記錄一下八款開源 Android 遊戲引擎

雖然android學了點點,然後現在又沒學了(我為啥這麼沒有恒心呢大哭)。以後有時間還是要繼續學android的,一定要啊!雖然現在沒學android遊戲編程,不過還是把這些八款開源的android遊戲引擎記錄一下,以後可能會用到也說不定。1、AngleAngle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGL

Android — PlaneGame[重力感應]

題記:       之前做的AndroidChat 是需要伺服器搭配才可以使用,然後想做個福士的,那自然是轉戰Android遊戲啦..      因為是第一次做安卓遊戲,即使懂得 SurfaceView、Canvas、Paint、Resource、Bitmap 類的使用方法也 毫無頭緒,之後呢,就參照書籍上的代碼、進行簡單遊戲開發基本架構搭建的學習。在分析透徹原理後,進行遊戲的完善以及最佳化..經驗總結:      主角、敵機 、Boss、子彈 都進行各自的封裝,每個類都有自己獨立的draw()

Android二維碼功能實現,在程式內嵌入ZXing項目

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526247最近二維碼真是越來越火了,隨便電視上、網路上、商場裡,到處都是二維碼。而內嵌二維碼掃描功能的軟體也越來越多,QQ、、UC瀏覽器等等應用都可以對著二維碼掃一掃,感覺我們自己的應用裡不加上二維碼掃描功能,都跟不上時代潮流了。所以今天我就將帶著大家一起,在我們自己的程式裡加入二維碼掃描的功能。不過,二維碼功能如果真要做起來還是非常複雜的,從零開始實現不太現實,比較好的做法就是

Android中用Google Map API出現的getLastKnowLocationnull 指標異常

這個問題也困擾我很久,為什麼之前用模擬器測試有時可以成功有時卻失敗,而使用真機測試卻從來沒有成功,很是鬱悶首先大家應該記得下面一段代碼的作用: //設定服務商的資訊 Criteria criteria =new Criteria(); //提供服務的精度標準 criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE); //不需要高度資訊 criteria.setAltitudeRequired(

android之requestWindowFeature詳解

requestWindowFeature可以設定的值有: 1.DEFAULT_FEATURES:系統預設狀態,一般不需要指定2.FEATURE_CONTEXT_MENU:啟用ContextMenu,預設該項已啟用,一般無需指定3.FEATURE_CUSTOM_TITLE:自訂標題。當需要自訂標題時必須指定。如:標題是一個按鈕時4.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS:不確定的進度5.FEATURE_LEFT_ICON:標題列左側的表徵圖6.FEATURE_NO_TITLE

android之兩種設定全屏或者無標題的方法

在開發中我們經常需要把我們的應用設定為全屏或者不想要title,這裡是有兩種方法的,一種是在代碼中設定,另一種方法是在設定檔裡改:一、在代碼中設定:package jason.tutor; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class OpenGl_Lesson1

android之activity中onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState觸發時機

先看Application Fundamentals上的一段話:  Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as

android之android.intent.category.DEFAULT的用途和使用

1、要弄清楚這個問題,首先需要弄明白什麼是implicit(隱藏) intent什麼是explicit(明確) intent。     Explicit Intent明確的指定了要啟動的Acitivity ,比如以下Java代碼:Intent intent= new Intent(this, B.class); Implicit Intent沒有明確的指定要啟動哪個Activity ,而是通過設定一些Intent

android中The connection to adb is down,ADB server didn’t ACK 問題和解決

自己總結的在android中常會出現的不好解決的問題和方法 ,通過摸索,一般是新安裝了程式暫用了ADB的連接埠,新版豌豆夾在後台會啟動服務,導致adb無法正常啟動1.報錯: BUILD FAILED D:\workspace\ganji\build.xml:144: The following error occurred while executing this line:D:\workspace\ganji\build.xml:271: Unable to delete file

Android 判斷GPS是否開啟

判斷手機GPS是否開啟下邊這小段代碼是用來判斷手機的GPS服務是否為開啟狀態.如果是就提示使用者GPS已經開啟.如果現在GPS 處於關閉狀態,那麼給使用者一個提示, 然後開啟GPS設定介面,讓使用者更改GPS為啟動狀態.JAVA代碼:private void openGPSSettings(){LocationManager alm =(LocationManager)this.getSystemService( Context.LOCATION_SERVICE );if(

android控制項重繪

android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。View的重繪——系統不會經常去調用View的OnDraw函數,為了能夠在View上實現動畫效果,比如說遊戲(但好像很多遊戲是用更高效的SurfaceView為實現的),在主線程是執行完程式的邏輯後,應該要調用postInvalidate(),通知系統去調用onDraw函數去重繪介面,才能將動畫的效果給顯示出來。(如果在view

