Time of Update: 2014-07-20
Android_app項目開發步驟總結,android_app項目開發 做了幾個android公司專屬應用程式項目後,總結了項目的基本開發步驟,希望能夠交流。 一 應用規劃: ※確定功能。 ※必須的介面及介面跳轉的流程。 ※需要的資料及資料的來源及格式。
Time of Update: 2014-07-19
Android解析度詳解,android詳解1、Android手機常見解析度WVGA:800x480FWVGA:854x480QHD:960x540720P:1280x720(標清,standard definition,SD)1080P:1920x1080(高清,high definition,HD)2、解析度對應dpidpi(dots per
Time of Update: 2014-07-19
Android 自訂UI圓角按鈕,androiduiAndroid實際開發中我們一般需要圓角的按鈕,一般情況下我們可以讓美工做出來相應的按鈕圖片,然後放上去即可,另外我們可以在布局檔案中直接設定,也可以達到一樣的效果。下面講解在布局檔案中自訂圓角按鈕的小Demo。代碼很簡單,實現:原始碼:原始碼:這裡主要是xml布局檔案實現:MainActivity:package com.android_drawableresource;import android.app.Activity;import
Time of Update: 2014-07-18
android ndk下檔案遍曆與刪除,androidndk檔案遍 在做手機開發過程中,難免要進行一些本地檔案管理操作,比如很多常見app如微博、等都有清除緩衝功能,該功能就是遍曆app自己的緩衝目錄,然後刪除全部快取檔案。使用java的File類可以實現本地檔案遍曆及刪除等等功能,如果使用ndk的方式該如何?呢?以前寫過《基於c++使用win32 api遍曆檔案夾》,由於android
Time of Update: 2014-07-17
盤點最常見最實用的手遊開發引擎無論是2D遊戲還是3D遊戲,遊戲引擎都充當著遊戲骨架的角色,沒有遊戲引擎就無法做出一款真正的遊戲,通過遊戲引擎製作者可以把畫面、劇情、關卡、操作等元素拼接在一起,成為一款完整的遊戲,同時賦予製作者實現其設計理想的可能性。遊戲引擎的功能豐富程度、畫面表現力與拓展性,對於遊戲的最終品質有很大的影響,於是商業引擎便開始嶄露頭角,Unity3D、Cocos2d、UDK, libgdx、OGEngine等這些知名引擎的名字,也逐漸被一般玩家所熟知。下面我就簡單整理下遊戲引擎,
Time of Update: 2014-07-17
Android L/iOS 8/WP8.1到底誰抄了誰?(1)上半年的各種技術開發人員)大會基本已經都把大家的腦洗了一個遍,尤其是蘋果、Google和微軟這三家分別發布了各自最新的移動作業系統——iOS 8、Android
Time of Update: 2014-07-17
android L新控制項RecyclerView詳解與DeMo,androidrecycler介紹在Google的官網我們可以看到它是這樣介紹的:RecyclerView is a more advanced and flexible version of ListView. This widget is a container for large sets of views that can be recycled and scrolled very
Time of Update: 2014-07-17
是男人就下100層【第五層】——2048遊戲,100層2048前言: 在“陽光小強”的實戰系列博文《是男人就下100層》的上一層我們一起從零開始完成了我們自己的貪吃蛇遊戲——CrazySnake,可能很多朋友還不過癮,那麼我們今天就來玩一玩最近一直比較火的2048遊戲,讓大家再過一把癮。由於“陽光小強”目前並沒有從事Android的遊戲開發工作,所以這些遊戲的實現並不需要很專業的遊戲開發知識,如果你有Android的基礎就可以一起來參與進來共同完成這個遊戲。有些朋友可能就會說“這些小遊戲,會不
Time of Update: 2014-07-16
NEON在Android中的使用舉例,neonandroid舉例1、 開啟Eclipse,File-->New-->AndroidApplication Project-->Application Name:Hello-Neon, Project Name: Hello-Neon,Package Name:com.hello_neon.android, Minimum Required SDK:API 9:Android 2.3(Gingerbread),Next-
Time of Update: 2014-07-15
android設定背景色為透明,android背景色android設定背景色為透明方法一:只要在設定檔內activity屬性配置內加上android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 就好了。這樣就調用了android的透明樣式!方法二:先在res/values下建colors.xml檔案,寫入: <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?
