Time of Update: 2015-02-10
spoon+robotium+jenkins進行自動化持續迴歸測試,robotiumjenkins自動化測試的意義: 別說是外行人,即使是正在從事自動化測試工作的人來說,現在或曾經都或多或少有過這樣的疑惑,辛苦寫了自動化測試案例,卻基本發現不了問題,其意義何在?在說明這個意義前先看下品質的定義。品質的定義:
Time of Update: 2015-02-10
我們對只能手機的10個誤區,手機10誤區一說到移動電池,是神秘?還是讓你絕望?為了能夠讓我們手中的手機使用更長時間,使用者嘗試了很多稀奇古怪的方法來提升電池續航時間。不過,我們聽到的可能都不全是真實的,以下就是我們對手機電池存在的10大誤區:a4d2fffec1945c1.jpg_600x600.jpg (31.15 KB, 下載次數: 0)下載附件儲存到相簿我們對智能手機電池存在的10大誤區5 天前
Time of Update: 2015-02-09
【Android】擷取應用程式的版本號碼,android擷取版本號碼主要是對PackageManager的運用,但是要注意的一點是不要忘記catch一下NameNotFoundException.代碼://擷取到當前應用程式的版本號碼 public int getAppVersion(Context context){ try{ PackageInfo info =
Time of Update: 2015-02-08
Android NDK載入SD卡中的so,androidndk最近公司架構剛移植完成,由於架構程式要調用子程式,每個子程式都是一個so檔案,有好幾百個,把所有的so和apk打包不現實,及時可以升級維護也很麻煩。所以需要放SD卡中。考慮兩種方式1 放到裝置中的 /data/app-lib/包名/so檔案 (還有一個預設路徑不記得了)程式程式初始化的時候
Time of Update: 2015-02-08
定製 藍芽開關軟體需求說明書
Time of Update: 2015-02-08
上位機軟體需求說明書100元,需求說明書100元上位機軟體需求說明書裝置搜尋指令 PC機器通過串口發送 BRSR 主機將搜尋到的所有藍牙裝置名稱發送給PC機器,發送格式為“
Time of Update: 2015-02-08
android自訂GifView顯示gif動畫 gif動畫在web開發中使用的非常的多,利用gif,許多動畫不必再用程式編寫,現在有非常多的App已經使用到了gif動畫,可是android sdk並沒有為我們提供gif這種View,所以我們只能自訂一個View,去實現gif效果.
Time of Update: 2015-02-08
Core Animation詳解(三)-UIDynamic Animation,uidynamic 原創Blog,轉載請註明出處 blog.csdn.net/hello_hwc前言:本文主要包括以下幾部分 UIDynamic Animation是什麼如何建立UIDynamic Animation每一種UIDynamic Animation講解然後舉例附上Demo連結 由雩都是動畫,我就把這部分放在了Core Animation中了,嚴格意義上來說,它是Core
Time of Update: 2015-02-07
讓MT7620完美支援32M SPI Flash(W25Q256) — 兼談裝置驅動中的shutdown方法,mt7620w25q256前言OpenWrt的最新kernel(3.14.28)已經能夠支援32M SPI Flash的讀寫以及擦除操作.然而,可能是系統考慮不周,亦或是MT7620系統的BUG,在配置了W25Q256的MT7620開發板系統上,無法soft reset!經過查閱相關資料,發現,MT7620預設支援24bit(3byte)的spi地址模式,而要支援32M以上的spi
Time of Update: 2015-02-07
cocos2d-x-3.3-021-碰撞檢測3-物理引擎碰撞過濾,cocos2d碰撞檢測原文同步發佈於我的wiki,查看原文或更新請移步: 點擊開啟連結引子上一篇簡單示範了如何使用物理引擎以及用它來作碰撞監測。但有問題,那就是敵人和敵人也會發生碰撞,子彈和子彈之間也會發生碰撞。。。要解決這個問題(避免不必要的碰撞,或碰撞過濾),得先看看cocos封裝物理引擎後給我們提供的API。PhysicsBody相關API說明void setGroup(int group); Collision
Time of Update: 2015-02-07
android studio中使用gradle多渠道打包,androidgradle嘗試了用android studio中使用gradle打多渠道的程式包,果然如傳說中那樣神奇。本文中部分是參考Google上的內容,權當學習記錄在這裡吧1、配置好AndroidManifest.xml中的渠道資訊,這裡以友盟統計為例吧在<application> ... </application>節點中增加:<meta-data android:name=&
