Time of Update: 2014-09-16
Android 捕獲系統全域異常,android捕獲全域 Android系統的“程式異常退出”,給應用的使用者體驗造成不良影響。為了捕獲應用運行時異常並給出友好提示,便可繼承UncaughtExceptionHandler類來處理。通過Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法將異常處理類設定到線程上即可。 1、異常處理類,代碼如下:[java] view
Time of Update: 2014-09-16
PopupWindow 動畫,popupwindow動畫1.PopupWindow 簡介首先看android.widget.PopupWindow.java源碼注釋:/** * <p>A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup * window is a floating container that appears on top of the current * activity.&
Time of Update: 2014-09-16
SlidingMenu 開源庫側滑菜單的使用,slidingmenu開源現在很多android應用都有側滑菜單,效果很不錯。GitHub上有SlidingMenu的開源庫,使用起來很方便。SlidingMenu GitHub地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu。GitHub上說,Sliding結合ActionBarSherlock使用功能可以更豐富,ActionBarSherlock GitHub地址:https://github.com/
Time of Update: 2014-09-16
手遊開發攻防——一、遊戲引擎的選擇,手遊開發攻防引擎現在手遊火的一塌糊塗,引擎也是層出不窮除了引領3D市場的Unity3D,獨霸2D市場的Cocos2D-X之外,還有虛幻、Sphinx等,甚至搜狐也開發了國產的Genesis-3D引擎。其它的不多少,這裡主要就對比Unity3D和Cocos2D-X,協助大家選擇。如果你想開發一個2D遊戲,有著C++/C/LUA之一的基礎,那麼Cocos2D-X也許比較適合你。他本身就為2D遊戲設計,有著豐富的源碼、執行個體和教程文檔。你可以得到社
Time of Update: 2014-09-15
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之滑鼠旋轉、縮放實現3D物品展示,unity3d遊戲開發
Time of Update: 2014-09-13
公眾號開發的一些總結,公眾總結公眾號開發,主要可以分為2大塊服務端開發公眾號服務端的開發,基於公眾平台提供的那套介面,可以玩的花樣比較少。總結一些小經驗利用菜單產生URL看了很多公眾號,一個普遍的做法是,點擊下方的菜單之後,不是直接跳到頁面上,而是返回一個圖文訊息,再點擊圖文訊息,才會跳到新頁面上看起來有點多此一舉,直接跳走不是更方便嗎?這樣做的目的是為了動態地產生URL。下面的菜單,一般都是固定的,粉絲點擊了直接就跳走了,沒有機會在伺服器過一道。但是如果設定成EVENT,伺服器就會往開發人員伺
Time of Update: 2014-09-12
關於OC中訊息轉寄機制的理解以及在項目中的實際應用,oc實際應用一、什麼是訊息轉寄?@selector 是什嗎?1一種類型 SEL2代表你要發送的訊息(方法), 跟字串有點像, 也可以互轉.: NSSelectorFromString() / NSSelectorFromString()3可以理解為類似函數指標的東西--是能讓Objective-C動態調用方法的玩意.--是 object-c 的動態後綁定技術 可以通過字串
Time of Update: 2014-09-12
Android更換頭像功能實現,android更換頭像現在不管什麼APP都有個頭像,如果你看見沒有頭像的APP就會感覺非常奇怪,以前頭像都是方的,後來就變成圓的,我估計在過個幾年就得來個五角星形狀的頭像,下面我把更換頭像的代碼寫來:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Time of Update: 2014-09-12
【android】自訂ProgressDialog實現暫時隱藏進度值並顯示等待狀態(附源碼下載),androiddialog有時,我們需要訪問網路才能擷取到需要操作的任務數(例如下載的檔案數),而在伺服器返回任務數之前要想隱藏進度百分比和進度數值,就需要我們自己重寫ProgressDialog。等到擷取到任務數後再把進度值和百分比顯示出來。先上:關鍵代碼:public class CustomProgressDialog extends ProgressDialog
Time of Update: 2014-09-12
