Time of Update: 2015-05-03
標籤:在繼承SurfaceView的類中即使重寫了onDraw()方法也是沒有用的,因為SurfaceView雖然繼承自View,但並沒重寫onDraw(),其子類可以重寫onDraw()但並不能自動調用 解決辦法:首先SurfaceView的子類XXX要 implements SurfaceHolder.Callback,然後定義private SurfaceHolder sh = null;在其建構函式中:public XXX(Context context,
Time of Update: 2015-05-04
Android點擊效果,android點擊 我們在開發網站時,會發現當我們添加<a/>標籤後,標籤有一個點擊效果,比如顏色變化,這樣開看起來使用者體驗會很棒,那麼在我們的Android開發中如何加入這樣的效果呢?本篇就為大家揭開它的神秘面紗。 既然是點擊事件的變化,我們就要監控使用者是否點擊,這裡我有兩種實現方式:1、通過改變背景圖片達到上述效果;2、通過改變背景顏色來達到上述效果。 兩者各有千秋,比如當我們設計按鈕(Button)的點擊事件時,建議使用第一種;而當我們設計諸如
Time of Update: 2015-05-04
QQ左側滑動顯示之按鈕切換,qq左側滑動切換 上一篇為大家介紹了關於自訂屬性設定方法,本篇我將為大家介紹一下如何通過按鈕來控制Menu的顯示和隱藏,為了達到這個效果我們需要在SlidingMenu中添加三個方法,用來達到實現上述效果的目的。 我們的SlidingMenu代碼:public class SlidingMenu extends HorizontalScrollView { private LinearLayout mWapper; private ViewGroup
Time of Update: 2015-05-04
eclipse版本要求修改,eclipse版本修改 eclipse要求開啟的是java1.6,而安裝的是java1.7,這個時候需要修改配置 找到JAVA的安裝路徑, 點擊前往-電腦-資產庫-Java-javaVCirtualMachines-...-info.plist編輯info.plist 複製這句話<array> <string>JNI</string>
Time of Update: 2015-05-04
U3D開發人員福利 MATRIX : UNITY 遊戲技術諮詢免費開放,u3dunityUNITE 2015 BEIJING 於2015年4月18日-20日,在北京國家會議中心隆重舉行。在這場被媒體譽為“行業風向標”的大會上,Unity 大中華區總裁符國新提到2015年Unity 將在全球範圍內著重發展線上增值服務,並宣布Unity 將在大中華區開啟“Matrix 遊戲技術諮詢”。Matrix —最專業的遊戲技術諮詢平台Matrix 是由Unity
Time of Update: 2015-05-04
Android View的事件分發機制,androidview
Time of Update: 2015-05-04
移動後端雲平台Bmob介紹,後端雲平台bmob 對於移動端的獨立開發人員來說,最痛苦的事情莫過於搭建後台伺服器。沒有基礎的還得從頭學起,有技術的又要搭建維護後台,非常麻煩。而移動後端雲平台的出現,簡直是每個獨立開發人員的福音,它可以免費提供伺服器,有資料檔案服務,還有社交功能等。國內主流的有友盟、極光推送,Bmob,AVOS Cloud等,下面介紹老少鹹宜的Bmob 如何連結到Bmob的伺服器開發文檔都有,開發文檔有沒具體介紹的是檔案下載功能。
Time of Update: 2015-04-30
安卓開發環境小結1.Eclipse是Java應用程式,需要Java運行環境(JRE)2.JRE:Java應用程式運行環境,JDK:Java應用程式開發環境,包含開發Java應用程式所需的工具和庫,包含JRE3.android SDK:android應用程式開發環境,Java應用程式。4.使用Eclipse進行android應用開發需要給Eclipse裝adt外掛程式,這樣Eclipse就可以和android
Time of Update: 2015-04-30
擬人句優選(20句)-擬人句大全,優選20句 擬人句優選(20句)-擬人句大全
Time of Update: 2015-04-30
iOS調用系統發簡訊功能詳解,ios調用發簡訊詳解iOS調用系統的發簡訊功能可以分為兩種:1,程式外調用系統發簡訊。2,程式內調用系統發簡訊。第二種的好處是使用者發簡訊之後還可以回到app。這對app來說非常重要。程式外調用系統發簡訊這個方法其實很簡單,直接調用openURL即可:[[UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL
Time of Update: 2015-04-30
Apple Watch開發(三)--WatchKit簡介和Watch適配、布局,--watchkitwatch 上篇簡單介紹了建立了一個Apple Watch開發的project的過程,那麼對於新產生的檔案有什麼用呢?老項目怎麼適配Apple Watch呢?下面我就來簡單介紹下WatchKit和Watch項目中的檔案作用、及其布局特點。 一、 舊項目適配Apple
