android wifi模組分析

聲明:本文純屬網上資料收集,著作權歸源作者所有,轉載時請標明為轉載文章現在對android平台的wifi模組瞭解了一段時間,現在做一些簡要總結,以便以後查閱和與修正,上本文。【Wifi模組學習流程】最近研究Wifi模組,查了不少的相關資料,但發現基本上是基於android2.0版本的的分析,而現在研發的android移動平台基本上都是2.3的版本,跟2.0版本的差別,在Wifi模組上也是顯而易見的。2.3版本Wifi模組沒有了WifiLayer,之前的WifiLayer主要負責一些複雜的Wifi

讓Android內建的Gallery實現多點縮放,拖動和邊界回彈效果,效果流暢

http://www.havenliu.com/android/668.html公司項目要開發一個Android看漫畫的軟體。看了效果,需要滑動翻頁,多點縮放,拖動等。但看每個效果在android上實現都不難,但要全部組合在一起實現就比較麻煩,研究了兩天,動手寫了幾個效果對比,最終還是選擇了Gallery來做。但系統內建的Gallery組件不支援對點縮放和拖動【它預設的拖動是翻頁,我需要的移動定位元影像片】,並且當快速滑動時,Gallery是多張連續翻頁,而我只需要每次翻頁一張。查了Androi

Android AsyncTask非同步處理

在開發Android應用時必須遵守單執行緒模式的原則: Android UI操作並不是安全執行緒的並且這些操作必須在UI線程中執行。在單執行緒模式中始終要記住兩條法則: 1. 不要阻塞UI線程 2. 確保只在UI線程中訪問Android UI工具包     當一個程式第一次啟動時,Android會同時啟動一個對應的主線程(Main

android橫向滾動螢幕特效分析

今天教大家寫一個類似於android案頭的launcher效果的自訂控制項,在開始寫之前大家需要熟悉幾個類和它們的方法,下面我分別列出來:       1.VelocityTracker 速度追蹤器,顧名思義這個累的作用主要是追蹤使用者手指在螢幕上的滑動速度。當你要跟蹤一個touch事件的時候,使用obtain()方法得到這個類的執行個體,然後 用addMovement(MotionEvent)函數將你接受到的motion

Android 編譯工具 Ant

Ant,是一種基於Java的build工具,類似於(Unix)C中的make ,與基於shell命令的擴充模式不同,Ant用Java的類來擴充,使用者不必編寫shell命令。Ant本身是一個流程指令碼引擎,用於自動化調用程式完成項目的編譯,打包,測試等。除了基於Java是平台無關的外,指令碼的格式是基於XML(預設為build.xml),比make指令碼來說還要好維護一些。1, 下載官方下載: ant  直接下載: apache-ant-1.9.0-bin.tar.gz2, 安裝1)

淺學設計模式之策略模式及在android中的使用

           策略模式(Strategy):它定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently

android 下動態擷取控制項的id

      有時候我們需要動態取得一個一個控制項的id,然後進行操作,經過在網上尋找,找到了一下方法getResources().getIdentifier("textView01", "id", "cn.xxx.xxx");第一個參數為ID名,第一個為資源屬性是ID或者是Drawable,第三個為包名。以下是從網上找到資料:主要由兩種方法,個人建議第二種。 1.

Android getResources的作用和需要注意點

       今天做一個Android的檔案管理工具,裡面用到很多的地方用到了getResources。Drawable currentIcon = null;currentIcon = getResources().getDrawable(R.drawable.folder);currentIcon = getResources().getDrawable(R.drawable.image);       一開始不是很理解為什麼用 getResources()這個方法就可以擷取存在系統的資源。

關於android視窗的特效

android中的特效存在於framework-res.apk檔案的anim目錄下只要反編譯framework-res.apk就可以看到anim目錄了,如果想要替換,可直接下載其他framework中的特效檔案用解壓工具開啟,進行替換即可現說明android特效檔案具體所指:(不斷更新)status_bar_enter        通知欄 移除status_bar_exit           通知欄 彈出應用程式轉場效果:wallpaper_open_exit        應用程式退出

Android功能總結:仿照Launcher的Workspace實現左右滑動切換

  對於Launcher的案頭滑動大家應該都比較熟悉了,最好的體驗應該是可以隨著手指的滑動而顯示不同位置的案頭,比一般用ViewFlinger+動畫所實現的手勢切換頁面感覺良好多了~~~~分析了一下Launcher中的WorkSpace,裡面有太多的代碼我們用不上了(拖拽,長按,,,),把裡面的冗餘代碼去掉得到實現滑動切換畫面所必需的。。。。  建立一個ScrollLayout類,繼承自ViewGroup。重寫onMeasure和onLayout兩個方法:其中onMeasure方法中,得到Scr

