Pro Android學習筆記(六):瞭解Content Provider(中)

Content Provider的架構Authority類似web中的網域名稱,每個content provider會通過AndroidManifest.xml向系統註冊authority,如下。其中name是類名,即如何找尋這個content provider。可以省去AndroidManifest.xml中package name,不需要寫完整的類名。如android:name=".BookProvider"。<provider android:name="SomeProvider" 

Android瀏覽器外掛程式開發(三)——ANPInterface的介紹

 今天講一下ANPInterface。大概是為了彌補NPAPI在Android上的不足,Google在Android的瀏覽器上實現了ANPInterface這麼一個東西。說白了這玩意就是一系列的操作介面(函數),提供了一些NPAPI沒有的東西。外掛程式可以在初始化的時候擷取這些ANPXXXInterface,並在運行過程中使用。關於這些介面的使用,大家可以看一看作為例子的BrowserPlugin是怎麼做的,main.cpp中,聲明了一些ANPInterface的全域變數:ANPAudioTra

android WIFI 架構和控制流程程

一、WIFI的基本架構    1、wifi使用者空間的程式和庫:         external/wpa_supplicant/       產生庫libwpaclient.so和守護進程wpa_supplicant。    2、hardware/libhardware_legary/wifi/是wifi管理庫。    3、JNI部分:         frameworks/base/core/jni/android_net_wifi_Wifi.cpp    4、JAVA部分:        

android中TextView的文字實現動態效果,走馬燈效果,閃爍效果

筆者在學習android的過程中曾遇到過一個比較頭疼的問題——如何讓文本實現走馬燈的效果,在起初我和大家一樣想在網上找到一點資料,可是當我在茫茫網際中搜尋了幾個小時之後發現的結果卻是非常惱火的,提問的一大堆卻沒有回答的,於是我開始自己的專研道路,筆者是一個android的菜鳥級人物,而且是非常菜的那種。在對android內建的例子的學習中我漸漸明白了如何?走馬燈效果了。以下是我自己的一段代碼,如有不正確之處請多多指正。  package irdc.ScrollingText;import

3D引擎–可移植到Android的開源的引擎及調查報告

隨著android在全球的風靡,越來越多的人將自己的目光投向搭載android的行動裝置,但由於手持功能的局限性,怎樣利用有限的資源來達到很好的體驗,是裝置廠商必須要考慮的問題,其中炫目的介面就是可以增加使用者體驗的一種方式。這其中,3D效果無疑是對使用者最具吸引力和說服力的。而3D引擎可以大大節省開發3D的成本,所以做了一次調查,此次調查的引擎必須滿足以下:開源:便於更改代碼,最佳化效能,且免費。(商業引擎更出色,花錢不是?)支援OpenGL:DirectX只能用於windows平台可移植到A

Android NDK 開發之cygwin,ndk-build問題

      周末空閑之時,玩下NDK,裝了個Cygwin,比預期料想的好只用了3個小時,但是遇到幾個問題。     

Android下利用Apache POI 開啟DOC 文檔

有孩紙在做軟體設計大賽的一題目,需要能查看Doc 和各種office 文檔,搜尋自然便看到了POI,據說POI 文檔寫的不好,不過其他的貌似不是太簡單,就是太複雜。操作了一下,把檔案開啟了。記錄一下。1. POI 項目首頁:點擊開啟POI首頁首頁上很大的幾個單詞: Apache POI - the Java API for Microsoft Documents2. 下載了最新的 3.9 的 bin 和 src 。3. 看見首頁裡有 component

如何把應用程式的捷徑(shortcuts)添加到案頭——(開源項目apps-for-android中的AnyCut項目詳解)

如果用語言描述一個項目顯得蒼白無力的時候,我就是讓他看見,所見即所得 (WYSIWYG)。如所示:1.項目圖如下:2.增加Shrotcut的如下:3.增加Shortcut之後Home Screen*(案頭的)如下:在案頭增加捷徑之後,當想運行這個程式時候可以直接回到Home(案頭)之後點擊這個捷徑就可以運行這個程式了。代碼的詳細分析如下:(1)許可權如果應用程式有增加shortcut(捷徑的功能),它必須在manifest檔案中增加相應的許可權,即:<uses-permission

Android-x86入門之–固化啟動參數

LouisWang轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6715930 自從Andorid-x86收到關注以來,受到協助的朋友越來越多,但同時,受到困擾的朋友也月來越多。這裡就一點最近問我的朋友比較多的問題發一篇文來闡述一下。很多朋友最近問我,“Android-x86是很好用沒錯,但是每次進去都要啟動參數都要重新敲一遍,真的很麻煩,有沒有什麼好辦法可以之輸入一遍,以後開機不用輸參數的辦法?”這個問題已經問了很久了,但

