Android遊戲引擎匯總

Android 遊戲引擎匯總1.AndEngine簡介:AndEngine 基於libGDX架構開發,使用OpenGL ES進行圖形繪製。同時繼承了BOX2D物理引擎,因此能實現一些較為複雜的物理效果。在Rokon停止更新以後,AndEngine 成為Android

Android的View類詳解

在Android遊戲開發之旅二中我們講到了View和SurfaceView的區別,今天Android123從View類開始著重的介紹 Android圖形顯示基類的相關方法和注意點。(文/Android開發網)自訂View的常用方法:onFinishInflate() 當View中所有的子控制項均被映射成xml後觸發onMeasure(int, int) 確定所有子項目的大小onLayout(boolean, int, int, int, int)

將LMbench移植到Android上

將LMbench移植到Android上LMbench是個可移植的,用於評價系統綜合效能的多平台開源benchmark,能夠測試包括文檔讀寫、記憶體操作、進程建立銷毀開銷、網路等效能。通過以下步驟操作,即可將LMbench移植到Android上。1.下載LMbench源碼傳送門:http://www.bitmover.com/lmbench/get_lmbench.html2.編輯scripts/os 添加 OS=arm-linux$vim scripts/os#!/bin/shif [

Android拖動控制項

拖動控制項原理其實很簡單,重寫activity的onTouchEvent方法,根據手指所在位置得到x,y座標,再用AbsoluteLayout把指定的控制項設定到該位置。首先,必須用AbsoluteLayout絕對布局:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android上傳檔案

1.Android端:1.1 布局檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"

伺服器向Android寫一個對象

伺服器端servlet:Java codepackage sei.servlet;import java.io.IOException;import java.util.*;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import

Cocos2d-x Android平台工程建立+Cygwin

這裡主要是轉載了日月之明的部落格,連結:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html 1、android SDK+NDK安裝1)、安裝java jdk(如果已經安裝了,可以不用此步驟)進入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接點擊下載。如 選擇JDK DOWNLOAD(android

Android Service不被殺死

1.在service中重寫下面的方法,這個方法有三個傳回值, START_STICKY是service被kill掉後自動重寫建立@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {return START_STICKY;}----------------@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)

Android的Notification應用詳解和PendingIntent的初步剖解

今天通過在網上學習了很多關於android Notification的應用,但網上很多的資料都是說的模稜兩可,模糊不清、有些也不說的很清晰,只直接上代碼,也不加註釋,看的蛋疼至極,所以經過我一個下午的努力收集資料,自己總結了Notification相關的知識,所以趕快寫編部落格,跟大家分享~~。先來說一下要用android

gson的簡要使用–關於web端和android之間的資料轉送

在實訓項目中有項功能需要在android手機端和web端進行資料轉送,原本剛開始的時候我使用java內建的Json包來處理,但我發現這種做法太過於麻煩(相對於我來說^ ^),所以,經過我上網找資料後發現原來google公司同樣的也提供一個類似於javaJson的開發包,並且google將json解析功能都封裝起來,極大的方便資料的傳輸和解析,好了,下面我們就來看一下我做的例子。。。。。做的不好

顯示web端servlet向android端傳輸二進位格式圖片

我們項目組的組長居然要將圖片轉成二進位流存到資料庫內~~。。。我去。。。極度不贊同啊。哎個人意見是將圖片上傳到伺服器端,將圖片資源儲存儲存到伺服器端的磁碟上,資料庫儲存的只是圖片在服務端的路徑。。。。但。哎~~官大一級壓死人啊。。沒辦法唄~~只好動腦找資料,經過一天的奮鬥終於把這問題給解決咯~~呵呵呵我的思路是將圖片轉成二進位流byte[],再將byte[]轉成String類型的字串,然後利用流將其傳輸。好了 不多說咯 上代碼。首先在web端的servlet內public void

android流量監控類TrafficStats講解

最近無聊看了關於android流量監控方面的知識,發覺android在這方面做得很是全面,google已經將對於流量監控類TrafficStats都封裝好了,非常容易上手,對於學習android開發的人來說,無疑是極大的利器。先此聲明:以下的例子大部分來自於網路(就是我學流量監控的時候,在網上找的例子),但個人覺得,例子本身寫得非常棒,所以自己稍作修改拿來擺上架~~~呵呵呵呵呵。好了,廢話不多說,轉入正題。在看代碼前,先說明一下android怎樣統計手機內的流量的使用方式的呢?其實,Androi

Android高手進階教程(九)之—-Android Handler的使用!!!

