Time of Update: 2018-12-04
前提:1.手機已root 2.已安裝RE檔案管理工具 進入RE檔案管理工具,找到build.propbuild.prop詳解之修改ROM中預設語言,預設鈴聲,預設時區,版本資訊打造個性rom? ?# begin build properties開始設定系統效能# autogenerated by
Time of Update: 2018-12-04
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:Android2.1(含)以後的版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個目錄,這三個目錄主要是為了支援多解析度。dpi是“dot per inch”的縮寫,每英吋像素數。四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)一般情況下的普通螢幕:ldpi是120,m
Time of Update: 2018-12-04
1. 應用程式 – 這個設定可以協助你處理手機的應用程式管理.允許行動裝置 App程式 - 這是個複選框,如果你勾選的話,你將會得到一個行動裝置 App程式到外置記憶卡的選項。此設定跟下面的“安裝位置”相關。安裝位置 – 此選項允許你選擇應用程式的安裝位置,總共有三個選項:自動 – 根據程式的預設設定。內部儲存 – 程式將安裝到手機內部儲存。SD卡 – 程式將安裝到外部儲存空間上。使用內部儲存空間 –
Time of Update: 2018-12-04
先說開機動畫實現原理: Android的動畫是由一系列的連續PNG圖片作為幀組成的動畫形式。 不是合成為一張GIF圖片,而是一個檔案包,將各幀PNG圖片以壓縮方式儲存。 這個儲存的檔案名稱就是bootanimation.zip,這個檔案是zip壓縮檔,壓縮方式要求是儲存壓縮 開機動畫檔案bootanimation.zip的檔案內容: 一般包含一個檔案和兩個目錄:
Time of Update: 2018-12-04
1. 找不到 import android.provider.ContactsContract; import com.google.android.collect。 到 android-sdk-windows 的安裝路徑下,找到 platforms/android-X/data/layoutlib.jar 匯入工程。 2. 找不到 import
Time of Update: 2018-12-04
在res目錄下建立anim動畫檔案夾,建立一個animation.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <animation-list android:oneshot="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- duration為每張逐幀播放間隔, oneshot 為false
Time of Update: 2018-12-04
在目前軟體開發行業中,流行著這麼一句話“天下武功,唯快不破”。而“快”,就不能讓我們重複去製造論壇,不能去重新發明輪子。目前開源界中已經有很多成熟的,得到了大量商用的開源軟體和架構,我們就可以借鑒這有優秀的資源,才能在這個節奏速度的社會中博得一絲生存的機會。我收集整理了一些優秀的android開源架構,希望能對android軟體開發的朋友一點的協助。Current List Utility- Droid-fu <http://github.com/kaeppler/droid-fu>
Time of Update: 2018-12-04
開始進入主題————: 建立項目-Galleryviewdemo 在Activity1下OnCreate函數添加代碼 如下: [Activity(Label = "Galleryviewdemo", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")] public class Activity1 :ListActivity { //int count = 1; //聲明 private
Time of Update: 2018-12-04
搞過winform或webform的朋友肯定都對控制項非常熟悉,開發過程中介面上都要用到很多的相關控制項。今天我們就來學習一下Android裡的幾個常用控制項。拿CSDN的註冊頁面來作為參考,我們也來布局一個類似的手機頁面。CSDN的註冊頁面如下:http://passport.csdn.net/account/register,查看這個頁面的原始碼我們就可以發現,它是由一個table來進行布局的。那我們很自然的就想到我們手機的頁面就使用TableLayout來進行布局吧:<?xml
Time of Update: 2018-12-04
安裝 Mono for Android for Visual Studio 2010 需要下面4個步驟:安裝 JDK安裝 Android SDK配置模擬器安裝 Mono for Android Visual Studio 2010 外掛程式環境要求:Windows PCVisual Studio 2010 Professional, Premium, or Ultimate. Mono for Android for Visual Studio 2010 不支援 Visual Studio
Time of Update: 2018-12-04
實現-簡陋的計算機功能,如下 程式分2部分,1. websever服務2. Android用戶端---------------------------------------1. websever服務(在服務類只用到了,ICalculator.cs、Calculator.cs,其他介面類和實現這個介面方法,本程式不用)1-1 ICalculator介面類/******************************************** **
Time of Update: 2018-12-04
同時,使用筆記本的鍵盤也無法輸入內容,只能通過模擬器內建的IME輸入內容,遇到這個問題怎麼辦呢?解決方案,編輯模擬器構建AVD的時候,在Hardware選項中,有個New按鈕,選中,其中的Property選項中有設定很多模擬器所支援的東西。有個“keyboard support”,選中,OK後。設定其指為“Yes”。問題解決了。轉載:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/67804.htm
Time of Update: 2018-12-04
對於Android的初學者來說,能否成功的搭建Android的開發環境很重要,因為它是Android應用軟體開發的基礎。然而構置Android的開發環境的四大軟體由於種種原因,使得我們不易從官網上下載,給我們的學習帶來不便。下面,小編將這四大軟體的整理如下,希望對大家的Android的學習起到協助。1、JAVA JDKJava SE Development Kit 6u31 for Windows, Multi-language或選擇最新版本Java SE 7u3:http://www.
Time of Update: 2018-12-04
LinearLayout(線性布局) 布局方式orientation |方向:屬性horizontal(橫向) 屬性vertical(屬向) -------------------------------------------------------------------RelativeLayout (相對布局) // 相對於給定ID控制項android:layout_above 將該控制項的底部置於給定ID的控制項之上;android:layout_below
Time of Update: 2018-12-04
最近有興趣瞭解一下Mono for Andriod,也就是使用.NET平台來開發Andriod程式。Mono for Android API 幾乎映射標準的Andriod API.例如,兩邊API幾乎所有相同的類、方法和欄位都相同。主要區別之一,就是Mono for Android使用屬性和委託在Java中不存在。我喜歡緊密相關的兩個api,因為這使它容易地在它們之間來回切換,並使用已存在標準Android
Time of Update: 2018-12-04
文章轉自http://www.blogjava.net/sxyx2008/ {".3gp", "video/3gpp"}, {".apk", "application/vnd.android.package-archive"}, {".asf", "video/x-ms-asf"}, {".avi", "video/x-msvideo"}, {".bin", "application/octet-stream"}, {".bmp", "image/bmp"
Time of Update: 2018-12-04
當我們在開發基於Android手機的計步器應用的時候,常常會碰到這樣的問題:在螢幕開啟的情況下,獲得的加速感應器資料很正常,但是當螢幕關閉的時候,也就是當手機處於待機模式時,便會發現部分手機無法獲得感應器資料了。我測試了兩款手機:華為Ascend P1無法獲得,而三星Nexus
Time of Update: 2018-12-04
在android項目中實現Socket通訊,伺服器端使用main方法建立ServerSocket,運行啟動伺服器時報錯“Error:ShouldNotReachHere()”原因分析:java中使用main函數作為應用程式的介面,class的生命週期始於main方法,結束與main方法。android雖然使用java文法,但是卻不適用main作為程式入口,一個activity啟動時要經過onCreate()方法、onStart()、onResume()方法才算完全啟動,而且這些方法都是自動調用的
Time of Update: 2018-12-04
最近在做個小項目的時候,需要用到幀動畫。對應著某種狀態,該動畫可以停止和再次播放。我們知道,通過函數someAnimObj.start()
Time of Update: 2018-12-04
文章轉自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0409/1143.html。canvas.drawText("www.jcodecraeer.com", x, y, paint);