Time of Update: 2015-02-06
Source Insight自訂快速鍵,sourceinsight鄙人一直用的是Eclipse來開發,如果只是做java的話,這個就夠了,但因時不時要查C/C++的代碼,這個時候這個工具就有點力不從心了,因為C/C++的代碼非常多,一般放在伺服器上,就得用Source Insight來看了,Source
Time of Update: 2015-02-06
Android自訂控制項前置基礎知識學習(一)——Canvas,androidcanvas概述: 我們時常會遇到一些需要利用畫圖來實現的功能。例如一些常見的幾何圖形——點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,總不能遇到 一個幾何圖形就用圖片來代替吧。這樣我們的手機肯定會吃不消。就算我們現在能夠使用一些少量圖片能夠來解決當前的一些問題,可是對於那些“變化多端”的需求來說,這些手段根本不值一提。對此,我們可以利用Canvas畫圖技術來解決。
Time of Update: 2015-02-06
多人線上撲克遊戲源碼帶服務端完整版,撲克遊戲服務端多人線上撲克遊戲源碼帶服務端完整版,本項目源碼是一套網路版的撲克牌項目源碼,帶伺服器端源碼,伺服器端也是用java做的,開啟遊戲以後需要配置IP伺服器端的IP和連接埠,服務端預設監聽9999連接埠,用戶端ip填寫10.0.2.2,連接埠資訊不用管直接點串連就可以串連到電腦上的服務端。項目源碼注釋比較豐富,可以研究一下裡面的演算法之類的。搭建這個服務端環境廢了我半天勁,不知道是不是我啟動並執行方法不對,開啟前兩個遊戲用戶端沒有問題,開啟第三個就開始
Time of Update: 2015-02-06
Android 打造編譯時間註解解析架構 這隻是一個開始,android架構轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43452969 ,本文出自:【張鴻洋的部落格】1、概述記得很久以前,寫過幾篇部落格,容我列舉一下:Android 進階 教你打造 Android 中的 IOC 架構 【ViewInject】 (上)Android 進階 教你打造 Android 中的 IOC 架構 【ViewInject】
Time of Update: 2015-02-06
Android:漫畫APP開發筆記之從WAP網站解析圖片地址並載入圖片一、使用Jsoup解析網頁Document doc =
Time of Update: 2015-02-06
Android Toast進階——自訂Toast進階目標 上一篇部落格我們學習了Toast的源碼,瞭解了Toast從顯示到消失的全過程,學習連結:Android Toast源碼分析 。俗話說的好,學以致用。我們學習Toast源碼不是用來炫技的,而是用來瞭解Toast原理,從而真正解決我們問題的。下面我就提兩個業務中可能遇到的跟Toast相關的真實問題,看看學習了Toast源碼之後,該如何解決這些問題。兩個問題是:如何自訂Toast的顯示時間。如何修改Toast的出現動畫。
Time of Update: 2015-02-03
apk反編譯,apk反編譯教程工具反編譯需要的工具上面都是命令列反編譯,還有androidfly是圖形介面,但是我所下載的反編譯後的jar包無法查看,應該是因為不是最新的。反編譯出資源檔使用apktool,辦要反編譯的apk複製到apktool檔案加下:啟動cmd,進入apktool目錄下,然後運行如下命令(路徑各有不同):C:\Users\ASUS>f:F:\>cd
Time of Update: 2015-02-03
unity3d遊戲開發之我見,unity3d遊戲開發 遊戲引擎想必大家都有所耳聞吧,比如當你在喝著可樂,盯著電腦螢幕,看到遊戲情境內的角色在自己鍵盤滑鼠的控制之下,享受著這種遊戲的操作感,這種感覺之所以爽快,是因為他滿足了你自己的思維(我想幹什麼就可以幹什麼),慢著,今天我們不談論遊戲心理,我們今天談的是到底是什麼讓我們如此吸引而引人入勝呢?——遊戲引擎 眾所周知,遊戲引擎對於遊戲來說,那真的像跑車的引擎一樣,是遊戲表現的核心,現在為止,一些大型的遊戲公司都有自己開發或收購的遊戲引擎,比如Un
Time of Update: 2015-02-03
Qt 5的git源碼編譯,qtgit源碼編譯Qt 5的git源碼編譯 由於一些需求,需要接觸Qt3D。雖然Qt 3D還沒有問世,但是據稱已經差不多完成了。Qt 3D的組建是2.0,將會併入Qt 5.5中。現在還是有一些途徑來擷取Qt