Android啟動過程分析

1. 系統啟動流程簡介在linux裡,每一個進程將有4G的空間,核心將這4G位元組的空間分為兩部分。最高的1G位元組供核心使用,稱為“核心空間”。而較低的3G位元組供各個進程使用,稱為“使用者空間”。在Linux核心啟動後,init 1 (1號進程)將作為第一個使用者空間 的進程來啟動Android系統,該啟動流程可以分為如下5個階段,如:(1) 啟動準備:該階段包括 建立檔案系統的基本目錄、開啟基本輸入、輸出裝置,初始化日誌功能等;(2)

Android的apk組成結構

         APK是 Android PacKage 的縮寫,即 Android 安裝包。將APK 檔案直接傳到Android 模擬器或 Android手機中執行即可安裝。 APK檔案其實是 zip格式,但尾碼名被修改為 apk,在 windows上可以通過 WinRar等程式直接解壓查看。     APK解壓後,一般的可看到的目錄結構如下:檔案或目錄 作用 META-INF/ 也就是一個 manifest ,從 java jar 檔案引入的描述包資訊的目錄 res/ 資源檔目錄

Android 開發圖片壓縮/縮圖的方法

Android 開發圖片壓縮/縮圖的方法在開發圖片瀏覽器等軟體是,很多時候要顯示圖片的縮圖,而一般情況下,我們要將圖片按照固定大小取縮圖,一般取縮圖的方法是使用BitmapFactory的decodeFile方法,然後通過傳遞進去 BitmapFactory.Option類型的參數進行取縮圖,在Option中,屬性值inSampleSize表示縮圖大小為原始圖片大小的幾

Android的UI—ZoomControls放大縮小圖片

ZoomControls控制項是一個可以縮放但控制項,效果如以下是它但一些主要但方法hasFocus():判斷焦點hide():隱藏onTouchEvent(MotionEvent event):現這個方法來處理觸控螢幕移動事件setIsZoomInEnabled(boolean isEnabled):是否允許放大setIsZoomOutEnabled(boolean isEnabled):是否允許縮小setOnZoomInClickListener(View.OnClickListener

Android應用程式混淆

 2.3SDK的兩個新特點:1.剛安裝上2.3時,查看sdk目錄,發現在<SDK_PATH>\tools下新增了一檔案夾“proguard”,如,我就在想是不是Google終於官方對proguard考慮進去了。理論上,對java的混淆都是可以的,但關鍵在於如何編寫proguard的混淆指令碼。2.使用SDK2.3後,建立的工程下和之前相比,都會多了一個檔案“proguard.cfg”。一開啟,相當驚喜,這就是混淆所需的proguard指令碼啊。如:其代碼如下:-optimizatio

android中meta-data讀取

在AndroidManifest.xml中,<meta-data>元素可以作為子項目,被包含在<activity>、<application> 、<service>和<receiver>元素中,但不同的父元素,在應用時讀取的方法也不同。1 :在Activity的應用。    xml程式碼片段:   <activity...>       <meta-data android:name="myMsg"

Android源碼下載與編譯

一、安裝下載源碼所需要的工具 1.安裝git   sudo apt-get install git-core   從互連網的軟體倉庫中安裝 git-core2安裝curl   sudo apt-get install git-core curl   從互連網的軟體倉庫中安裝 git-core 和 curl  3安裝repo,通過curl下載repo    mkdir ~/bin    PATH=~/bin:$PATH   在home目錄下建立bin目錄並設定環境變數  curl https://

Android去掉標題列和全屏以及設定修改Android逾時休眠時間

         Android去掉標題列和全屏是件很容易的事,最常見的有兩種方法:      

Android應用定製皮膚

在實現程式功能的同時,如果能讓程式介面更加美觀,有錦上添花之妙. 先說思路: 1)皮膚也就是相關的資源檔單獨放置在某個工程中,一種皮膚一個工程檔案.一個工程包括N多的資源檔,多個工程間資源的關係是,檔案名稱,資源ID等完全一樣.不同的可能是圖片資源,style等的設定不一樣. 2)皮膚工程在AndroidManifest.xml中配置android:sharedUserId="com.eric.skinmain".      表明允許com.eric.skinmain訪問本工程中的資源檔.

