多人線上撲克遊戲源碼帶服務端完整版

多人線上撲克遊戲源碼帶服務端完整版,本項目源碼是一套網路版的撲克牌項目源碼,帶伺服器端源碼,伺服器端也是用java做的,開啟遊戲以後需要配置IP伺服器端的IP和連接埠,服務端預設監聽9999連接埠,用戶端ip填寫10.0.2.2,連接埠資訊不用管直接點串連就可以串連到電腦上的服務端。項目源碼注釋比較豐富,可以研究一下裡面的演算法之類的。搭建這個服務端環境廢了我半天勁,不知道是不是我啟動並執行方法不對,開啟前兩個遊戲用戶端沒有問題,開啟第三個就開始直接強制退出。遊戲沒玩成所以沒有截那部分的圖。&l

Android中的隱藏API和Internal包的使用之擷取應用電量排行

今天老大安排一個任務叫我擷取手機中應用耗電排行(時間是前天晚上7點到第二天早上10點),所以在網上各種搜尋,沒想到這種資料還是很多的,發現了一個主要的類:PowerProfile,但是可以的是,這個類沒有曝光給我們開發人員,所以我們不能調用它 com.android.internal.os.PowerProfile.PowerProfile這個類就是負責解析記錄檔案,我們可以建立一個它的對象,通過該對象來擷取具體資訊。具體耗電計算比較複雜 主要是給那些沒有研究過這部分源碼的同

Android Volley完全解析(四),帶你從源碼的角度理解Volley

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437經過前三篇文章的學習,Volley的用法我們已經掌握的差不多了,但是對於Volley的工作原理,恐怕有很多朋友還不是很清楚。因此,本篇文章中我們就來一起閱讀一下Volley的源碼,將它的工作流程整體地梳理一遍。同時,這也是Volley系列的最後一篇文章了。其實,Volley的官方文檔中本身就附有了一張Volley的工作流程圖,如所示。多數朋友突然看到一張這樣的圖,應該

ios項目開發(天氣預報項目):通過經緯度擷取當前城市名稱

1 . 在項目裡添加 CoreLocation.framework2 .在 .h 檔案輸入如下:1.#import <CoreLocation/CLLocation.h>2.#import <CoreLocation/CLLocationManager.h>3.#import <coreLocation/CLGeocoder.h>4.#import <coreLocation/CLPlacemark.h>3 . 在

cocos2d-x編譯成android 以及android開發環境一些經驗分享

一、Android環境準備     首先在機器上安裝android需要的環境,需要安裝的軟體,eclipse軟體、JDK、SDK、NDK這幾個現在網上下載然後安裝。安裝後環境配置,開啟環境變數配置介面添加JAVA_HOME變數添加path環境變數需要添加環境變數:E:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\bin;E:\android\sdk\tools;mingw\msys\1.0\bin;然後測試環境是否配好:輸入CMD;在命令列輸入

【Cocos2D-X 學習筆記】windows如何搭建Cocos2D-x開發環境

準備知識:Cocos2D 底層渲染技術:OpenGl ES \ DirectX\ CanvasCocos2D 跨平台解決方案(瞭解):        頂層:  APP        中間:  Opengl :               view        

android 控制手機音量的大小 切換聲音的模式

(1)程式說明 在android API的AudioManager中,提供了調節手機音量的辦法。audioMa.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0);audioMa.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE,

android 應用監聽IME按鍵事件【比如搜尋和斷行符號鍵等】的整個流程分析

繼承於InputMethodService類的服務代碼如下:int keyCode = sKey.getKeyCode();KeyEvent eDown = new KeyEvent(0, 0, KeyEvent.ACTION_DOWN, keyCode, 0, 0, 0, 0, KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD); KeyEvent eUp = new KeyEvent(0, 0,

Android中常用的工具類02

1、讀取手機連絡人資訊一般用在讀取手機通訊錄上傳,這一塊比較多。import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.content.ContentResolver;import android.content.Context;import android.database.Cursor;import

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(七)__來電(MT)響鈴流程

本文來自http://blog.csdn.net/yihongyuelan 轉載請務必註明出處本文代碼以MTK平台Android 4.4為分析對象,與Google原生AOSP有些許差異,請讀者知悉。前置文章:《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(一)__概要和學習計劃》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(二)__UI結構分析》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(三)__MO(去電)流程分析》《Android 4.4