Android下擷取乙太網路mac地址方法 非wifi

 public static String loadFileAsString(String filePath) throws java.io.IOException{        StringBuffer fileData = new StringBuffer(1000);        BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filePath));        char[] buf = new char[1024]

Android 的屬性系統(翻譯)

  Android 的屬性系統(翻譯)  由於對Android 的屬性系統不是很瞭解,所以翻譯了這篇文章《Android Property

Android使用ContectResolver操作別的應用中的資料

        當應用程式需要與別的應用進行互動時,需要使用Android提供的兩個類,ContentProvider和ContentResolver來實現相關功能。ContentProvider用來提供內容給別的應用來操作,ContentResolver用來操作(包括查詢、插入等)別的應用資料,當然在自己的應用中也可以。 本著重講解ContentResolver的用法。       

AndroidManifest.xml 詳解 (五) 之uses-feature—— 譯自《Beginning Android Games》

    The <uses-feature> Element    如果你是一個Android使用者,而且你有一個老舊的安裝有android 1.5 的android裝置,你可能會注意到一些高版本的應用沒有在手機上的Android Market 中顯示。這必定是應用使用了<uses-feature>的結果。     Android

AndroidManifest.xml 詳解 (一) 之——譯自《Beginning Android Games》

關於android遊戲開發優秀的中文書籍實在是太少,英文的確有很多。 沒辦法,狠下心來學英語,用翻譯工具哪裡不懂點哪裡! 為了提高我的英語水平和記憶強度,我把書上的一些我覺得比較有用的片發到上面,翻譯的不好,勿噴 先來點簡單的:AndroidManifest.xml 之 <manifest> 元素<manifest> 標籤是AndroidManifest.xml 的根節點,這有一個基本的例子:<manifest

使用android 隱藏命令

添加秘密程式,通過撥號啟動AndroidManifest.xml<receiver android:name=".secret">       <intent-filter>       <action android:name="android.provider.Telephony.SECRET_CODE" />       <data android:scheme="android_secret_code" android:host="1234"/&

Android硬體抽象層(HAL)概要介紹

Android的硬體抽象層,簡單來說,就是對Linux核心驅動程式的封裝,向上提供介面,屏蔽低層的實現細節。也就是說,把對硬體的支援分成了兩層,一層放在使用者空間(UserSpace),一層放在核心空間(KernelSpace),其中,硬體抽象層運行在使用者空間,而Linux核心驅動程式運行在核心空間。為什麼要這樣安排呢?把硬體抽象層和核心驅動整合在一起放在核心空間不可行嗎?從技術實現的角度來看,是可以的,然而從商業的角度來看,把對硬體的支援邏輯都放在核心空間,可能會損害廠家的利益。我們知道,L

擷取Android源碼時如何解決【fatal: Unable to look up android.git.kernel.org (port 9418) (Name or service not kn

背景:在Linux環境下(虛擬機器為 VirtualBox)擷取Android原始碼的時候,使用命令:repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git 時提示下列錯誤: fatal: Unable to look up android.git.kernel.org (port 9418) (Name or service not

android 源碼網域名稱變更 kernel download (下載)方法

對於開發android驅動或者進行android移植和定製的同仁們來說,擷取android kernel原始碼是必不可少的。遺憾的是,google的android.git.kernel.org由於受到駭客攻擊,已經停用,網域名稱移至:android.googlesource.com而官方網站也未提供kernel的線上瀏覽,因此只能下載kernel再閱讀了,顯然,如下方法不可能再下載到你想要的代碼了 git clone

Android 多點觸摸介面

簡介 為了使用功能強大的多點觸控裝置,就需要一種方案去上報使用者層所需的詳細的手指觸摸資料。這個文檔所描述的多點觸控協議可以讓核心驅動程式向使用者層上報任意多指的資料資訊。使用說明單點觸摸資訊是以ABS承載並按一定順序發送,如BTN_TOUCH、ABS_X、ABS_Y、SYNC。而多點觸摸資訊則是以ABS_MT承載並按一 定順序發送,如ABS_MT_POSITION_X、ABS_MT_POSITION_Y,然後通過調用input_mt_sync()產生一個 SYN_MT_REPORT

[cocos2dx系列2]cocos2dx android demo默默做了什麼

他山之石:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html?page=2一、build_native.shNDK_ROOT=/cygdrive/d/android-ndk-r8COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/g/cocos2dxGAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/progressGAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.androidRESOURCE_ROOT=$GAME_RO

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