Android cursor和cursorAdapter 的監聽機制

先來講講cursor的監聽機制,給cursor加監聽很簡單,調用cursor.registerContentOberserver()即可,然後重寫onChange()方法,這樣資料庫變化,就會回調onChange方法背後的監聽機制是什麼呢?cursor是介面,實現應該是在AbstractCursor裡面,AbstractCursor有一個ContentObservable繼承自Observable,這個就是經典的觀察者模式了,調用這個方法後,會向這裡註冊一個觀察者,來監控資料庫現在有觀察者了,那

Android旋轉螢幕研究

http://wenku.baidu.com/view/14783db665ce050876321307.htmlandroid2.2怎麼根據重力感應來改變布局呢,我們來詳細分析一下WindowOrientationListener.java這個檔案這個檔案裡有個重要的概念和兩個重要的數組,對於我們理解翻轉手機帶來螢幕布局變化有很大協助一個概念:布局方式在android2.2官方系統中有三種布局方式,分別叫做ROTATION_0, ROTATION_90,

關於ANDROID樣本程式(BITMAPFUN)——高效載入圖片的坑爹地方

下面的都是費話,不想看的,直接看紅色字型,然後自己實驗下  在android的開發指南上有這樣一篇文章,如何更有效率的載入圖片,地址為 https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,這篇文章詳細地介紹了如何載入高清圖到記憶體,同時避免系統報OOM的問題,文章寫得很不錯,樣本程式也可以直接運行。在我們項目的一次小版本升級的過程中,我們嘗試了使用git上的一個開源項目afinal(bitmapfun的封裝版)

android自訂相機黑屏問題

對於一些手機,像HTC,當自訂Camera時,調用Camera.Parameters的parameters.setPreviewSize(width,height)方法時,如果width和height為奇數情況下,則會出現黑屏現象,解決辦法可參考SDK提供的ApiDemos中關於Camera的例子:List<Size> sizes =parameters.getSupportedPreviewSizes();Size

Android中從SD卡中/拍照選擇圖片並進行剪裁的方法

類似QQ頭像選擇的一個功能,讓使用者從手機圖片或者自己拍照並圖映像大小剪裁之後選擇,當時覺得很實用,但是自己不知道怎麼實現。最近參考同事寫的代碼並自己在網上查閱了相關資訊,發現大概都是同樣的方式,自己簡單整合了一下,可以實現基本的功能,至於上傳方面還沒有深入研究。:  下面是代碼的部分,部分是從網路上摘錄的,自己整理後當做工具類使用 設定檔:布局很簡單,一個ImageButton和一個Button,點擊都可以實現映像選擇的功能,具體的實現根據大家在實際中用的效果而定———————————————

解決通過Intent調用系統拍照程式,返回圖片太小的問題[android]

 以下的代碼可以調用系統的拍照程式,12Intent it = newIntent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE");startActivityForResult(it,

Android系統中設定TextView的行間距(非行高)

Android系統中TextView預設顯示中文時會比較緊湊,不是很美觀。為了讓每行保持一定的行間距,可以設定屬性android:lineSpacingExtra或android:lineSpacingMultiplier。關於Android下TextView中文換行問題,可查看Android自訂view-文本自動換行。1、android:lineSpacingExtra設定行間距,如”3dp”。2、android:lineSpacingMultiplier設定行間距的倍數,如”1.2″。參考代

Android TextView顯示文字過長時添加陰影漸層消失效果

TextView 上顯示的文字超過其最長限制的時候,要如何?以下效果: values/styles.xml <style name="AudioFileInfoOverlayText"> <item name="android:paddingLeft">4px</item> <item name="android:paddingBottom">4px</item> <item

Android 的不同尺寸圖片和布局(手機)

應對繁多的解析度和尺寸。圖片的話,Android 是用 dpi 作為單位,你隨便選擇一個圖片,在Win下面右鍵就會看到以dpi為單位的屬性,dpi越高圖片也就越精細。對於手機或顯示裝置來說,一個像素就是一個點,所以dpi=ppi,反過來,經常說的手機螢幕ppi高低數字等同於寫程式時候考慮的dpi數值。iPhone4的視網膜螢幕是326ppi,屬於ldpi mdpi hdpi

Android setImageResource與setImageBitmap的區別

http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/9406833同樣的布局檔案,小解析度手機:1、使用setImageBitmap設定時,出現如下現象: 2、使用setImageResource時,圖片顯示正常

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