Time of Update: 2014-07-15
Android逆向工程工具Dare的使用方法(Mac OS X中),android逆向工程其實這篇日誌很簡單,爭取用兩句話說完。Dare這個工具是賓州大學電腦系發布的apk逆向工程工具。可以將Android系統中使用的apk檔案反編譯為Java Class檔案。目前支援Linux和Mac OS
Time of Update: 2014-07-11
JeeWx(捷微) 百度BAE 部署文檔,jeewxbaeJeeWx(捷微) 百度BAE
Time of Update: 2014-07-10
簡單原廠模式(simple factory pattern),factorypattern簡單原廠模式是由一個工廠對象來決定建立出哪一種產品類的執行個體(對象),就是由一個工廠類根據傳入的參數來決定需要建立哪一種產品的對象或執行個體。此模式主要涉及到工廠角色,抽象產品,具體產品三個角色工廠類(Creator),此模式的核心,含有與應用緊密相關的商業邏輯,抽象產品(Product),擔任需要建立產品的父類,一般由一個java介面事抽象類別來實現具體產品(Concrete
Time of Update: 2014-07-07
AIDL調用指南最近有需求要實現兩個apk之間的通訊,想到用AIDL來實現,現寫一個demo學習下AIDL如何使用。這裡我要實現一個apk(client端)調用另一個apk(server端)的方法.先實現server端,代碼結構如下AIDL檔案內容如下:package com.example.testaidl;interface MyInterface { void testMethod();}MainActivity.javapackage
Time of Update: 2014-07-07
Android 布局最佳化工具Hierarchy Viewer的使用 網上已經有很多關於Hierarchy Viewer如何使用的文章,這裡就不一步步的示範具體怎樣使用了,ddna兄的《【Android工具】被忽略的UI檢視利器:Hierarchy Viewer》與張興業的《Android UI 最佳化——使用HierarchyViewer工具》都寫的很棒。 Hierarchy Viewer有兩個用途,一個是用於分析當前整頁模式層級,
Time of Update: 2014-07-07
AOSP ON MAKO(在NEXUS 4上刷ANDROID 4.4 源碼包-下載/配置/編譯/刷機)AOSP ON MAKO(在NEXUS 4上刷ANDROID 4.4
Time of Update: 2014-07-06
簡單的"拼圖"實現 1.可自由顯示多張圖片,每張可自由移動、旋轉、縮放2.基於json的圖形位置參數儲存 3.手動擺放位置後,可記錄位置參數至檔案 後續:1.切換圖形位置時加上漸層動畫2.目前錄入的參數為絕對參數,沒有相對手機寬度做相對參數,後期完善...歡迎大家一起來豐富一些有趣的功能、!
Time of Update: 2014-07-05
有些東西,你想找的時侯,怎麼也找不到,而有些東西,不經意間,隨處可見;本以為這是生活中常見的事情,然而在浩瀚的互聯大海中,也是如此。平時的積累是為了一時之需,幾分鐘的投入,積累起來,也會成為汪洋大海,載起一帆小舟,不至擱淺。平時注一入滴水,需時擁有太平洋,廣告詞很好,然而它真正的意義又有幾人能真正領悟呢!附一個不錯的 threejs 開源連結:https://github.com/rmx/threejs-collada[three.js] 解決貼圖無法重複的問題 Solving with
Time of Update: 2014-07-05
這個項目所包含的功能,全部是從實際項目中提取,開發這個類庫的初衷也只是為了方便自己開發Android項目。由於時間所限,目前大量的內容還沒整理到這個開源項目中,doc和demo也有所欠缺,我將儘快完善。而其中大量不合理的內容,也將逐步改進。歡迎大家提各種意見,當然更歡迎fork和pull request。 CommonLibsForAndroidUsing CommonLibs is a fast way to help you develop Android
Time of Update: 2014-07-04
關於Android中launchMode的文章介紹的真心不少,廣為流傳而且介紹的最詳細的莫過於這篇文章http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/6310015。但是這篇文章中關於singletask和singleinstance在評論中還是有些不解和爭論,在此根據執行個體重點說下這兩種模式:執行個體簡介:有兩個Activity,分別為AActivity和BActivity,介面相同。點擊按鈕A和B,分別啟動AActivity和BActi