Time of Update: 2018-12-05
【轉載自】http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/04/5788921.aspx很多初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊戲引擎也沒有,甚至誤以為使用Java語言開發遊戲是一件費力不討好且沒有出路的事情。事
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控制項的隱藏與顯示內容:舉例說明:private ListView
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今天參考了別人的關於android平台的天氣預報,自己也修改後實現自己要實現的格式,特地拿出來分享:首先要匯入第三方包:ksoap2-android-assembly-2.4-jar-with-dependencies.jar 主程式的代碼: package com.sebservice;import java.io.IOException;import java.io.UnsupportedEncodingException;import
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對於剛開始學習android開發的童鞋們來說,若有一個簡單而又全面的android工程能來剖析,那就是再好不過了,zxing就是不錯得例子。 zxing的源碼可以到google code上下載,整個源碼check out
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一、常用的單位:相對單位主要有:px、sp、dp絕對單位主要有:pt、in、mm二、單位應用總結:一般用相對單位,而不是絕對單位1、字型的大小一般使用SP,用此單位的字型能夠根據使用者佈建字型的大小而自動縮放2、空間等相對距離一般使用dp(dip),隨著密度變化,對應的像素數量也變化,但並沒有直接的相對比例的變化。3、px與實際像素有關,及與密度有關!dp和sp和實際像素沒有關係,對於一定解析度但不同密度的螢幕,px單位的應用可能會導致長度的相對比例的變化。三、密度與解析度:密度值表示每英寸有多
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String uriAPI = "http://www.dubblogs.cc:8751/Android/Test/API/YamWeather/"; URL objURL = new URL(uriAPI); /* 取得串連 */ URLConnection conn = objURL.openConnection(); conn.connect(); /* 將InputStream轉成Reader */ BufferedReader
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1.控制項配置
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轉載自:http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2011/03/12/1982309.html 大家是否有過這樣的經曆,在命令列裡輸入adb shell,然後使用命令操作你的手機或模擬器,但是那些命令都是常見Linux命令的閹割縮水版,用起來很不爽。是否想過在Android上使用較完整 的shell呢?用BusyBox吧。不論使用adb串連裝置使用命令列還是在手機上直接用terminal emulator都可以。一、什麼是BusyBox
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轉自:http://www.cnblogs.com/hangxin1940/archive/2011/10/01/2196964.html 第一天,google說,要有電,於是電流湧向了電路板,湧入了arm處理器,於是arm運作了。 --xxx 嵌入式世界誕生之出,世界是荒蠻的,電流湧向各個晶片,各種處理器等待著喚醒。 arm覺醒了,開始審視自己。。。。 ---------------下面內容可能有誤,請指正------------
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轉自:http://blog.csdn.net/thegameisfives/article/details/7308458什麼是ION ?我的理解就是google在android4.0引入的一種記憶體管理器,來替代之前各個晶片廠家自己的方案..以下是網上找到的: it has become clear that PMEM is considered obsolete and will be replaced by the ION memory manager . ION is a
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1.主要內容本講講解onSaveInstanceState與onRestoreInstanceState的使用。2.視頻講解http://www.eyeandroid.com/thread-11391-1-1.html3.翻譯參考存在一些情況,由於普通的程式行為,你的activity會被銷毀,比如,當使用者點擊Back按鈕,或者自己調用finish()方法。另外,如果activity被停止了並且很久沒被使用,或者前台的系統需要更多的資源,系統也可能會銷毀你的activity。 當你的activi
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1.
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腳盆原創,轉載請註明出處。Android 1.5之後將調節亮度的api隱藏了,不過android的源碼中依然有方法可以實現,如下: IPowerManager power = IPowerManager.Stub.asInterface(ServiceManager .getService("power")); if (power != null) {
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http://www.ilingxi.com/blog/duanhongchang/?p=72我們都知道Activity的finish方法只能退出當前的Activity,但如果我們希望一鍵退出所有已經create的Activity又該如何做呢?很簡單,我們通過單例模式設計了一個管理當前活動的Activity的類,名叫MyActivityManager,代碼如下:import java.util.LinkedList;import java.util.List;import
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很久沒有寫部落格了,這兩天一直忙於一個關於考試的項目,將其中的一些效果實現的經驗寫下來,希望給看到的人或者給有這方面需求的人協助。首先來張,沒有經過美工處理的
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http://www.douban.com/group/topic/13498481/在編譯android2.2時,需要用到jdk1.5,但如果你已經裝了更高版本的jdk,不如1.6的,那麼如何切換和安裝呢,以下是我遇到這個問題後的解決辦法:a,切換版本:切換jdk版本,sudo update-alternatives --config javasudo update-alternatives --config javacb,安裝jdk1.51、為了安裝JDK1.5,需要添加如下內容到/etc/
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本文從代碼的角度來分析Android多媒體架構中mediaplay是如何調用opencore的。一 摘要 對於Android 多媒體架構,Google 在 Android 2.2中就已經實現了stagefright,但還是保留了opencore;在新推出的2.3版本中,正式拋棄了opencore,而採用stagefright。網上關於Android opencore架構的文章有很多,例如下面的連結:http://www.360doc.com/content/10/0207/22/15597
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有時候要修改Android的ramdisk.img,如果每次都將那些命令都敲一遍,那確實有點煩,那有沒有快速簡單的方法呢?有,就是將這些命令放在一起,建立了一個簡單的指令碼:這個指令碼很簡單,直接將指令碼放到放有ramdisk.img的目錄下,運行就行了,運行時,輸入1,會將ramdisk.img解壓出來,輸入2會將修改後的ramdisk重新打包成ramdisk.img。root@o-2rl2:/home/percy# cat shell/ramdisk #!/bin/bashecho
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1、android檔案系統的結構android源碼編譯後得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像檔案。其中, ramdisk.img是emulator的檔案系統,system.img包括了主要的包、庫等檔案,userdata.img包括了一些使用者資料,emulator載入這3個映像檔案後,會把 system和 userdata分別載入到 ramdisk檔案系統中的system和
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由於工作的需要,今天研究了在android下建立檔案夾和修改其許可權的方法,需要瞭解的是每個應用程式套件組合都會有一個私人的儲存資料的目錄(類似檔案夾),只有屬於該包的應用程式才能寫入該目錄空間,每個包應用程式的私人資料目錄位 於Android絕對路徑/data/data/<包名>/目錄中。除了私人資料目錄應用程式還擁有/sdcard目錄(即SD Card的寫入許可權,但不可以修改sd card下檔案的存取權限)。檔案系統中其他系統目錄,第三方應用程式是不可寫入的。