【Android遊戲開發二十四】360°平滑遊戲搖杆(觸屏方嚮導航)

  李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/384.html , 此章節為正在創作的遊戲開發書籍中的一部分,由於寫書的緣故很久沒有更新了,挺對不起大家的;那麼今天放出書中的一部分,讓大家先睹為快吧; 在Android系統的手機,有的根本沒有實體的上下左右導航按鍵,所以很多遊戲都會有利用Android手機都具有觸屏的特性,製作360度搖杆來取代遊戲方向鍵,這樣不僅能使介面UI

AppInventor:不需要編寫一行代碼開發Android程式

本文截取自《Android開發權威指南》  轉寄微博有機會贏得《Android開發權威指南》     

在Android中使用OpenCV 2.4.5庫

雖然在OpenCV官網上有如何在Android中使用OpenCV庫的文章,但是按照那個文章來根本沒法成功調入OpenCV庫。因此特撰寫此文給出正確的掛載庫的方法和掛載OpenCVManager時,函數調用的順序。首先本文不討論如何通過static靜態塊的方法掛載OpenCV庫(因為這個方法我沒有成功),討論的是通過實現 CvCameraViewListener 介面同步掛載OpenCV庫,這也是OpenCV官網上推薦的做法:Using async initialization is

在Android下載入驅動並進行調用

Android下載入驅動和Linux下類似,不過需要使用JNI技術來調用c語言中的open、close、read和write等函數。這個實驗中做了一個取數傳數的驅動作為練習。把中間遇到的問題說明一下,為以後做一個備忘:1、編譯Linux標頭檔    使用arm-linux-gcc交叉編譯工具,對Linux源檔案進行編譯,如果不編譯Linux源檔案,在編譯自己的模組的時候會產生標頭檔不存在的錯誤。編譯完成Linux標頭檔後就可以編譯自己的模組了2、編寫核心模組源檔案   

Android 高仿【優酷】圓盤旋轉菜單的實現

目前,使用者對安卓應用程式的UI設計要求越來越高,因此,掌握一些新穎的設計很有必要.比如菜單,傳統的菜單已經不能滿足使用者的需求. 其中優酷中圓盤旋轉菜單的實現就比較優秀,這裡我提供下我的思路及實現,僅供參考.該菜單共分裡外三層導覽功能表.可以依次從外向裡關閉三層菜單,也可以反向開啟,並且伴有圓盤旋轉的動畫效果首先,看下效果:以下是具體的代碼及解釋:1. 菜單布局檔案:大家看到主要有三個RalativeLayout,就是大家看到的三層,但是關於圖片的傾斜

Android 水波效果原理與實現

說明:       本文演算法部分整理自 GameRes 上的資料,原作者 Imagic。我只是在學習 Android 的過程中,想到這個特效,然後就在Android 上實現出來,並在源演算法的基礎上添加了雨滴滴落特效,以及划過水面時的漣漪特效。 該程式在模擬器和真機上運行速度都較慢,需要進一步最佳化或使用 JNI 實現效果:基礎知識:       在講解代碼之前,我們來回顧一下在高中的物理課上我們所學的關於水波的知識。水波有擴散,衰減,折射,反射,衍射等幾個特性:     

Android API : SMS簡訊服務處理

許多新的應用程式會考慮使用SMS作為資料分發平台。現實一點的情境:電影點播系統要求使用者發送一定格式的簡訊來進行自動點播。現在越來越多的應用採用SMS作為與使用者進行資料交換的方式。現在讓我們來看一下我們如何在Android平台上來構造這種形式的應用。Android

vs+cocos2d-x 匯入第三方庫 移植到android

原文地址(http://blog.csdn.net/caoxinst/article/details/8091678) 最近在弄個demo 包括多點觸摸的處理,socket通訊,和碰撞檢測!之後會把完整的代碼公布出來!碰到了第三方庫的 vs匯入 和移植 出現了些許的問題,為了少走彎路,整理如下:       1,第三方庫匯入vs             在這裡示範匯入 libiconv             把你要使用的庫放在 cocos2d-x 的目錄下 並把include 下的iconv.

Android TextView使用HTML處理字型樣式、顯示圖片等

         學Android的時候突然想到一個問題:怎麼用TextView控制項顯示帶有格式的文字,可否使用Html布局?查了下Android 協助文檔,其提供了android.text.Html類和Html.ImageGetter、Html.TagHandler介面。       

Android 外接鍵盤的按鍵處理 .