Android基礎整合項目之節日群發助手(一),android群發Android基礎整合項目(一) 之節日群發助手part
Time of Update: 2014-09-12
Android資料庫高手秘籍(二)——建立表和LitePal的基本用法,androidlitepal轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/38556989上一篇文章中我們學習了一些Android資料庫相關的基礎知識,和幾個頗為有用的SQLite命令,都是直接在命令列操作的。但是我們都知道,資料庫是要和程式結合在一起使用的,單獨對一個資料庫去進行増刪改查操作並沒有什麼意義,因此今天我們就來學習一下如何在Android程式當
Time of Update: 2014-09-11
Android開發技巧——使用PopupWindow實現快顯功能表,android中popwindow在本文當中,我將會與大家分享一個封裝了PopupWindow實現快顯功能表的類,並說明它的實現與使用。因對介面的需求,android原生的快顯功能表已不能滿足我們的需求,自訂菜單成了我們的唯一選擇,在本文當中,我將與大家分享如何使用PopupWindow實現快顯功能表。1.快顯功能表的封裝PopMenuPopupWindow可以說是一個浮動在Activity之上的容器,通常用來顯示自訂的視圖。比
Time of Update: 2014-09-11
iPhone 6螢幕:4.7英寸1334*750解析度,5.5英寸1920*1080,UI適配不困難,iphone1334 蘋果iPhone 6應該會配置4.7英寸螢幕,顯示解析度為1334*750。換句話說,儘管iPhone 6的螢幕像素密度與iPhone 5S相同為326ppi,不過因為解析度的高寬都發生了變化,手機應用的UI適配問題可能再一次重現,正如當年iPhone 5剛推出的時候,開發人員也花了好一段時間才完成了應用解析度的適配工作。
Time of Update: 2014-09-11
UltimateAndroid快速開發架構簡介與教程(也是一套Android快速開發的教程)UltimateAndroid是一套整合了許多現有優秀的Android開源類庫並將之組合成一個整體的Android快速開發架構。 架構目前主要包含的功能有View
Time of Update: 2014-09-10
Xcode外掛程式開發入門 —— JTTMagicLine,xcodejttmagicline下列文章來自於我的印象筆記:https://app.yinxiang.com/shard/s32/sh/86ab7ac1-7507-4c24-bf71-47e3c3f3c217/324316d417864a09dcce657b3b919b8a,如果想看原生格式的話可以直接前往觀看,謝謝。Xcode外掛程式開發入門 —— JTTMagicLine一、準備工作首先前往
Time of Update: 2014-09-08
拋棄Residemenu來實現QQ5.0UI,residemenuqq5.0ui 轉載清註明:http://blog.csdn.net/eclipsexys 自從QQ 5.0發布,新的QQ
Time of Update: 2014-09-08
媒體播放器之:TCPMP播放器簡介,媒體播放器tcpmp***************************************************************************************************************************作者:EasyWave
Time of Update: 2014-09-08
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之自由視角下的角色控制,unity3d遊戲開發
Time of Update: 2014-09-07
Android中的全屏,Android全屏全屏一般有兩種方法,第一種是在festxml檔案中配置:也就是給activity節點加上android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen": <activity android:name="com.howlaa.girlsos.FirstActivity"
Time of Update: 2014-09-05
iOS開發UI調試神器----Reveal,ios----reveal 做iOS的開發,UI是非常非常重要的一環。調試時我們一般用模擬器,提交前用真機做測試。用模擬器來調試UI效果雖然快捷方便,但有時仍然希望有更強大的工具來協助分析UI,尤其是專註在UI的效果調試時。最近看到了Reveal這個工具,發現真的是強大無比,類似於FireFox上的FireBug,對於UI上的層的顯示很清晰直觀,可以很方便的用於UI的調試,用來學習UI的使用也是無上利器。