android bootanimation.zip 動畫包解釋與製作

動畫包解釋 開啟開機動畫包bootanimation.zip,它的結構如下: part0檔案夾中是一系列的png格式圖片,開機動畫就是順序播放這些圖片。part1檔案夾中也是一系列的png格式圖片。desc.txt中是動畫的設定檔'480' 動畫的寬度 '854' 動畫的高度 '8' 動畫的幀率 'p' 定義動畫的一段 '1' 動畫的這一段迴圈的次數 '0' 階段切換間隔時間(最大為10)單位是一個幀的期間,比如幀數是30,那麼幀的期間就是1秒/30 = 33.3毫秒。階段切換間隔時間期間開機動

Android 各尺寸單位間的換算

~android-sdk\sources\android-17\android\util\TypedValue.java 中的函數: /**     * Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating      * point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value<

android 案頭捷徑、視窗小組件、檔案夾、書籤 launcher、appwidget、shortcut、folder、bookmark

1. 案頭上favorites介紹的launcher案頭中間有四個元素,上面是一個時鐘的視窗小組件,下面一排分別是一個Camera,一個Amazon書籤,一個檔案夾(檔案夾中是Settings和Clock)。在代碼中它們都是favorites分別稱為:APPWIDGET、APPLICATION、SHORTCUT、FOLDER。2. 資料庫查看favorites儲存在資料庫中。匯出資料庫檔案 data/data/com.android.launcher/databases/launcher.dbf

android 添加應用到android源碼中

(一)第一部分:添加一個新的應用1 把項目源碼加入到<andrid_src>/packages/apps中,例如:HelloWorld項目。2 在HelloWorld項目的根目錄下,建立android.mk檔案,內容如下: LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)#表示目標模式LOCAL_MODULE_TAGS := user#表示源檔案編譯路徑LOCAL_SRC_FILES := $(call

如何向android的framework裡添加新類

google對於所有的類和API,分為開放式和不開放式兩種。所謂的開放式就是值javadoc所包含的,並不是java中有public和private,而是跟javadoc有關係,代碼 沒有關係。在開放式的類中增加了一個變數,而又沒隱藏,導致和原API的doc不一致造成的就會有錯。通過提示,有2個方法可以解決 該問題:1、將新增加的變數或方法加上"@hide" 的注釋,注意一點,加"@hide" 不是簡簡單單的/*@hide */就行了,標準的javadoc要這樣 /**  */ 而且對於

自己編譯的android sdk無法識別各版本platform的問題

今天編譯了android 2.3源碼,即gingerbread。原始碼是通過"repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b gingerbread"取出的。編譯完成後,啟動SDKManager發現在"Installed packages"中無法找到編譯出來的android-2.3進入編譯結果目錄 out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.cmoaciopm_linux-x8

Android學習筆記:androidmanifest.xml 進階屬性

 Android工程的的主設定檔androidmanifest.xml的一些進階屬性大多數開發人員可能不瞭解,下面我們一起來看一看。 支援的螢幕大小設定,我們可以顯示的指定允許運行在:<supports-screens android:largeScreens="true" //WVGA android:normalScreens="true" //HVGA android:smallScreens="true" //QVGA

Android 之 下拉框(Spinner)的簡單使用

1. 工程的layout.xml檔案如下:聲明一個TextView控制項和一個Spinner控制項<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

【Android】報表、線圖、餅圖、柱狀圖 (工具整理)

1.achartengine(http://code.google.com/p/achartengine/)android2. android-ski-report(http://code.google.com/p/android-ski-report/)這個項目在Google Market也可以下載到。3. charts4j ( http://code.google.com/p/charts4j/ )4. RChart (

Android Intent.ACTION_CHOOSER 與 Intent.ACTION_PICK_ACTIVITY

1.Intent.ACTION_CHOOSER = “android.intent.action.CHOOSER” 其作用是顯示一個Activity選取器。Intent提供了一個靜態createChooser方法,讓我們能夠更方便的建立這樣一個Intent。具體的用法樣本可以參考Launcher應用裡Launcher.java的startWallpaper函數:   private void startWallpaper() {        closeAllApps(true);       