Android是預設支援鍵盤的,但是支援的不夠好,所以需要我們自己根據自己的鍵盤來修改。Android鍵盤的預設配置路徑是sdk/emulator/keymaps有兩個最重要的檔案:qwerty.kl 預設的KeyLayout檔案,是映射鍵盤物理矩陣的ScanCode到系統的KeyCode的一個關係。這個需要我們事Crowdsourced Security

Ubuntu環境 android裝置調試解決方案

1、lsusb找到裝置IDroot@ubuntu:~# lsusbBus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 003 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 004 Device 001: ID 1d6b:000

android視窗管理剖析

Android視窗管理 一、

Android代碼安全性

1. 首先我們思考一個問題,Android中哪些部分需要提高安全性防止被破解,哪些部分無法保證安全?    a) 首先,如果你的應用跟其他人競爭的是創意、使用者體驗、服務等等偏軟的東西,同時是免費的,並沒有什麼技術痛點,要評估一下是否確實需要提高代碼的安全性。    b) 對於圖片、xml檔案或者apk檔案本身是無法加密的。因為這些檔案是由Andriod虛擬機器載入和讀取,加密後Android虛擬機器無法識別,你的應用也無法正常使用了。如果有需要保密的內容,不要放到這些檔案裡。    c)

android 的handler 機制

在android中,使用者自己建立的背景工作執行緒和UI主線程是不同的線程。handler 是android中一種訊息的非同步處理機制。在使用者未給自己的背景工作執行緒建立Looper,即預設情況下,handler 會在主線程的Looper下進行訊息處理,這時handler佔用主線程。  

Android下Affinities和Task

源文連結:http://appmem.com/archives/405本文參考了官方Dev Guide文檔,簡單介紹Android下的affinities和任務(task)。1、Activity和Tasktask就好像是能包含很多activity的棧。

Android–如何彈出對話方塊

在按鈕中點擊顯示對話方塊,調用的代碼:// 選擇圖形:Ploygon, line, pointpublic void selectGeometry(View view) {showDialog(0);}showDialog是Activity的一個方法,這個方法會顯示onCreateDialog方法定義的對話方塊。下面是onCreateDialog方法的具體定義:protected Dialog onCreateDialog(int id) {return new

Android activity之間如何傳遞對象

原文來自:http://my.oschina.net/mybug/blog/59984 對象的條件:第一,轉遞的對象要:implements Serializable 第二,對象裡不要包括Bitmap,不然會報錯:第三:在傳遞端:Intent intent = new Intent(當前的activity.this,目標Activity.class);// 轉睇項目資訊過去 detailBeanBundle mBundle = new

Android之ListView用法詳解

在android開發中ListView是比較常用的組件,它以列表的形式展示具體內容,並且能夠根據資料的長度自適應顯示。今天對ListView的用法了做了主要瞭解,主要參考的以下三篇文章:1.純資料繫結,不需要響應點擊事件:http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/11/1732200.html上面主要介紹了使用ArrayAdapter,SimpleCursorAdapter,和SimpleAdapter三個適配器綁定資料。其中以ArrayAdapt

Android驅動程式開發和調試環境配置

    本文用《Android深度探索(卷1):HAL與驅動開發》的隨書原始碼為例詳細說明如何配置Android驅動開發與測試環境,並且如何使用原始碼中的build.sh指令檔在各種平台(Ubuntu Linux、Android模擬器和S3C6410開發板)上編譯、安裝和測試Linux驅動。建議讀者使用Ubuntu Linux12.04或更高版本實驗本文的方法。最好用root帳號登入Linux。一、安裝交叉編譯器    如果只是在Ubuntu

Android開發技巧:ViewStub惰性裝載

本文截選自《Android開發權威指南》      在4.5.6節介紹過一個<include>標籤,該標籤可以在布局檔案中引用另外一個布局檔案,並可以覆蓋被引用布局檔案根節點所有與布局相關的屬性,也就是以android:layout開頭的屬性。通過<include>標籤可以將一個非常龐大的布局檔案分解成若干個較小的布局檔案,而且這些小的布局檔案也可以被多次引用,從而達到一個重用的目的。    

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