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之飛機大戰項目講解

        大家好,我是秦元培,歡迎大家繼續關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。       

Android橫豎屏切換小結

只需要點擊下“旋轉螢幕”按鈕就可以關閉橫豎屏切換了。 一、禁止APP內橫豎屏切換 上述設定更改的是整個手機的橫豎屏切換,當手機沒有關閉橫豎屏切換功能時,系統一旦觸發橫豎屏切換,預設狀態下,當前活動的App的介面就會進行橫豎屏切換,由於橫豎屏的介面尺寸等參數不同,很多軟體在設計和開發中為了避免橫豎屏切換時引發不必要的麻煩,通常需要讓App禁止掉橫豎屏的切換,這就需要通過在AndroidManifest.xml中設定activity中的android:sc

Cocos2d-x3.0遊戲執行個體之《別救我》第四篇——亂入的主角

 好了,前面說了那麼多廢話,終於要進入正題了(等等,敢情前面你都是在耍我們嗎?) 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/872文章來源:笨木頭與遊戲開發 添加主角實在是太簡單了,這個主角要擁有以下一些超能力:1. 可愛的樣子2. 不會飛3. 會往下掉4. 撞牆會反彈5. 可以左右移動6. 必殺技是

ACM-SG函數之Fibonacci again and again——hdu1848

Fibonacci again and againTime Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4248 Accepted Submission(s): 1768Problem Description任何一個大學生對菲波那契數列(Fibonacci

cocos2d-x3.0 常用畫圖方法

HelloWorldScene.h添加如下代碼:protected: void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated); CustomCommand _customCommand;HelloWorldScene.cppvoid HelloWorld::draw(cocos2d::Renderer *renderer, const kmMat4 &transform, bool

Cocos2dx 3.0 過渡篇(二十六)C++11多線程std::thread的簡單使用(上)

昨天練車時有一MM與我交替著練,聊了幾句話就多了起來,我對她說:”看到前面那倆教練沒?老色鬼兩枚!整天調戲女學員。“她說:”還好啦,這畢竟是他們的樂趣所在,你不覺得教練每天都教學員是很枯燥的一件事嗎?所以調戲學員是他們每天的樂趣,這樣工作才更有動力“。我承認聽完她的話我愣住了!事後一夜沒睡,總結出了兩點:1、看待問題一定要從多個角度分析,別太主觀,我覺得他們是色鬼,難免會有嫉妒的因素在裡面(當然了,這個可能性幾乎為0,像我這種風一般的男紙,會嫉妒他們?)。2、程式員的工作日常別總是單一的敲代碼,

如何分析Android的Log

首先,讓我們看一看AndroidLog的格式。下面這段log是以所謂的long格式列印出來的。從前面Logcat的介紹中可以知道,long格式會把時間,標籤等作為單獨的一行顯示。[ 12-09 21:39:35.510 396: 416 I/ActivityManager ]Start procnet.coollet.infzmreader:umengService_v1 for

Unity3D 灰階shader(改編自NGUI)

原創文章如需轉載請註明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文連結地址: 灰階shader廢話不多說,直接圖解流程:1.原圖2.修改shader開啟NGUI內建的shader:(Unlit - Transparent Colored)將代碼A:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;return col;

android Asynctask的優缺點?能否同時並發100+asynctask呢?

一 Asynctask的優缺點? AsyncTask,是android提供的輕量級的非同步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現非同步作業,並提供介面反饋當前非同步執行的程度(可以通過介面實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程.優點:1.簡單,快捷2.過程可控3.使用的缺點:缺點: 在使用多個非同步作業和並需要進行Ui變更時,就變得複雜起來.Android的AsyncTask比Handler更輕量級一些,適用於簡單的非同步處理。

Android-使用Matrix對Bitmap進行處理

1.Android中使用Matrix對映像進行縮放、旋轉、平移、斜切等變換的。Matrix是一個3*3的矩陣,其值對應如下:下面給出具體座標組應變形的屬性|scaleX, skewX, translateX| |skewY, scaleY, translateY||0 ,0 , scale |Matrix提供了一些方法來控製圖片變換:setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix進行位移。setSkew(float

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