Time of Update: 2015-04-30
u3d 設計技巧 之UI 避免Find,u3dui我們都知道了,Find ** ()函數是很消耗效能的,所以不被推薦使用;對於大型的遊戲,UI複雜,加上設計上的不合理等問題(parent-child層級問題),很多時候就會被緊張的工期打亂自己的想法。像下面的例子:要避免Find,那就使用GetComponent 來擷取指令碼。 指令碼中就引用這想要的GameObject,所以在差不多的層級上就要有這個指令碼專門做這件事(不是必須的)我們要得到一個下面的對象,就先得到
Time of Update: 2015-04-30
關於安卓外掛程式式開發,安卓外掛程式式開發 網上找了很多關於外掛程式式開發的資料 最值得研究意義的兩種開源開發外掛程式架構http://www.oschina.net/p/cjframeforandroid 與http://www.oschina.net/p/xcombine 另外還有一種非常簡單的通過sharedUserId方式去實現。接下來講的就是最方便的通過sharedUserId去實現。
Time of Update: 2015-04-30
recovery的基本流程,recovery流程1.使用者選擇“恢復出廠預設值”2.Android系統將"--wipe data" 寫入到/cache/recovery/command3.Android系統帶關鍵字資訊重啟,進入recovery模式4.在recovery中擷取對應的參數,如wipe_data,wipe_cache等5.根據參數執行recovery動作,reformat
Time of Update: 2015-04-30
android開發步步為營之57:UncaughtExceptionHandler未捕獲的異常處理器寫程式的時候,大部分的時候,我們都會知道添加try,catch的代碼塊,比如 try { mRoot = inflater.inflate(R.layout.fragment_setting, container, false); initView(mRoot); } catch (Exception e) {
Time of Update: 2015-04-29
Android實現對圖片的縮放、剪下、旋轉、儲存,一、問題描述 在開發中,當我們需要的有一張大圖片同時還需要一些小圖片時,我們只需要通過代碼對此圖片進行不同比例的縮放即可,這樣大大節約資源,減小了安裝包的尺寸 。除縮放外,我們還經常對圖片進行其他動作如裁剪、旋轉、儲存等。 這樣我們可以編寫對於圖片進行處理的萬用群組件,方便開發。下面就分享一下對圖片進行處理的組件BitmapUtil,案例介面:二、技術點描述 1、通過BitmapFactory取得BitmapBitmap
Time of Update: 2015-04-29
Android Camera 即時濾鏡(五),androidcamera Android 靜態濾鏡的實現一、回顧知識點1、基本濾鏡效果的實現(黑白濾鏡) 用到的技術是ColorMatrix。通過改變RGBA的係數,從而改變映像的成像效果。Created with Raphaël 2.1.2映像BitmapColorMateixRGB係數濾鏡映像2、PS濾鏡效果的實現(反色效果、冰凍效果、油畫效果) 用到的技術是通過遍曆映像的像素點,設定映像的像素點的RGB三原色來實現PS效果。
Time of Update: 2015-04-29
iOS百度地圖使用注意事項,ios使用注意事項第一步、引入BaiduMapAPI.framework第二步、引入所需的系統庫在Xcode工程中引入CoreLocation.framework和QuartzCore.framework、OpenGLES.framework、SystemConfiguration.framework、CoreGraphics.framework、Security.framework。添加方式:在Xcode的Project -> Active Target -&
Time of Update: 2015-04-29
自己動手寫android圖片非同步載入庫(二)在《自己動手寫android圖片非同步載入庫》系列的第一篇文章中,主要是學習了使用ReferenceQueue來實現一個記憶體緩衝。在這篇文章中主要是介紹在下載很多圖片是怎麼控制線程和隊列。在這版代碼裡,加入訊號量和隊列,可以控制下載任務的順序、可以控制暫停和結束。代碼A:ImageLoader.java /** * 圖片載入工具類 * * @author qingtian * @blog
Time of Update: 2015-04-28
Android UI開發專題(三) 各種Drawable 本次我們主要講解Android平台下的各種Drawable,這裡在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各種Drawable類多達十幾種,它們到底之間有什麼關係和區別呢? 一、AnimationDrawable 顧名思義該類主要表示動畫的圖形類,可以實現逐幀播放的效果,下面程式碼範例如下 1. 定義一個cwj_animation.xml 放到res/drawable