Android 2.2開發初學者快速入門十一大秘技(1)

編者按:本文為一位第一線的Android開發人員在經過三周學習Android收集整理的一份Android 2.2開發初學者的入門培訓教程。文章深淺得當,對於剛剛學習Android開發的朋友,這是一份非常好的教程。一、環境配置和安裝Android 2.2)參考《在Eclipse下搭建Android開發環境教程》1.1 JDK1.2 SDK1.3 Eclipse 3.5 (Galileo)1.4 ADT 0.9

Android遊戲開發:如何?爆炸效果

在做Android遊戲MagicBubble開發的時候,在連通兩個Bubbles的時候,Bubble會以水泡爆破的情形消失。筆者的思路是這樣的:在FrameLayout裡面加入一ImageView,再定義一個爆炸的Animation,不需要的時候,ImageView就隱藏起來,需要的時候,就把ImageView移動到需要的地方,再StartAnimation,這樣,就可以實現爆炸效果。下面是簡化後的程式的代碼,程式的效果如下:點中螢幕中任意地方,就在點擊地方顯示爆炸效果。 首先是Ani

Android自訂標題列:顯示網頁載入進度

這陣子在做Lephone的適配,測試組提交一個bug:標題列的文字較長時沒有顯示完全,其實這並不能算個bug,並且這個問題在以前其他機器也沒有出現,只是說在Lephone的這個平台上顯示得不怎麼美觀,因為聯想將原生的標題列UI進行了修改。修改的過程中遇到了一個難題,系統內建的那個標題列進度總能夠到達100%後漸退,但是我每次最後到100%那一段顯示不全,嘗試了用線程程式死了卡主了不說,還是一樣的效果,後來同事一句話提醒了我用動畫。確實是這樣我猜系統的也是這樣實現的,等進度到達100%後,用動畫改

常用的Android指令和模擬器參數(1)

Android模擬器命令列啟動模式在android-sdk-windows-1.1\tools執行emulator以執行模擬器加上-skin參數,指定提示模式為HVGA-L,則可為橫向emulator - skin HVGA-L (480*320,水平提示)emulator - skin HVGA-L (320*480,垂直提示,模擬器預設模式)emulator - skin HVGA-L (320*240,水平提示)emulator - skin HVGA-L

怎麼給Android應用程式簽名

Android系統要求所有的程式經過數位簽章才能安裝,如果沒有可用的數位簽章,系統將不許安裝運行此程式。不管是模擬器還是真實手機。因此,在裝置或者是模擬器上運行偵錯工具之前,必須為應用程式設定數位簽章。 所有的程式都必須簽名,沒有被簽名的程式,系統將不能安裝。可使用自簽署認證簽署應用程式,無須授權憑證。系統僅僅會在安裝的時候測試簽署憑證的有效期間,如果應用程式的簽名是在安裝之後才到期,那麼應用程式仍然可以正常啟用。可以使用標準工具-Keytool and

適配不同解析度橫屏豎屏

一:不同的layoutAndroid手機螢幕大小不一,有480x320, 640x360,

Android中focusable屬性的妙用之底層按鈕的實現

在Android中使用focusable 屬性來實現按鈕的特效,看到百威啤酒的用戶端主介面的按鈕,感覺比較新奇,先看片:注意圖中我畫的箭頭,當時滑鼠點擊的黑色圈圈的位置,然後按鈕出現了按下的效果黃色的描邊)剛開始看到這種效果很是好奇,不知道是怎麼實現的,後來仔細一想,應該是整個啤酒罐是一張圖片ImageView),該圖片是布局在三個按鈕之上,然後就是最關鍵的地方,把圖片設定為不可擷取焦點,也就是android:focusable="false"

去除Android 2.1行動裝置3G表徵圖

Android  2.1系統、7英寸大觸屏等誘人的元素都讓人對T7的實際使用體驗充滿期待,不過實際使用體驗不如想象的完美。和Android系統的多任務運行必然有關係,多個程式並行是肯定會影響整體運行速度。另外和T7的硬體設定也脫不了干係,T7處理器的最高主頻約在600MHz左右,開始運行速度還比較不錯,開啟的程式多了以後,就漸行漸慢了…… 所以各位如果覺得運行速度比較慢了,就開啟“進階工作管理員”,關閉一些不必要的

Android、iphone、WebOS系統體系架構對比

Android開發主要是IDE和可視化設計工具,整個Eclipse運行效率較為低下,開發出來的Apple IOS也比較吃記憶體,256M的RAM開幾個應用後就會比較卡。Apple iOS的開發工具比較接近微軟VS的水平,畢竟原生代碼的效率是最強的,就是開發難度比較大一些,特別是記憶體管理部分。對於WebOS,但如果是採用JS+HTML來做App開發的話,那估計運行效率和記憶體佔用都會比較失望2月10日,HP發布了WebOS 3.0,雖然有些生不逢時,但即使面對不成熟的Windows phone7

