STM32F10X入門指南2---流水燈(初級篇)

    如何使用STM32來點亮一個流水燈呢?說白了也是使用STM32的IO口來產生高低電平的變化。下面先簡單的來介紹一下STM32的IO口吧。STM32 IO連接埠介紹不同於傳統的51單片機,大部分傳統的51單片機的輸出只有輸入輸出兩種方式,而STM32的輸入輸出的方式有輸入浮空,輸入上拉,輸入下拉,類比輸入,開漏輸出,推挽式輸出,推挽式複用,開漏複用8種方式,並且每種輸出方式的速度還可以配置成為10MHz,2MHz,50MHz。詳情參見STM32資料手冊中文版1

LoaderManager使用詳解(一)---沒有Loader之前的世界

來源:http://www.androiddesignpatterns.com/2012/07/loaders-and-loadermanager-background.html感謝作者Alex

Android筆記 之 旋轉木馬的音樂效果

一、前言——大家一定在百度音樂上線上聽過歌,有沒有注意到那個旋轉唱片——就上面那個,當音樂在播放的時候,那個光碟輪子在轉,就想旋轉木馬一般。感覺好好玩啊。碰巧想起前陣子做音樂播放器,哎,那這個也可以做在手機的音樂播放器上,這樣就代替了進度條了。一想到,就興奮,於是,首先畫圓形,然後放置背景圖片,然後使用動畫旋轉。當音樂播放時,同時開始播放圓形圖片的動畫,當音樂暫停時,暫停旋轉;當音樂停止播放時,就停止動畫,圖片回到原點。 二、效果—— 三、源碼——(1)MainActivit

cocos2D-X源碼講解之從cocos2D-X學習OpenGL(1)----cocos2D-X渲染結構

        個人原創,歡迎轉載,轉載請註明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        從本篇文章開始,將分析cocos2D-X 3.0原始碼,第一部分是從cocos2D-X學習OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代碼,本篇首先介紹cocos2D-X 3.0的渲染結構,使用的是3.0正式版。void

玩轉Android Camera開發(四):預覽介面四周暗中間亮,只拍攝矩形地區圖片(附完整源碼)

雜家前文曾寫過一篇關於只拍攝特定地區圖片的demo,只是比較簡陋,在座標的換算上不是很嚴謹,而且沒有完成預覽介面四周暗中間亮的效果,深以為憾,今天把這個補齊了。在上代碼之前首先交代下,這裡面存在著換算的兩種模式。第一種,是以螢幕上的矩形地區為基準進行換算。舉個例子,螢幕中間一個

robotium原理之擷取WebElement元素

        robotium架構支援WebView,在robotium中有getWebElements()、getWebElements(By by)等方法來擷取android中的WebView的元素,並提供了 clickOnWebElement方法來完成點擊事件.android中的原生控制項是比較好攻取的,那麼對於WebView這個架構是怎麼擷取的呢。第一步:利用JS擷取頁面中的所有元素      

Android重寫FragmentTabHost來實現狀態儲存

最近要做一個類似QQ底部有氣泡的功能,試了幾個方案不太好,我想很多開發人員使用TabHost都會知道它不儲存狀態,每次都要重新載入布局,為了儲存狀態,使用RadioGroup來實現,狀態是可以儲存了,問題是無法實現氣泡功能,不能自訂布局,因為RadioGroup裡面只能包含RadioButton,不然狀態切換不起用作,這個可以查看RadioGroup源碼,為了既能儲存狀態又能實現氣泡功能,所以只能自己修改控制項了或者自己寫一個類似的切換功能,查看了FragmentTa

Android筆記之 網路http通訊

0、在認識HTTP前先認識URL在我們認識HTTP之前,有必要先弄清楚URL的組成,例如:http://www.******.com/china/index.htm它的含義如下:1. http://:代表超文本轉移協議,通知****.com伺服器顯示Web頁,通常不用輸入;2.

Error處理: 重提No Launcher activity found!

