沒有想過可能會出現的permission問題呢?如果你遇到了permission denial的Exception,那麼你需要讀讀這篇文章啦。 我們在同一個application內部,可以隨意的startActivity from Activity A to Activity
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1. 首先繼承EditText2. 並重寫onTouchEvent方法 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Editable ed=this.getEditableText(); //獲得action int action = event.getAction(); //用來顯示文本的Layout布局 Layout layout = this.getLayout();//獲得第幾行 int
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轉自:http://www.cnblogs.com/elleniou/archive/2012/05/17/2505630.htmlopenFileOutput()首先給大家介紹使用檔案如何對資料進行儲存,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把資料輸出到檔案中,具體的實現過程與在J2SE環境中儲存資料到檔案中是一樣的。public void save() { try { FileOutputStream outStream=
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這段時間在學Android應用開發,在想既然是用Java開發的應該很好反編譯從而得到原始碼吧,google了一下,確實很簡單,以下是我的實踐過程。在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟體,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟體。 本文Android反編譯教程,測試環境:Win7 Ultimate x64Ubuntu 12.04
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http://blog.csdn.net/hitlion2008/article/details/7983449AsyncTask的介紹及基本使用方法關於AsyncTask的介紹和基本使用方法可以參考官方文檔和Android實戰技巧:多線程AsyncTask這裡就不重複。AsyncTask引發的一個問題上周遇到了一個極其詭異的問題,一個小功能從網路上下載一個圖片,然後放到ImageView中,是用AsyncTask來實現的,本身邏輯也很簡單,僅是在doInBackground中用HTTP請求把圖
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相信有不少人在使用Mediaplayer播放網路音訊時候,prepare與prepareAsync的方法緩衝太慢,如何解決問題?現在就給出一個親身測試並且用到實際項目中的方案。 該方案中,用到了架構Vitamio(http://vitamio.org/),在下載頁面中有比較詳細的下載項目與介紹。主要是Demo:https://github.com/yixia/VitamioDemo 與 依賴庫:https://github.com/yixia/VitamioBundle/tree/v3.0
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1. 使用上拉更多,下拉重新整理:https://github.com/JosephPeng/XListView-Android這個是github上面更為火爆的:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh2.
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轉自:http://daosrc.com/?p=439我們看到很多Android應用都具有自動更新功能,使用者一鍵就可以完成軟體的升級更新。得益於Android系統的軟體包管理和安裝機制,這一功能實現起來相當簡單,下面我們就來實踐一下。1. 準備知識在AndroidManifest.xml裡定義了每個Android apk的版本標識:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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//擷取計時器組件 final Chronometer ch = (Chronometer)findViewById(R.id.test);//設定開始計時時間,注意elapsedRealtime()多用於計算時間間隔,且在sleep的情況下也會繼續工作 ch.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());//啟動計時器 ch.start();//監聽計時器的改變ch.setOnChronometerTickListener(new
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cocos2dx 跨平台引擎真的很有意思,我最近決定把oc寫的遊戲轉到cocos2dx上面來不過androd平台上多解析度是個大問題,ios的沒所謂,480*320 960*640 1024*768 2048*1536 基於像素點都能很好的解決還好,cocos2dx上提供setDesignResolutionSize 支援多解析度,不過使用後就知道了,如果不是480*320 螢幕比的話,會出現黑邊我的g7就是800*480
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iPhone的icon設計就這麼簡單,iPhone的螢幕只有320×480像素,所以程式沒有適配性問題。Android在研究 Android的icon設計之前,有必要先瞭解Android的介面是如何適配多樣化螢幕的。適配性由於同一個UI元素(如100
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本文旨在介紹一些Android模擬器下如何對SD卡內容進行管理的基本命令,同時也給大家推薦一個比較實用的工具。筆者所用的環境:Windows 7 + Android SDK 2.21.
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快速瞭解Android平台的一種方式是查看Java包的結構。因為Android源於標準的JDK發布版,所以瞭解受支援的內容和不受支援的內容非常重要。下面簡短介紹一下Android
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引起Android記憶體泄露有很多種原因,下面羅列了一些問題,以後會一一解決1、構造Adapter時沒有使用緩衝convertView(衍生出ListView最佳化問題)2、查詢資料庫遊標沒有關閉3、Activity中生命週期對象大於Activity生命週期(關於Application Context與Activity
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我的部落格搬家了,以前是http://hualang.iteye.com/,現在挪到這裡了 橫豎屏處理是開發應用是比較基礎的一個要點,幾乎都會用到。網上有一大堆的橫豎屏切換的文章,但是翻了n頁以後發現竟然清一色的是轉載,所以不想浪費時間到這個上面,還是自己根據自己的需求與體會總結一下吧,也方便以後查閱一、layout-land和layout-prot的區別與使用預設情況下,建立的Android項目裡只有一個layout檔案夾,儘管這樣也可以橫豎屏切換用,但是某些布局橫屏過後閑的格外的醜,如橫屏