Android讀寫XML(上)

 註明:本文轉自http://www.moandroid.com.  原文地址: http://www.moandroid.com/?p=508       XML 經常用作 Internet 上的一種資料格式,其檔案格式想必大家都比較清楚,在這裡我結合Android平台,來說明Android SDK提供的讀寫XML的package。       首先介紹下Android SDK與Java SDK在讀寫XML檔案方面,資料包之間的關係。Android 平台最大的一個優勢在於它利用了 Java

android sdk 編譯–如何將原始碼加入android.jar,以及make原理

http://zhuyonghui116.blog.hexun.com/53467491_d.html首先是這個問題如何修改。 在/frameworks/base/Android.mk中,找到如下行:packages_to_document :=在該變數的指派陳述式最後添加xxxxx

Android讀寫XML(中)

文章目錄 基於事件驅動的處理模式按照應用程式開發的流程,簡要介紹下SAX的使用方法總結說明 註明:本文轉自 http://www.moandroid.com.  前面在Android讀寫XML(上)——package說明中,詳細介紹了使用 DOM方法讀取XML文檔,由於使用DOM方法需要將整個XML文檔載入記憶體中,對系統資源佔用比較多,這對記憶體比較緊張的Android系統來說,使用DOM方法讀取XML文檔會有很大的限制。

【Android 4.0】conversion to dalvik format failed with error 1

升級SDK Tool r14 和 ADT 15後,在匯出簽名apk時遇到了這樣的問題: conversion to dalvik format failed with error 1。 (主要原因應該是SDK升級的原因, 單單升級ADT沒有遇到問題)Refresh、Clean都試過了,還是不行。最終的解決辦法是,去除了project.properties檔案(原default.properties)中的proguard配置。# This file is automatically

Android 多線程檔案下載

原理一:HTTP多線程下載原理1、發送一個含有Rang頭的Head請求,如果返回狀態代碼為206,則允許多線程下載 原理二:多線程下載原理1、使用HttpClient的Head請求擷取請求檔案的資訊2、發送一個Rang的Head請求判斷是否允許多線程下載3、通過主任務建立多個分段下載線程,分段下載檔案,然後用Java的隨機讀寫檔案類儲存下載的內容發送器(有ProgressBar等待)代碼都有注釋,很容易看懂/** * 非同步檔案下載器,可開啟多線程進行下載 * * @author

Android讀寫XML(下)

文章目錄 什麼是序列化?總結說明 註明:本文轉自 http://www.moandroid.com.  在前面的2篇文章Android讀寫XML(上)——package說明、Android讀寫XML(中)——SAX中想必大家對XML檔案讀取的方法已經比較熟悉了,在這裡我們就不多說了,直接說明如何將資訊寫成XML檔案,首先介紹Andoid SDK中的相關類。類說明XmlSerializerDefine an interface to

Google Cloud Messaging for Android

Google Cloud Messaging for Android 是Google新推出的雲Message Service, 簡稱GCM,該服務科協助你將資料從服務端發送至應用。C2DM協助頁上的訊息已經宣布,截至昨日,6月26日C2DM已被正式的GCM批准不再使用。C2DM不再接受新的使用者,雖然Google將短期維持c2dm的使用。但C2DM開發商將不得不在未來使用的GCM,移除他們現有的應用程式C2DM,用GCM代替。詳情參見官方指導:

Android 唯一識別碼

文章目錄        1. DEVICE_ID        2. MAC ADDRESS        3. Serial Number        4. ANDROID_ID        5. Installtion ID : UUID

android–擷取手機的IMSI碼,並判斷是中國移動\中國聯通\中國電信

TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); /** 擷取SIM卡的IMSI碼 * SIM卡唯一標識:IMSI 國際移動使用者識別碼(IMSI:International Mobile Subscriber Identification Number)是區別移動使用者的標誌, *

android多解析度支援[最新版,包括Extra Large screen]

如果你已經發布過針對Android 1.5或更早版本平台的程式,你應該仔細閱讀這篇文檔,然後考慮一下到底如何讓自己的老程式可以在擁有各種不同解析度,並且運行著Android

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