Android畫圖之Bitmap(二)

參考:http://www.iteye.com/topic/710262前面一篇博文介紹了簡單的把Bitmap畫到螢幕上,以及縮放Bitmap以鋪滿螢幕。對Bitmap的操作還有很多。比如截取Bitmap的部分地區,可以使用mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120,

Android 資源替換機制學習

How Android Finds the Best-matching Resource執行個體:有如下一些資源檔:drawable/drawable-en/drawable-fr-rCA/drawable-en-port/drawable-en-notouch-12key/drawable-port-ldpi/drawable-port-notouch-12key/And assume the following is the device

Android拷貝工程不覆蓋原工程的配置方法

 Android拷貝工程不覆蓋原工程的配置方法    今天同學向探討一個問題,如何在android手機上拷貝工程不覆蓋原工程的配置方法,例如A工程,我拷貝A工程的代碼,在A工程的基礎上我開發B工程,這個時候因為包名或者其中一些配置的原因,讓A和B工程不能同時運行在虛擬機器或者真機上,為了使共A。B工程同是友好的運行在手機上,請使用如下:    

Android中AsyncTask的用法

 在開發Android移動用戶端的時候往往要使用多線程來進行操作,我們通常會將耗時的操作放在單獨的線程執行,避免其佔用主線程而給使用者帶來不好的使用者體驗。但是在子線程中無法去操作主線程(UI

Android 查看記憶體使用量情況

再看開發過程中,經常要通過記憶體的使用量來最佳化程式。查看應用程式的命令:adb shell procrank顯示如下:  PID      Vss      Rss      Pss      Uss  cmdline  190   79560K   74736K   49624K   43604K  system_server14335   55776K   55740K   31308K   26676K  com.android.launcher213074   47408K   473

Android 記憶體監測工具 DDMS –> Heap .

Android 記憶體監測工具 DDMS --> Heap . 原文地址用 Heap監測應用進程使用記憶體情況的步驟如下:1. 啟動eclipse後,切換到DDMS透視圖,並確認Devices視圖、Heap視圖都是開啟的;2. 將手機通過USB連結至電腦,連結時需要確認手機是處於“USB調試”模式,而不是作為“Mass Storage”;3. 連結成功後,在DDMS的Devices視圖中將會顯示手機裝置的序號,以及裝置中正在啟動並執行部分進程資訊;4.

Android網路相關

網路應用,對於使用者來說,主要是搜尋,瀏覽網頁,發email,發mms。對於android來說這些應用涉及到的一些中間過程,主要涉及到webkit,wap,smtp等協議,然後是socket通訊,然後就是linux核心的tcpip協議棧,及ppp協議,最後再是ttyS0之類的裝置介面,最後由modem發送資料。另外手機的網路介面可能不是modem,有可能是網卡或者wifi,那麼android中也有相應的介面可以添加。不過有線網卡,目前用的比較少,畢竟手機或平板電腦上很少會用到體積大的網口。先在總

android分層學習筆記(四)

寫好底層的庫,接下來就是寫應用程式使用或驗證了。前面也介紹了,應用程式訪問jni庫,有多種方法,最簡單的就是直接調用,其次是用service,再次為service manager1 直接載入。    這有點兒像從三樓直接跳下來。其實java本來就有調用原生代碼的介面。android開發還包含有ndk開發,這個就是直接用c來做應用程式。1.1 testjni1.java在與framwork同層目錄下,建立app目錄,mkdir

cURL on Android 簡化編譯步驟

1. 擷取cURL的原始碼到Android代碼主目錄下的external/curl裡2. 運行附後的一整條命令列(好長)3. 回到android代碼主目錄,make libcurl或者make curl如果有問題,走下邊的流程:(轉載請保留出處,葉迅凱,QQ: 939849)1. 回到android代碼主目錄2. make showcommands 1>1.txt 2>2.txt(等好一會)3. 參照附後command裡的內容,與1.txt比較並補充缺少的部分-I/-i/D 補充到

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