Time of Update: 2015-04-15
Android開發,在Activity啟動時,預設隱藏軟鍵盤。和遮擋Edittext時的處理,androidedittext在Activity啟動時,預設隱藏軟鍵盤:在AndroidManifest.xml中找到你得Activity
Time of Update: 2015-04-15
Android判斷案頭捷徑是否存在前兩天做了個應用,需要即時擷取案頭捷徑是否存在,在某些第三方ROM下無法擷取。網上大量的例子都是Google原生系統或者小米、三星這類系統起作用,但是對於第三方ROM無法擷取如:HTC、華為、一加、聯想。為什麼不可以,試過的同學應該都知道,我這裡就不一一解答,直接貼正確代碼: import java.util.List;import android.content.ContentResolver;import
Time of Update: 2015-04-15
Android的斷點下載詳細分析二由於一篇blog寫不完,這裡是接著上一篇blog的。寫完了MVC中的View,寫著我們需要考慮Control層了,他的任務是在後台利用多線程實現斷點下載。先看源碼: public class FileDownloader{/* TAG,便於調試 */private static final String TAG = "FileDownloader";/* 上下文 */private Context context;/*
Time of Update: 2015-04-15
Android
Time of Update: 2015-04-14
Android 圖片開發內幕系列第一篇,前言:本來我是做電視應用的,但是因為公司要出手機,人員緊張,所以就抽調我去支援一下,誰叫俺是雷鋒呢!我做的一個功能就是處理手機中的應用ICON,處理無非就是美化一下,重新與底板進行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知識。本來之前一直想寫一些關於Bitmap的部落格,正好這是個機會,因此Bitmap那些事系列部落格誕生了。這個系列我會把學習Bitmap的一些知識發布出來供大家參考和交流。
Time of Update: 2015-04-14
Android效能最佳化系列——VSYNC,androidvsync 概念具體解釋GPU擷取圖形資料進行繪製,硬體將繪製好的資料呈現在螢幕上,為了使畫面在螢幕上流暢的顯示,需要保持Frame Rate 在60以上,也就是一次draw操作的時間不超過16.7ms。 Frame Rate與Refrash
Time of Update: 2015-04-14
深入理解html5標籤含義,深入理解html5標籤文章簡介:關於html5相信大家早已經耳熟能詳,但是他真正的意義在具體的開發中會有什麼作用呢?相對於html,他又有怎樣的新的定義與新理念在裡面呢?為什麼一些專家認為html5完全完成後,所有的工作都可以達到真正的雲方式呢?這一系列的問題你是否已經想明白了呢?本系列文章將為您一一解答你所不知道的關於html5與html中的那些事;具體會包括如:html5新的理念與想法,html5的新標籤的用意與具體開發中情境應用,html5與css3的感情經曆(
Time of Update: 2015-04-13
Android,androidsdkInterpolator
Time of Update: 2015-04-13
Android:關於Animation的幾種常見的動畫,androidanimation 適當的添加一些動畫效果,能夠獲得更好的使用者體驗,這次講講一些常見的動畫~ 如:透明動畫,漸層動畫等等。先看一下運行:附上代碼,注釋寫在代碼中:MainActivity.java:package com.vrinux.animotiondemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import
Time of Update: 2015-04-13
SharedPreferences工具類,sharedpreferencesimport android.content.Context;import android.content.SharedPreferences;import android.content.SharedPreferences.Editor;public class PrefUtil {private static Context context;private static SharedPreferences
Time of Update: 2015-04-13
Linux
Time of Update: 2015-04-13
