[Android]Android進階UI開發系列教程(三) – Android樣式和主題教程

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Android輕量級JSON操作類

package com.google.test;import java.lang.reflect.Array;import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.ParameterizedType;import java.lang.reflect.Type;import java.util.Collection;import org.json.JSONArray;import org.json.JSONException;import

Android中利用Application實現多個Activity間共用資料

     在Android中Application只是用來儲存應用程式上下文,核心還是在Activity。但我們可以簡單的在Application中定義公有的靜態變數,從而在多個Activity內調用,實現資料共用。代碼如下:public class myApp extends Application {public static HashMap<String, Object> hashMap = new HashMap<String, Object>();public

Android程式運行效能最佳化

Android程式運行效能最佳化 原文地址對於Android手機來說,由於Google全面開放多任務同時運行著Java這樣的解釋型語言導致對RAM的開銷很大,隨著Android平台的發展很多新手程式員在經驗等問題,會導致你的應用執行效率較低。針對於發布版應用應該注意以下幾點: 一、慎用Logcat輸出 

Android 中橫豎屏的設定

將android:screenOrientation="portrait",轉換橫屏豎屏無效,始終顯示豎屏。 <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" >

Android入門之DDMS

 

Android開發練習作業:紙黃金白銀即時價格查詢App

原文來自:http://www.techolics.com/android/software/20121204_322.html最近在學習安卓(Android)手機系統的開發,於是想找些實際的例子一邊學習一邊練習。剛好發現iPhone手機上面有個可以即時查詢紙黃金、白銀價格的應用軟體,應該算個很小的工具,製作進來應該不難,於是決定拿它來實戰練習一下,寫一個類似的安卓(Android)平台的即時紙黃金白銀價格查詢小軟體。於是,第一個Android(安卓)平台的應用就誕生啦:)紙黃金白銀價格查詢軟體

Android中自訂ListView無法響應OnItemClickListener中的onItemClick方法問題解決方案

在Android軟體設計與實現中我們通常都會使用到ListView這個控制項,系統有一些預置的Adapter可以使用,例如SimpleAdapter和ArrayAdapter,但是總是會有一些情況我們需要通過自訂ListView來實現一些效果,那麼在這個時候,我們通常會碰到自訂ListView無法選中整個ListViewItem的情況,也就是無法響應ListView的onItemClickListener中的onItemClick()方法,究竟是為什麼呢?我之前也在網上查過不少的資料,但是沒有發

Windows下android模擬器 avd路徑如何修改

在Documents and Settings\使用者名稱\.android\avd下邊,這個路徑裡不能有中文。解決方案 1:建立個英文名的使用者,在新的使用者環境下玩 2:手動添加一個系統內容變數值,這裡我們可以對著“我的電腦”表徵圖單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”,切換到“進階”選項卡,單擊“環境變數”按鈕,在彈出的對話方塊建立一個環境變數,比如名為ANDROID_SDK_HOME (不可修改為其他) ,值為C:\Program Files(x86)\android

android widget 研究

之前的一些配置如mainfest.xml,xml/widget  ,res/layout/my_widget的具體配置請參考API文檔,有詳細的介紹。  一。對widget的配置。 要實現對widget的configurate的設定有以下幾點要注意的Intent intent = new Intent(); intent.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID, mAppWidgetId);

八款開源 Android 遊戲引擎 (巨好的資源)

初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊

Android 中Parcelable的作用

android提供了一種新的類型:Parcel。本類被用作封裝資料的容器,封裝後的資料可以通過Intent或IPC傳遞。 除了基本類型以外,只有實現了Parcelable介面的類才能被放入Parcel中。 Parcelable實現要點:需要實現三個東西1)writeToParcel 方法。該方法將類的資料寫入外部提供的Parcel中.聲明如下:writeToParcel (Parcel dest, int flags)

android:inputType

android inputType 介紹android EditText有個屬性設定 android:inputType="?"

【Android】資料存放區之Shared Preferences

Android中一共提供了四種資料存放區方式:Shared Preferences: 用來儲存"Key"-"Value"格式的資料,是一個輕量級的KVStore for Redis機制,只可以儲存基礎資料型別 (Elementary Data Type)。Filws: 檔案儲存體SQLite:Android提供的標準資料庫,支援SQL語句Network:通過網路來儲存和擷取資料Shared

Android學習筆記 第一節 搭建Android的開發環境

1.下載Andriod SDK   r10.0 :http://u.115.com/file/f1768e1721下載完成之後,點擊SDK Manager,它會自動的搜尋最新的版本等資訊並進行下載以下就是要 install 的部分開始 下載 和 安裝 了 2.安裝 Eclipse外掛程式   ADT 10.0方法一:離線安裝:http://u.115.com/file/f1d547563a先下載下來 外掛程式 ADT,一個 zip 檔案,啟動eclipse,開啟 help –>

Android學習筆記 第三節 基本控制項學習

第一部分:TextView控制項1.顯示TextView控制項的兩種方法 2.TextView屬性①字型大小:推薦使用sp作單位②高度和寬度:推薦使用dp作單位 3.改變文本的顏色 4.設定超連結 5.跑馬燈效果 第二部分:EditText控制項1.去除焦點的方法 2.屬性限制輸入的方法限制輸入的字元數限制輸入的資訊:數字多行文字框:預設情況下是多行的設定圖片設定提示資訊設定圓角 第三部分:Button控制項1.設定點擊事件

android 開發 Activity 與intent

 一個intent對象包含以下幾個內容1.Component name 要啟動的Activity的名字2.Action要執行的動作3.Data4.Category5.Extras6.Flags先在第一個Activity類中初始化一個內部類(監聽類),在監聽類中override

Android Google Calendar 日曆同步舊資料

轉: http://clip.artchiu.org/2010/09/21/android-google-calendar-%E6%97%A5%E6%9B%86%E5%90%8C%E6%AD%A5%E8%88%8A%E8%B3%87%E6%96%99/ 原文: [分享] Android Google Calendar 日曆同步舊資料 - Mobile01

Android 4.0 NDK Updated

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎 From http://android-developers.blogspot.com/2011/11/updated-ndk-for-android-40.htmlToday we are releasing an updated version of the Android NDK, now in revision 7. The updated NDK lets developers who are using native code get

Text和VertexDisplacement能在Android上運行了

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎 在KlayGE的空架構跑起來之後,經過幾天艱苦的debug,修正了多個KlayGE的bug,繞開更多Android的bug。現在,Text和Vertex displacement兩個例子已經能在Android上順利執行了。Text例子。亂碼不是bug,只因為系統地區沒設定成中文。 Vertex

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