Android中的IMEI

         國際行動裝置識別碼(IMEI:International Mobile Equipment Identification

android單獨模組編譯

Android中的一個應用程式可以單獨編譯,編譯後要重建system.img在源碼目錄下執行. build/envsetup.sh (.後面有空格)      完成之後就多出一些命令:- croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current

Android使用Ant自動打包

<?xml version="1.0"  encoding="UTF-8"?><!-- 步驟    1.用aapt產生R.java    2.JAVAC編譯JAVA檔案    3.批處理產生classes.dex    4.aapt打包資源    5.apkbuilder包資源和類檔案為APK檔案    6.jarsinger 對APK進行簽名--><project name="YunMi" default="zipalign" basedir=".">   

Android 遊戲聲音解決方案

SoundPool遊戲聲音的解決方案遊戲圖形及邏輯部分開發完畢,但在音樂和音效的處理上真是費盡周折,好在最後完美解決了,在此共用給大家,共同提高!最開始我使用的是普通的MediaPlayer的方式,但這個方法不適合用於遊戲開發,因為遊戲裡面同時播放多個音效是常有的事,用過MediaPlayer的朋友都該知道,它是不支援即時播放多個聲音的,會出現或多或少的延遲,而且這個延遲是無法讓人忍受的,尤其是在快速連續播放聲音(比如連續猛點按鈕)時,會非常明顯,長的時候會出現3~5秒的延遲~~-_-!~~後來

Android中利用tcp dump抓包

tcpdump for Android(抓TCP資料包工具)  如果要抓TCP資料包,可以使用TCPdump工具,類似於windows/linux下使用的這個工具一樣。具體方法是下載tcpdump, 還有個地址是http://www.strazzere.com/android/tcpdump ,詳細使用請參考http://www.tcpdump.org/裡面的文檔你需要root許可權,adb root adb remountadb push 

Android – 底部菜單架構設計及封裝實現

引言在Android的應用中,經常會見到底部菜單,例如的底部菜單如下所示: 而在企業級的Android應用中,也存在同樣的需求,但與這些福士軟體的區別在於企業級的Android應用由於UI頁面很多,每個頁面都需要有底部菜單,而且每個頁面的底部功能表按鈕還可能完全不一樣,所以,為了使每個頁面保持一致性並為UI頁面製作時提供便利,針對底部菜單進行專門的設計封裝,就顯得特別重要。 設計選型在設計底部菜單時,有下面兩種思路:一、單獨定製底部菜單塊,並將菜單塊代碼引入到每一個需要使用到底部菜單的layou

Android中View繪製流程

1.推薦閱讀:《Android核心剖析》2.UI架構基本概念:Activity:基本的頁面單元,Activity包含一個Window,window上可以繪製各種viewView:最基本的UI組件,表示螢幕上的一個矩形地區;Window:表示頂層視窗,管理介面的顯示和事件的響應;每個Activity

Android-漢語詞典開發-assets,raw的InputStream資料流操作(檔案分割合并)

檔案移動一. 在應用中由於種種原因需要將一些外部檔案放在 assets 或者 raw 檔案夾內,以便進一步使用。這兩個檔案夾有以下的區別和聯絡:1. 都是以資料流的形式進行讀取,從而導致 Java 中其他的一些讀取方式不能很好的作用在這些檔案上面,例如 RandomAccessFile 、 FileReader 等之類的類。如果由於需要需要使用基於檔案的類,則可以根據資料流建立建立臨時檔案( File.createTempFile )當做一個折中的辦法。這是一種方法,下面將會介紹另一種方法2.

ubuntu10.10下,搭建Android SDK/NDK開發環境

 1. 安裝jdk:sudo apt-get install openjdk-6-jdk   用這個jdk也行,貌似說用sun的比較正規。2. 安裝Eclisep:system->Administrator->Synaptic Package Manager->尋找eclipse->在eclipse選項右鍵Mark for installation->apply   等安裝完成,OK。3. 下載Android

使用ant自動化編譯、簽名、代碼混淆Android項目

前提是已經搭建好ant執行環境。0、查看target id。android list targets1、對已有的項目,建立ant編譯需要的檔案build.xml等。(-t就表示從0步驟選取的id)android update project -p . -t

友善之臂Mini6410之Android開發學習筆記(3)-ADC Demo

友善之臂Mini6410之Android開發學習筆記源碼同步更新,請使用git工具進行同步。關於Git工具更多資訊,請參考:http://progit.org/book/zh/git clone https://code.google.com/p/androiddemoformini6410/ADCActivity.javapackage com.mini6410.ADC;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import

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