Error處理: 重提No Launcher activity found!重提No Launcher activity found!錯誤提示,及解決辦法Android應用開發中No Launcher activity found! 是常見的錯誤,而且解決辦法也很簡單。做Android開發已經很久了,相信自己不會輕易犯這個錯誤,但是今天卻又遇到;在AndroidManifest.xml檔案中也很確定的已經添加了 <action

關於ANDROID模擬器的一些事

轉載請註明本文出自大苞米的部落格(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支援!繼上一篇 Android Studio VS Eclipse的文章後接著來分享AnDevCon大會上的內容(這是別人分享給我的,導致中間很多遺漏,許多都是我自己上網找資料補充的,請見諒),今天的主題是關於Android模擬器的一些事。簡介:Android Virtual

如何在安卓應用程式中儲存資料

這是關於在應用中儲存資料和應用狀態系列文章中的第一篇。在安卓SDK中有許多機制可以用來儲存資料,決定使用哪一種和何時觸發該操作常讓人困惑。 當建立個人應用程式的時候你想要做的第一件、最容易的事就是儲存一些使用者輸入的、明確需要儲存的資料。下面是一些常用來持久化儲存的方法: 資料儲存最基本的方法就是儲存到外置存放裝置的檔案上。這種儲存可以被使用者和所有的應用程式獲得,當裝置當作外置儲存掛在的時候也可以看到。即使

android 動態添加控制項並實現每個子控制項的點擊事件

需求:我們要點擊進入一家店鋪,根據不同的店鋪,顯示不同條數的子條目 如:消毒間,洗菜間等。。。這些都是或多或少的,所以需要動態添加: 首先自訂View(linearLayout):package cn.qust.fang.widget;import io.vov.vitamio.MediaPlayer;import io.vov.vitamio.widget.MediaController;import io.vov.vitamio.widget.VideoView;import

Cocos2dx 小技巧(十五)話說ScrollView的delegate實現過程

轉眼六月份都快過去了,我發現這個月我一篇部落格都沒發表。表示很羞澀......下個月很有可能會迎來部落格大爆發,只是部落格的主題有點......呃,留點懸念吧。---------------------有小夥伴和我反應說雖然看過我之前寫的那篇 delegate相關的文章,回過頭再看看ScrollView委託的實現過程還是不好理解。我趕緊找出之前那篇博文看了下......尼瑪,這寫的都是些什麼東西,我自己都看得暈暈的......做人要厚道!為了彌補了點,下面我就以一個新手的角度(其實自己就是新手)

OpenGL研究3.0 多邊形地區填充

OpenGL研究3.0 多邊形地區填充DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22         所謂多邊形地區填充,就是將多邊形內部地區,全部已同樣色塊填充。注意:這裡討論的多邊形是簡單多邊形(即不考慮諸如五角星這種相交多邊形)。簡單多邊形,分為凹多邊形和凸多邊形。        

如何讓連絡人頭像顯示連絡人姓名的第一個漢字

在android 4.4.3上面,連絡人的頭像預設顯示首字母,但是不支援中文字元,如:如果連絡人名字的第一位是英文字元(a-z ||

Android 官方文檔:(二)應用清單 —— 2.23 &lt;uses-configuration&gt;標籤

syntax:<uses-configuration  android:reqFiveWayNav=["true" | "false"]  android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]  android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" |

Android 官方文檔:(二)應用清單 —— 2.26 &lt;uses-permission&gt;標籤

syntax:<uses-permission android:name="string"        android:maxSdkVersion="integer" />contained in:<manifest>description:Requests a permission that the application must be granted inorder for it

Proxy 伺服器的概要知識

一、什麼是Proxy 伺服器?Proxy 伺服器英文全稱是Proxy Server,其功能就是代理網路使用者去取得網路資訊。形象的說:它是網路資訊的中轉站。在一般情況下,我們使用網路瀏覽器直接去串連其他Internet網站取得網路資訊時,需送出Request訊號來得到回答,然後對方再把資訊以bit方式傳送回來。Proxy 伺服器是介於瀏覽器和Web伺服器之間的一台伺服器,有了它之後,瀏覽器不是直接到Web伺服器去取回網頁而是向Proxy 伺服器發出請求, Request訊號會先送到Proxy

cocos2d-x 3.0 rapidJson 解析操作應該注意的細節

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("story.json");std::string document =

linux驅動開發滿三年,回首一下基本看不到其他選擇

剛剛搞完一個處理器BSP項目,準備搞下一個自研處理器,說不上來什麼喜悅,只有些許茫然。沒有剛畢業時對這個行業的癡迷,慢慢認同這隻是個謀生工具的想法。回想當初編寫第一個驅動,就像上了戰場,被長官踢出戰壕,扶著帽子拎其槍踉踉蹌蹌邊走邊瞄準一樣,如今已經熟練移植過多款處理器晶片boot,kernel,驅動了。                &n

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