大家好我們這一節講的是Android Handler的使用,在講Handler之前,我們先提個小問題,就是如何讓程式5秒鐘更新一下Title.首先我們看一下習慣了Java編程的人,在不知道Handler的用法之前是怎麼樣寫的程式,代碼如下所示:package com.android.tutor;import java.util.Timer; import java.util.TimerTask;import android.app.Activity; import

Run Android on VirtualBox/VMWare

原貼地址:http://blog.roodo.com/thinkingmore/archives/8533633.html Run Android on VirtualBox/VMWare有人問了,所以這裡大致整理一下,也算是留下一個記憶(之後沒有要繼續...Orz...)。事實上,網路上可以找到許多人的文章,根據歸納之後,我發現大多都是從 android-porting 裡的這篇:Howto build Android full source for X86 Architecture

beagleboard 啟動 android 核心

本說明分為如下幾個部分:1. 啟動控制板子2. 啟動自己的核心本文中使用的板子: OMAP beagleboard-xm Rev A======================1. 啟動控制板子該部分使用了從官網上下載的檔案系統+uboot+uImage1.1 下載 beagleboard-xm.tar.gz

Smack在Android核心的編譯

首先 Smack適合嵌入式裝置--請閱讀smack in Embedded Computing --Casey Schaufler  這一篇文章來揭秘如何將smack編譯到Android核心中,  首先,smack是Linux上的一個安全補丁,如果下載Linux-2.6.38核心後,會發現在shell中輸入make menuconfig會有簡單存取控制smack這一項,選中它,則smack被配置到Linux核心中,然後執行編譯即可,編譯完畢後,在shell中輸入 cd

android 為網路攝影機增加閃光燈(s5pv210)

昨天剛好閃光燈弄過來,今天簡單的做下總結。大概的說下,具體我也沒有深入研究,不過效果確實是有了。首先找到android拍照的時候所執行的函數代碼在:packages/apps/Camera/src/com/android/camera/Camera.java找到這個地方: mCameraDevice.setParameters(mParameters); mCameraDevice.takePicture(mShutterCallback,

android pppd撥號問題及解決辦法

文章目錄 在android下用pppd撥號時出現這樣的問題:E/pppd    (  366): Can't create lock file /var/lock/LCK..ttyUSB0: No such file or directory找了好幾點終於找到辦法解決了。解決辦法建立/var/run和/var/lock兩個目錄。然後在運行pppd call cdma2000問題解決.關於指令碼什麼的這樣就不說了.

android wifi移植statusbar訊號只顯示一格的問題

android移植wifi後,在statusbar上訊號老是只顯示一格,這個問題碰到好多久了,由於最近做項目要修改這個,所以要解決,研究了一個多星期終於解決了,雖然還沒有怎麼弄懂,但是大致的說一下,希望對碰到這個問題的兄弟有協助,寫的不對的地方請大家多多指點,其實我也只有一點懂。最開始我一直懷疑是framework的問題,所以研究了好久的framework。相關代碼在如下目錄(android2.3)statusbar源碼在framework/base/packages/SystemUI/src/

Android 啟動過程logo修改

這裡我們是在ubuntu下進行操作我是用root使用者登陸的,首先安裝netpbm庫執行:apt-get install netpbm對於Android系統最開始顯示logo是在核心當中,所以首先我們要修改核心中的logo.一.核心中相關修改編譯linux核心logo製作指令碼mklogo.sh,內容如下:#!/bin/shpngtopnm logo.png > linuxlogo.pnmpnmquant 224 linuxlogo.pnm >

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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