關於“WireX Botnet”事件Android樣本分析報告

WireX家族病毒基本上都會在內部寫入程式碼存放兩個URL地址(部分變種的URL經過加密),變種A在內部寫入程式碼了如下兩個URL http://u.*******.store/?utm_source=tfikztteuic http://g.*******.store/?utm_source=tfikztteuic 這些URL地址是病毒的C&C Server的地址,用於返回要攻擊的網站的資訊,不同之處在於,對這兩個URL返回的資訊,處理方式不同,執行的惡意行為也不同。

android檔案下載與儲存

在android網路編程學習與實戰之旅一中,實現了把一個或者多個檔案上傳的自己搭建的伺服器中,那麼這一節,顯而易見的內容當然是怎麼把檔案下載下來。這裡依舊使用java.net包中的HttpUrlConnection來實現。關於下載後的檔案,可以有兩種處理方式,一種是把它儲存下來,另一種是把它顯示出來,比如圖片文字等可以下載後直接顯示出來。 為了更具直觀性的學習Android檔案下載,這裡首先嘗試把一個txt格式的檔案下載下來顯示在TextView中。

android listview addHeaderView和addFooterView的注意事項

今天在做項目的時候用了自訂listview以及自訂的item、adapter。現在把其中需要注意的地方記錄下來: 1、item內如果有button等控制項時,在監聽listview的onitemclick事件時,焦點會被item內的button、imagebutton等控制項搶走,從而導致在listview設定了onitemclick事件後不會被觸發。解決方案是在初始化item的時候屏蔽掉其內部button等控制項的焦點擷取,具體方法可以在自訂item的根控制項中調用:

Android 使用Gson與AsyncHttpClient封裝網路

一、概述: 現從伺服器傳輸Json格式資料,使用如下協議, 資料轉送成功時: {‘flag’:true,’data’:{‘name’:’張三’,’age’:18,’sex’:true}} 輸出傳輸失敗時: {‘flag’:false,’errorCode’:404, ‘errorString’:’伺服器沒響應’} 現在把這些資料使用Gson封裝成通用的格式。 二、實現步驟: 1、建立HttpHelper類 /** * @描述 管理類 * @項目名稱 App_Chat

Android開發,常用的終端命令

1. ubuntu下配置環境anroid變數: 在終端執行 sudo gedit /etc/profile 開啟文字編輯器,在最後追加#set android environment 2. 運行Eclipse,還需要配置JAVA環境變數 #set java environment JAVA_HOME=/home/loginname/jdk目錄名 JRE_HOME=/home/loginname/jdk目錄名/jre export PATH=$JAVA_HOME/

Android studio 使用Zxing二維碼掃描,過程及問題匯總

本文講了Android studio 匯入zxing的兩種方法,僅供參考。 1.直接complie匯入 1.1 在需要使用zxing進行二維碼掃描的項目的build.gradle直接complie <code class="hljs nginx has-numbering" style="display: block; padding: 0px; background: transparent; color: inherit;

h5頁面引用idangerous.swiper.js 外掛程式相容ios和android出現的問題__JSONP

idangerous.swiper.js是一款強大的移動端觸屏圖片切換外掛程式,支援左右或者上下切換,適合做一些很炫的特效。這次做app有個圖片切換並且父級的背景也跟著前面圖片換,如下圖: 讓它適配手機,這個架構必須給

android 讀取JSON資料(遍曆JSONObject和JSONArray)__JSON

private String getJson() {//jsonString中含有比如unicode編碼字元\u67ef的話,getString時自動會轉化為相應語言字元。//從伺服器擷取的資料片段一般為以下格式/*{"showid":"38f5ef6ae35711e0a046","showname":"\u996d\u5c40\u4e5f\u75af\u72c2","completed":1,&

android中用jsonObject解析json資料__js

json資料格式解析我自己分為兩種; 一種是普通的,一種是帶有數組形式的;   普通形式的: 伺服器端返回的json資料格式如下: { " userbean " :{ " Uid " : " 100196 " , " Showname " : " \u75af\u72c2\u7684\u7334\u5b50 "

Android 啟動分析-init進程&init.rc

Android 啟動分析-init進程&init.rc[轉]   本文轉自:  http://h1372865100.blog.163.com/blog/static/210429103201292911399594/ 首先是   init 進程啟動               

Android-BluetoothSocket建立有關藍芽通訊的通訊端__Android

 以前我們都提到了有關 Android平台藍芽的配對、發現、啟用等操作,本文開始通過 BluetoothSocket類建立有關藍芽通訊的通訊端。從 Android 2.0開始支援這一特性,藍芽和 LAN一樣通過 MAC地址來識別遠程裝置,建立完通訊串連 RFCOMM通道後以輸入、輸出資料流方式通訊。   一、串連裝置   藍芽通訊分為 server伺服器端和 client用戶端,它們之間使用 BluetoothSocket

Android Density[轉] +Gentoo中的系統時間調整[轉]__Android

1.什麼是density   1)density   density表示每英寸有多少個顯示點(邏輯值),它的單位是dpi:dot per inch,通常螢幕大時,density就大,螢幕小時,density就小,通常   螢幕實際解析度為240px*400px時,density=120   螢幕實際解析度為320px*533px,density=160   螢幕實際解析度為480px*800px,density=240   

Android將項目中的資料庫複寫到SD

將資料庫檔案放到assets下 編寫代碼 /** * 拷貝資料庫 * * @param ctx * @param isNew */public void copyDatabase(Context ctx, boolean isNew) {// 是否初始化資料庫if(isNew){ // 檢查 SQLite 資料庫檔案是否存在 if ((new File(DB_PATH + DB_NAME)).exists() == false) { // 如

Linux下getsockopt/setsockopt 函數說明__安卓

Linux下getsockopt/setsockopt 函數說明 【 getsockopt/setsockopt系統調用】       功能描述: 擷取或者設定與某個通訊端關聯的選 項。選項可能存在於多層協議中,它們總會出現在最上面的通訊端層。當操作通訊端選項時,選項位於的層和選項的名稱必須給出。為了操作通訊端層的選項,應該

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Android 動畫 屬性動畫 視圖動畫 補間動畫 幀動畫 詳解 使用,android視圖Android動畫  Property Animationres/animator/filename.xmlIn Java: R.animator.filenameIn XML: @[package:]animator/filename  Tween Animationres/anim/filename.xmlIn

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觸摸事件MotionEvent,觸摸motionevent  觸摸事件MotionEvent在使用者互動中,佔著非常重要的地位.首先,來看看MotionEvent中封裝的一些常用的事件常量,它定義了觸摸事件的不同類型.  1.單點觸摸按下動作  public static final int ACTION_DOWN = 0;  2.單點觸摸抬起動作  public static final int ACTION_UP = 1;  3.觸摸點移動動作  public static final

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淺談SnackBar(Toast大兄弟),snackbartoastSnackBar是 Android Support Library 22.2.1

Zygote和System進程的啟動過程,zygotesystem進程

Zygote和System進程的啟動過程,zygotesystem進程##init指令碼的啟動+------------+ +-------+ +-----------+|Linux Kernel+--> |init.rc+-> |app_process|+------------+ +-------+ +-----------+ create and public server

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