在Eclipse Android中設定模擬器螢幕大小

在Eclipse Android中設定模擬器螢幕大小是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Eclipse Android中模擬器的設定,具體關於Eclipse

Android API中文文檔系列Manifest

Android API中文文檔系列Manifest是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Android API的內容。具體關於Android API內容的詳解來看本文詳解。一、Android API結構java.lang.Object  android.Manifest  publicfinalclassManifestextendsObject 內部類Manifest.permission &n

Android 2.2在Ubuntu下編譯詳解

Android 2.2在Ubuntu下編譯是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Android 2.2編譯的內容,具體關於Android 2.2編譯的詳細內容來看本文。1、下載Android

Android 4.0.4模擬器安裝完全教程(1)

在最新的Android 4.0.3 R2模擬器中,已經加入了GPU支援,可以支援OpenGL ES 2.0標準,讓開發人員可以藉助模擬器來測試自己的OpenGL遊戲。在去年新增了網路攝影機支援之後,現在的新版模擬器也加入了包括多點觸摸輸入裝置的支援,未來還將加入藍芽和NFC支援。◆QVGA (240x320, low density, small screen)◆WQVGA400 (240x400, low density, normal screen)◆WQVGA432 (240x432,

51CTO專家專欄:掌握Android中的進程和線程

進程和線程的基本概念當一個應用程式開始運行它的第一個組件時,Android會為它啟動一個Linux進程,並在其中執行一個單一的線程。預設情況下,應用程式所有的組件均在這個進程的這個線程中運行。然而,你也可以安排組件在其他進程中運行,而且可以為任意進程衍生出其它線程。Android中的進程組件運行所在的進程由manifest檔案所控制。組件元素——<activity>, <service>,

Android Activity入門指南

一、理解ActivityActivity是Android程式的4大組件之一。Activity是Android程式的展示層。程式的每一個顯示螢幕就是一個Activity。學過WEB開發的同學,可以把Activity理解成網頁中的一個JSP檔案;或者你可以把它理解成一個Windows的視窗。下面看一下Activity類的繼承關係:從這裡可以看到Activity是Context類的子類,大家對此先有個印象。二、理解Activity的生命週期手機最重要也是最基礎的功能是打電話,也就意味著電話來的時候可能

Android震動器(Vibrator)系統詳解

平台 MTK6573Android 震動器系統架構一、驅動層Android修改、新增Linux核心檔案/kernel/drivers/staging/android/timed_output.h/kernel/drivers/staging/android/timed_output.ctimed_output.h 定義了timed_output_dev

Android Content Provider詳解

Android中的Contentprovider機制可支援在多個應用中儲存和讀取資料。這也是跨應用共用資料的唯一方式。在android系統中,沒有一個公用的記憶體地區,供多個應用共用儲存資料。Android提供了一些主要資料類型的ContentProvider,比如音頻、視頻、圖片和私人通訊錄等。可在android.provider包下面找到一些android提供的Contentprovider。可以獲得這些Contentprovider,查詢它們包含的資料,當然前提是已獲得適當的讀取許可權。如

Android SDK核心包簡介

Android SDK中的核心包在frameworks/base/core/java/android中,下面是各個核心包的介紹。android.app:實現Android的應用程式模型。主要的類包括Application表示開始和結束語義),以及眾多與Activity相關的類、控制項、對話方塊、提醒和通知。android.bluetooth: 提供一些類來處理藍芽功能。主要的類包括BluetoothAdapter、BluetoothDevice、BluetoothSocket、

Android開發入門:應用程式基底礎及組件

1、應用程式基底礎Android 應用程式是用Java程式設計語言寫的。編譯後的Java代碼——包括應用程式要求的任何資料和資源檔,通過aapt工具捆綁成一個Android包,歸檔 檔案以.apk為尾碼。這個檔案是分發應用程式和安裝到行動裝置的中介或工具,使用者下載這個檔案到他們的裝置上。一個.apk檔案中的所有代碼被認為是一 個應用程式。aapt:aapt是Android Asset Packaging

Android平台Airplay的實現方法

Airplay屬於區域網路內異構裝置之間分享多媒體資料的一種通訊協定。Airplay裝置有用戶端和伺服器之分,一般將小屏IOS裝置實現為Airplay用戶端,大螢幕裝置實現為Airplay伺服器。即iPhone, iPad, iPod一般為Airplay用戶端,iTV, Macbook設計為Airplay伺服器,在小屏和大屏之間分享視頻、照片和音樂。Airplay屬於私人協議,著作權Apple公司所有。IOS裝置的保有量非常大,如果Android機頂盒能夠支援IOS

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