android簡單命令

android命令,挑幾個常用的記錄一下。1.        查看android版本列表命令:./android  list  target 2.        根據查看的版本號碼創立模擬器命令:./android  create  avd -n  magicyu  -t   8顯示:Created AVD'mytest' based on Google APIs (Google Inc.),with thefollowing hardware config:hw.lcd.density=240

android創立輸入對話方塊

設定檔:agg_input_number_dialog.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_height="wrap_content"

分離android檔案系統

分離android檔案系統:    1)file ramdisk.img    2)cp ramdisk.img ramdisk.img.gz    3)gunzip ramdisk.img.gz    4)mkdir ramdisk    5)cd ramdisk    6)cpio -i -F ../ramdisk.img       

android中CheckBox使用方法

JAVA檔案:package com.control;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.CheckBox;import android.widget.CompoundButton;import android.widget.Toast;public class MyActivity extends Activity { CheckBox mCheckBox; /**

android AlertDialog 捕獲返回鍵

轉載自:http://justwyy.iteye.com/blog/12003911、AlertDialog  捕獲返回鍵的處理,使用setOnKeyListener事件可以。2、AlertDialog  setView自訂的布局,去除上下左右的距離時使用的是:builder.setView(shareView, 0, 0, 0, 0),並且還要用AlertDialog builder = new AlertDialog.Builder(ProductActivity.this).create(

android圖片隨手勢左右滑動

代碼:圖片手勢左右滑動package com.sl.quwei.ui.manage;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.DisplayMetrics;import android.util.Log;import android.view.*;import

Android 4.1.2上層添加idc檔案

1:cp  Vendor_xxxx_Product_xxxx.idc  frameworks/base/data/keyboards/ 2:vim common.mk 如後面添加上 Vendor_xxxx_Product_xxxx.idc檔案 然後從新make -j8; 3:突然想到一種在 Linux、Android 源碼裡面模仿添加檔案的方法:   

android關閉Application程式及Service的建立停止

程式進入後,先執行Application.onCreate(),再執行Activity.onCreate()。如果沒有產生自己的Application,那麼系統會為你自動產生一個。退出程式時我們一般只調用finish()函數殺死當前Activity,Application退到幕後,由系統自動維護。再次啟動程式時就不會執行Application.onCreate(),而是直接執行Activity.onCreate()。我的程式需要退出程式時,不但殺死Activity,而且也幹掉主Applicati

ubuntu12.04編譯android-4.0.1_r1錯誤總結

Ubuntu 64位編譯 android 4.0源碼以下錯誤是具體碰到,也有些是沒有碰到,網上查到的資料拷貝的備份;===== 錯誤1 ===== host C++: obbtool <= frameworks/base/tools/obbtool/Main.cpp :0:0: error: "_FORTIFY_SOURCE" redefined [-Werror] :0:0: note: this is the location of the previous

Android-4.1.2觸控螢幕移植摸索過程-getevent!

1: drivers/input/touchscreen/usbtouchscreen.c2:android 命令工具:        getevent  監控當前的事件,滑鼠事件,按鍵事件,拖動滑動等;getevent -p  顯示裝置功能;-i 選項可以顯示更多的資訊比對,包括HID映射表和調試資訊。-l 選項使用文字標籤的所有事件代碼;getevent -lp /dev/input/event1getevent -lt /dev/input/event1顯示即時事件;cat

android手勢左右滑動

android滑動手勢忘了從哪學的了,感謝原作者寫的很清楚代碼package com.sl.quwei.ui.manage;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.GestureDetector;import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;import

android:allowTaskReparenting(clearTaskOnLaunch…)

轉載:http://blog.csdn.net/caocaozhuce/article/details/8542894android:allowTaskReparenting:      

android中用Spannable在TextView中設定超連結、顏色、字型

TextView是用來顯示文本的,有時需要給TextView中的個別字設定為超連結,或者設定個別字的顏色、字型等,那就需要用到Spannable對象,可以藉助Spannable對象實現以上設定。res-layout-main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android x-loader和u-boot的關係

這是官方文檔,大家可以參考,我寫這些東西只是為了給自己做個筆記,也給用的著的朋友參考下;官方文檔:http://omappedia.org/wiki/Bootloader_Project----------------------------------------------------------2012/09/14/五----------------------------------------------------------1:when a system is first

Android多媒體開發【10】– android中OpenMax的實現【1】整體架構

原文連結地址:http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/8109185 1.android中用openmax來幹啥?有了上一篇AwesomePlayer基本架構及播放流程已經很清楚的看到了,android中的 AwesomePlayer就是用openmax來做(code)編解碼,其實在openmax介面設計中,他不光能用來當編解碼。通過他的組件可以組成一個完整的播放器,包括sourc、demux、decode、output。但是為什麼android只

Android開發之onClick事件的三種寫法

package a.a;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;public class AActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */EditText

android:inputtype

android EditText有個屬性設定 android:inputType="?"

Android 開發之觸屏

Aandroid開發過程中經常會用到點擊螢幕然後做出某種反映,那麼到底如何?點擊螢幕的某一位置,或者某一圖片來實現某種動作呢?Android系統支援的觸屏事件有按下,彈起,移動,雙擊,長按,滑動。其實要實現這些時間只要我們重寫view的方法onTouchEvent即可按下(ACTION_DOWN):顧名思義按下指當收觸碰到螢幕的一霎那即為DOWN。下面我來舉例告訴大家,如何?按下的時候實現某種操作。class MyView extends SurfaceView implements

android 保持螢幕喚醒狀態

android保持螢幕喚醒狀態   protected void onCreate(Bundle icicle)

android.app.Activity

基本類,必須熟知。使用者要使用它,就必須從Activity派生出自己的Activity子類。可以認為它是和使用者進行互動的最小的獨立的任務單位,所以稱之為“活動”。一個活動在和使用者進行互動、完成工作的過程中,可以有多個Java線程輔助其工作。幾乎所有的Activity都要和使用者進行互動,所以它要建立一個屬於自己的UI介面,而且經常是全屏的。當然也可做成浮動視窗的形式,或者嵌入別的Activity中,結成一個組合。必須要實現的兩個方法:- onCreate(Bundle) 

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