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作者:gooogleman@foxmail.com在CSDN的 wince論壇看到了一個文章,發現他提供的資料不太好,所以想回複一下。http://bbs.csdn.net/topics/390317105?page=1#post-393219128——開始回帖。S5pv210 android VGA 1440*900 視頻播放/3D 示範效果實拍視頻如果僅僅憑藉這幾個參數是調試不出來的。呵呵,沒什麼作用。2002 年的太老了。很多東西都沒說明白。其實VGA 最近我獲得很多調試經驗。在S5pv2
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google的android文檔裡的解釋:public static final int padding Since: API Level 1 Sets the padding, in pixels, of all four edges. Padding is defined as space between the edges of the view and the view's content. A views size will include it's padding. If a
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轉自:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/42454.htm概念與基本類前不久學習GPS,故在Android系統(HTC G7手機)上做了一個GPS訊號解析工具,現總結如下,歡迎各位指正功能:1. 擷取了location的GPS資訊,包括經緯度,速度,方向等2. 衛星資訊,包括衛星數,仰角,方位角,信噪比等。並畫了一個地球的形狀的圖顯示衛星資訊,由於沒有時間,還沒有去擷取磁場感應器資訊先來瞭解下GPS的基本概念:GPS是Global
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【轉】android hal 層GPS 研究總結2011-09-22 快跑的未必能贏,力戰的未必獲勝,聰明的未必得糧食,明哲的未必得資財,靈活的未必得喜悅。所臨到世人的,是在乎當時的機會。人生一世間,忽若暮春草。/Eclair/hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/gps.htypedef struct {? ? /** Contains GpsLocationFlags bits. */? ? uint16_t ? ? ?
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推薦八款開源android遊戲引擎1、AngleAngle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的樣本教程。最低運行環境要求不詳。項目地址:http://code.google.com/p/angle/2、Rokonrokon是一款Android 2D遊戲引擎,基於OpenGL
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作者:gooogleman 日期:2012-12-15我這周都在給客戶定製一個S5pv210 android VGA 1440*900 解析度的 系統,讓他好給客戶去示範但是我開始遭遇了一些奇怪的問題1、顯示有點噪點,在調試wince6.0 VGA 1440*900 解析度時候,如果用示波器探針接到S5pv210 的VCLK 輸出引腳上,噪點會小很多。所以我就立即向硬體工程師反饋了這樣的問題,估計是我們S5pv210 的VGA PCB 有問題。手裡自己用的S5pv210
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//#define S5PV210_VIDEO_SAMSUNG_MEMSIZE_FIMC0 (6144 * SZ_1K)#define S5PV210_VIDEO_SAMSUNG_MEMSIZE_FIMC0 (24576 * SZ_1K)//#define S5PV210_VIDEO_SAMSUNG_MEMSIZE_FIMC1 (9900 * SZ_1K)#define S5PV210_VIDEO_SAMSUNG_MEMSIZE_FIMC1 (24576 *
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作者(Email): gooogleman@foxmail.com今天給客戶定製一個android S5pv210的 VGA 1440*900解析度 的系統,以前都是好好的,並且已經驗證通過了,我的Sate210 主板的確是可以穩定輸出1440*900 以及1280*1024 的VGA解析度的。但是今天在編譯的時候居然死活顯示不太正常了。我暈了,我就改啊,改啊,把S5pv210 的LCD 和時鐘控制部分改了個遍。但是發現一個嚴重的問題:不知道什麼時候開始一直列印下面的東西, 0.974668]
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作者:gooogleman@foxmail.com // 以後有時間再整理成一份好的技術文檔,現在自己先預留著先。 {.clk = {.name = "sclk_fimd",.id = -1,.enable = s5pv210_clk_ip1_ctrl,.ctrlbit = (1 << 0),},.sources = &clkset_group2,// #define S5P_CLK_SRC1S5P_CLKREG(0x204)// #define
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轉自【IT168技術】 作為開發人員,我們都知道震動器負責控制引動電話的震動功能,Android中的震動器系統是一個專供這方面功能的小系統,提供根據時間震動的功能。 震動器系統包含了驅動程式、硬體抽象層、JNI部分、Java架構類等幾個部分,也向Java應用程式層提供了簡單的API作為平台介面。 Android震動器系統的基本階層23-1所示。 ▲圖23-1
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在本文中,你將學習到如何在Android中實現物體運動的效果,要知道,這可是Android遊戲編程中的基礎。你將不會學到十分複雜的動畫效果,只是學習如何讓一個小球在螢幕中四處運動,小球當碰到螢幕的邊界後,將被彈回。然而,可不要小看這些基礎知識,其原理可以用在很多的遊戲情境中去。本文的讀者對象為有一定Java基礎知識及Android基礎知識的使用者。 一、建立工程 首先,我們在Eclipse中建立一個名為Movement的工程,並且選擇合適的Android
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轉自:http://hi.baidu.com/kenny_wju/item/c0e3177c030d38336e29f63b方法:修改./default.prop把ro.secure設為0,persist.service.adb.enable設為1,adbd進程就會以root使用者的身份啟動。 原理:可以看一下Android系統根目錄下的/init.rc的片段:... ...# adbd is controlled by the persist.service.adb.enable
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前幾天下載了Android 2.3.1的原始碼並在Ubuntu 10.04(32位)上編譯通過。這篇文章簡要記錄了下載、編譯的過程。 關於搭建Android開發環境的文章已經有很多,本文只簡要介紹一下,做為備忘。 [ 編譯前的準備] 這一步安裝擷取原始碼以及編譯所需要的軟體,使用如下命令: $ sudo aptitude install git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev
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這兩天著手編譯源碼的準備工作,在此記錄下過程,方便自己備份的同時也希望能對後來者有所協助。Attention:本文環境是在ubuntu 11.04下擷取並編譯android 2.3.3的源碼, 過程參考了easwy的博文:http://www.2cto.com/kf/201111/110741.html以及google官網http://source.android.com/source/downloading.html 。 官網上的要求資訊為:In general you will need:•
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環境: Ubuntu 11.10 x64: 1. 安裝 /opt/eclipse/android-sdk-linux/platform-tools/adb: error while loading shared libraries:libncurses.so.5: wrong ELF class: ELFCLASS64 解決方案: apt-get install ia32-libs 2. Eclipse不能安裝adt外掛程式 開啟eclipse: windows->preferences-
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Level5以上(包含)中,Activity類中有如下方法:public void onAttachedToWindow ()Since: API Level 5Called when the main window associated with the activity has been attached to the window manager. See View.onAttachedToWindow() for more information.See Also*
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1.首先下載開發應用程式所需檔案: jdk-6u24-linux-i586.bin android-sdk_r10-linux_x86.tgz eclipse-java-galileo-SR2-linux-gtk.tar.gz 2.安裝jdk 首先添加檔案運行許可權,,然後運行安裝檔案 chmod 777 jdk-6u24-linux-i586.bin./jdk-6u24-linux-i586.bin 接著配置環境變數 在檔案/etc/profile中 sudo vim
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先來看看翻頁的原理圖: