Time of Update: 2015-04-01
[翻譯]如何安裝ACRA-一個Android應用Crash跟蹤系統,acra-android [翻譯]如何安裝ACRA-一個Android應用Crash跟蹤系統—在你自己的伺服器上How to setup ACRA, an Android Application Crash Tracking system, on your own host 原文地址:
Time of Update: 2015-04-01
Service-Android四大組件之一1.Service是什麼Service是Android的四大組件之一,即Android系統的服務(不是一個線程,是主程式的一部分),與Activity不同,它是不能與使用者互動的,不能自己啟動的,需要調用Context.startService()來啟動,運行後台,如果我們退出應用時,Service進程並沒有結束,它仍然在後台行。比如我們播放音樂的時候,有可能想邊聽音樂邊幹些其他事情,當我們退出播放音樂的應用,如果不用Service,我們就聽不到歌了,所
Time of Update: 2015-04-01
【Android基礎篇】SQLite資料庫的增刪改查基本操作,androidsqlite
Time of Update: 2015-03-31
動畫的使用—Drawable Animation,drawableanimationDrawable Animation可以稱為幀動畫,因為它是通過每次播放一幀Drawable資源實現的。 Drawable Animation算不上真正意義上的動畫,因為它的內部實現是通過定時發送訊息更新一個Drawable, 例如一個背景。所以使用這個動畫的時候更像是使用一個背景資源,只不過更新背景的動作不用我們自己進行。
Time of Update: 2015-03-31
linux裝置驅動第二篇:一個簡單hello world驅動如何?,linuxhello上一篇介紹了linux驅動的概念,以及linux下裝置驅動的基本分類情況及其各個分類的依據和差異,這一篇我們來描述如何寫一個類似hello world的簡單測試驅動程式。而這個驅動的唯一功能就是輸出hello
Time of Update: 2015-04-01
android 音量控制setVolumeControlStream當開發多媒體應用或者遊戲應用的時候,需要使用音量修飾鍵來設定程式的音量大小。在Android系統中有多中音頻流,通過Activity中的函數 setVolumeControlStream(int
Time of Update: 2015-03-31
nativescript初體驗(windows),nativescript初體驗1、系統要求:l Window Vista 或以上版本l Nodejs 0.10.26或以上官方穩定版 除了0.10.34版本https://nodejs.org/l JDK7或以上官方穩定版http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmll Apache Ant 1.8或以上版本(註:
Time of Update: 2015-03-31
android下調試音效卡驅動之wm8960介紹二,androidwm8960三、LINPUT輸入通道介紹 有關LINPUT的主要配置如下:
Time of Update: 2015-03-31
記住密碼和自動登入介面的實現(五),記住密碼登入介面你不能左右天氣,但可以改變心情。你不能改變容貌,但可以掌握自己。你不能預見明天,但可以珍惜今天。本講內容:記住密碼和自動登入介面的實現樣本 下面是res/layout/activity_login.xml 布局檔案:(登入介面)<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout
Time of Update: 2015-03-30
Android實戰技巧之二十三:Android Studio的NDK開發,androidndk 較新的NDK版本是r10b,Android Studio對NDK開發的支援還處於構思階段,所以很多工作比如用javah產生標頭檔等工作還要自己做。今天用一個例子來示範AS中的NDK開發。建立一個項目SecondNdkTest在此項目中建立一個Module叫ndklibrary,作為so庫單獨划出來。在library中建立一個java類SecondLib,內容如下:package com.
Time of Update: 2015-03-29
Unity3D,unity3d官網Unity官方文檔之“圖形效能最佳化-角色建模”的翻譯,E文連結。Below are some tips for designing character models to give optimal rendering speed.下面是一些設計角色模型的小提示,可以最佳化渲染速度。Use a Single Skinned Mesh Renderer 使用單個蒙皮網格渲染器You should use only a
Time of Update: 2015-03-29
Canvas的餅圖百分比標註位置計算技巧,canvas如何在一張餅圖(Pie Chart)上每個扇形的中心位置標記出百分比。先上張最終: 代碼如下 public class MyViewOne extends View {private int ScrWidth, ScrHeight;private float rx, ry;public MyViewOne(Context context)
Time of Update: 2015-03-28
【Android基礎篇】使用ExpandableListView實現自訂的下拉式清單,android自訂下拉框 1.
Time of Update: 2015-03-28
Android 的Canvas中drawArc方法介紹public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)oval :指定圓弧的外輪廓矩形地區。startAngle: 圓弧起始角度,單位為度。sweepAngle: 圓弧掃過的角度,順時針方向,單位為度,從右中間開始為零度。useCenter:
Time of Update: 2015-03-27
使用Volley傳輸網路資料,volley傳輸網路介紹:Volley是一個HTTP庫,使Android應用程式變得更加容易,最重要的是,網路速度更快。並且是開源的。Volley有以下特點:*自動網路請求調度*多個並發的網路連接*透明的磁碟和記憶體響應緩衝與標準HTTP緩衝一致性。*支援要求優先順序。*取消請求API。你可以取消一個請求,或者你可以設定取消請求的塊或範圍。*易於定製,例如,重試和補償。*訂製你非同步從網路擷取的資料,以便以填充UI*調試和跟蹤工具。Volley
Time of Update: 2015-03-26
分享一個《捕魚》的用戶端遊戲,《捕魚》用戶端 今天一天用cocos2d做了一個捕魚系統的demo,資源取自廣為流傳的android小遊戲叫做年年有餘,哎,無論叫做什麼吧!之前是用android寫的,今天一天用cocos2d從新寫了一遍!大家可以用來做為學習cocos2d的demo,或者開發自己捕魚系統的demo! 先來幾張片: 玩法很簡單,用手按住魚,魚就被抓緊了網內,然後再網破掉之前,將魚放到魚缸!就這樣! 下面對代碼進行解析: 首先定義Fish類://Fish
Time of Update: 2015-03-26
XCode6.0的iOS免認證越獄真機測試方法(MAC及黑蘋果均有效),xcode6.0ios目前在XCode上開發的iOS程式只能在模擬器Simulator中運行,如果要放到真機上測試,需要蘋果官方認證的開發人員帳號,購買開發人員認證iDP,99美金一年啊!!!作為剛開始學習iOS編程的菜鳥,這麼大手筆花錢實在是肉疼。。。經過一番折騰,借鑒各種大神的文章,終於成功在真機上編譯運行成功!免費的哦!這裡將方法與大家分享。我的運行環境是:【電腦】XCode6.1 + OS X 10.9.5
Time of Update: 2015-03-26
Android清除資料、清除緩衝、一鍵清理的區別,android緩衝
Time of Update: 2015-03-26
Android使用AIDL實現處理序間通訊,androidaidl 為使應用程式之間能夠彼此通訊,Android提供了IPC (Inter Process Communication,處理序間通訊)的一種獨特實現: AIDL (Android Interface Definition Language,
Time of Update: 2015-03-26
Android ocr識別文字介紹,androidocr識別文字