Android開發之友盟統計當我們開發好App後就會把它發到應用市場上,但是目前有很的應用市場(如,豌豆莢,應用寶,安卓市場等)那麼問題來了,假如我們想統計我們開發的應用的下載次數,就必須把各個應用市場的下載量加起來,就這一點就會讓你放棄這個想法,那麼有沒有更好的方法呢,答案是肯定的,用友盟統計啊,它不僅可以統計我們的應用的下載量,啟動次數,還可以統計頁面訪問量、查看程式的bug等等,那麼它怎麼使用呢?它的使用步驟如下:一、註冊友盟的帳號並申請key整合友盟SDK之前,您首先需要到友盟官網註冊並
Time of Update: 2015-04-11
如何在Ubuntu手機中使用前置照相機,ubuntu照相機我們可以在Ubuntu QML的API文檔中看到Camera的用法,但是裡面沒有寫到任何的前置Camera的調用方法。對於一些應用來說,前置Camera的使用是重要的。我們必須使用Qt C++代碼來實現這個功能。在這篇文章中,我們來介紹如何使用Ubuntu手機中的前置照相機。1)建立一個最基本的QML應用
Time of Update: 2015-04-08
Android非同步載入全解析之Bitmap,android非同步bitmapAndroid非同步載入全解析之Bitmap在這篇文章中,我們分析了Android在對大圖處理時的一些策略——Android非同步載入全解析之大圖處理 戳我戳我那麼在這篇中,我們來對映像——Bitmap進行一個更加細緻的分析,掌握Bitmap的點點滴滴。引入Bitmap這玩意兒號稱Android
Time of Update: 2015-04-07
Android中Xfermode簡單用法,androidxfermode 首先在寫這篇部落格的時候,需要說明我是參考了那篇博文給我的靈感: 詳解Paint的setXfermode(Xfermode xfermode) 其次呢,在寫這篇博文的時候呢也避免不了抱怨啊。網上其他的關於Xfermode介紹的大部分都是google官方文檔中屬性的含義,都很雷同估計都是翻譯過來的 我想說的是就不能有點原創嗎?so,我決定寫這篇文章: 一是抒發我心中的糾結;
Time of Update: 2015-04-07
自己手動實現KVO,實現kvo本文是 Objective-C Runtime 系列文章的第三篇。如果你對 Objective-C Runtime 還不是很瞭解,可以先去看看前兩篇文章:Objective-C RuntimeMethod Swizzling 和 AOP 實踐本篇會探究 KVO (Key-Value Observing) 實現機制,並去實踐一番 - 利用 Runtime 自己動手去實現 KVO 。KVO (Key-Value Observing)KVO 是 Objective-C
Time of Update: 2015-04-06
Android 5.x OTA Update官方文檔(五、Recovery系統下分區映射),androidota寫在前面:若能直譯,不會意譯,意譯不成,為了選擇不誤導他人也會漏譯無傷大雅的部分,英語是硬傷,如果有誤譯,請路過的朋友幫忙指正,以免誤導更多的朋友。 Recovery系統包含了很多鉤子程式,因此OAT更新除了可以更新Android系統也可以更新裝置的其他部分。(如基帶、無線電處理器)。分區映射
Time of Update: 2015-04-06
用戶端抓包的實現,用戶端抓包實現更多:http://www.webyang.net/Html/web/article_143.html對於用戶端應用來說,常常是需要進行抓包分析資料參數的。實際開發中:用戶端與服務端的互動更多的是以REST介面服務形式的,多基於HTTP/HTTPS協議。我們可以藉助工具(Fiddler)來實現。通過Fiddler抓包過程:手機串連WLAN網路——設定HTTP代理——手機所有HTTP訪問都經過Fiddler這個中介——訪問外面的Web網路。Fiddler簡介:Fid
Time of Update: 2015-04-06
Android應用最佳化(6)工具篇,android應用工具篇本篇介紹幾個Android上用於進行效能分析的工具,都是SDK內建的,每個都夠強大夠大家細細分析使用。先來說說TraceView這個工具SDK文檔中說的比較隨意,就大概說了一下有什麼。但是真正要使用它來分析問題還需要詳細的瞭解一下怎麼用並且快速的定位到問題所在。下面將分四部分來講:首先是基本操作:1、擷取trace資訊,這個有兩種辦法,一是在DDMS介面選擇需要檢查的進程,然後再點擊Start Method
Time of Update: 2015-04-05
影像處理---關於像素座標矩陣變換(平移,旋轉,縮放,錯切),影像處理矩陣 介紹座標變換矩陣是一個3*3的矩陣,用來對圖形進行座標變化,將原來的座標點轉移到新的座標點,因為一個圖片是有點陣和每一點上的顏色資訊組成的,所以對座標的變換,就是對每一點進行搬移形成新的圖片。具體的說圖形的放大縮小,移動,旋轉,透視,扭曲這些效果都可以用此矩陣來完成。平移旋轉繞原點逆時針旋轉θ度角的變換公式是 x’ = xcosθ − ysinθ 與 y。’ = xsinθ +