Android模擬器中載入和使用SDCard卡

Android模擬器或真機都會有一定大小的內部儲存空間(不是指記憶體,指的是持久化儲存空間),但這並不夠,有時我們需要更大的儲存空間。為了在模擬器上開發使用擴充儲存空間的程式,需要在PC上類比一個SDCard的虛擬檔案,然後載入到模擬器中。sdcard檔案使用tools目錄下的mksdcard.exe命令產生,假設要產生大小256M的sdcard檔案,可以使用如下的命令:mksdcard -l mycard 256M card/mycard.img(這個要複製到命令列中的,我手敲進去竟然不能識別

android 實現拍照的2種方法

android系統的照相功能,已實現2種方法,可供大家參考:1.調用系統網路攝影機來拍照首先,找到AndroidManifest.xml檔案裡加入使用者權限<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"></uses-permission>  <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> <uses-feature

android繪製2D圖形(掃盲貼)–使用android.graphics類

範例說明   “如何在和機上繪製2D圖形呢?”這是許多android遊戲開發都是常提到的問題,在android SDK 當中,並沒有Java Graphics2D的函數可以使用,而是使用android.graphics底下的類來繪製2D向量圖。這個package提供了許多在手機上繪製圖形的類與方法,其中Canvas上,而Paint(Android.graphics.Paint)類則像是彩色鉛筆,給予不同的調協,即可繪製不同顏色、不同種類效果的向量圖形。   

android中的自動連結

    下面和大家分享一下android中的自動連結,也就是android系統會自動識別我們文本中的網址,電話號碼,郵箱地址,當我們點擊的時候會自動開啟瀏覽器,自動啟動撥號程式,自動開啟發送郵件的程式。下面先看效果。這麼神奇的效果是怎麼實現的呢?下面請看代碼:package com.zyb.link;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.text.util.Linkify;import

Make UDC & Android ADB Gadget driver work

Make UDC & Android ADB Gadget driver work1. Open the config menu, enable USB Gadget support and choose PXA27x UDC driver support and Android ADB Gadget driver support. Ifyou don't have PXA27x item appeared in the menu, copy pxa27x_udc.c

Android NetworkLocationProvider and GeocodeProvider

修改 frameworks/base/core/res/res/values/config.xml <!-- Component name of the service providing network location support. --> <string

Android recovery update script

Android recovery update script  Generate update script: make-update-script out/target/product/generic/system/ out/target/product/generic/android-info.txt > update-script  Commands: /* assert <boolexpr> */   /* format <root> *//*

Compile Bash for Android

1. Get the bash source:$ wget -c http://ftp.gnu.org/gnu/bash/bash-4.1.tar.gz$ tar zxvf bash-4.1.tar.gz 2. Download the ARM Toolkit , e.g. Sourcery G++ Lite 2008q1-126 for ARM GNU/Linux $ wget -c

android intent 和 intent action大全

android 中intent是經常要用到的。不管是頁面牽轉,還是傳遞資料,或是調用外部程式,系統功能都要用到intent。在做了一些intent的例子之後,整理了一下intent,希望對大家有用。由於intent內容太多,不可能真的寫全,難免會有遺落,以後我會隨時更新。如果你們有疑問或新的intent內容,希望交流。 ★intent大全: 1.從google搜尋內容 Intent intent = new Intent();

Android 的 Tweened animation

Android中Tweened animation  Android提供兩種建立簡單動畫的機制:tweened animation 和 frame-by-frame animation.tweened animation:通過對情境裡的對象不斷做映像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果 frame-by-frame animation:順序播放事先做好的映像,跟電影類似

android 訊息機制淺析(二)

前面的文章中對android訊息機製作了一個簡單介紹,通常的用法為:1、在帶有訊息迴圈的線程中建立handler;2、在其他線程中建立訊息,並綁定handler,通過handler發送訊息;3、在handler的handleMessage方法中處理訊息。在這裡有幾個疑問:1、既然要在帶有訊息迴圈的線程中建立handler,那麼為什麼通常我們建立handler時,不需要建立訊息迴圈呢?這是因為通常我們在主線程中建立handler,而主線程預設是建立訊息迴圈的,這個封裝在android架構中。2、哪

Android 多語系

我們建好一個android 的項目後,預設的res下面 有layout、values、drawable等目錄這些都是程式預設的資源檔目錄,如果要實現多語言版本的話,我們就要添加要實現語言的對應的資源檔。首先我們點擊添加Android Xml File按鈕,會出現下面的介面: 輸入檔案名稱:string.xml,選中Values單選框,並把下面左列表中的Region添加到左邊的列表裡面,並在Region輸入框裡輸入cn,如 

android 訊息機制淺析

android訊息機制主要涉及到以下內容:Message, Looper,Handler。其原理為:訊息線程(預設是主線程,也就是UI線程),維護一個訊息迴圈和一個訊息佇列,背景工作執行緒向訊息佇列中添加訊息,訊息迴圈從隊列中取出訊息並處理。其中Looper類負責訊息迴圈和訊息佇列,Message類是訊息的載體,Handler類負責訊息佇列中添加訊息和訊息的處理。Looper的prepare介面負責為調用線程建立一個Looper對象,下面是android源碼,漢字部分為本文添加的注釋:   

android中跳轉到系統管理應用程式介面的方法

在編寫android應用程式時,如果需要調用系統原生的管理應用程式介面呢?本人在一個項目中遇到過,本人沒有發現這方面現成的intent,不過通過看原始碼實現了。android原始碼application_settings.xml <PreferenceScreen android:title="@string/manageapplications_settings_title"

android表徵圖設計規範

2.0以後有三種尺寸,分別為36*36/48*48/72*72 你會看到drawable-hdpi/drawable-ldpi/drawable-mdpi不同的目錄用來儲存不同尺寸的表徵圖,在AndroidManifest.xml中只需要寫@drawable/icon就可以,它會根據螢幕解析度去找不同目錄下的表徵圖 hdpi裡面主要放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) mdpi裡面主要放中等解析度的圖片,如HVGA

Android使用Application代替全域變數

public class MyApp extends Application { private Integer[] state; public Integer[] getState() { return state; } public void setState(Integer[] state) { this.state = state; } @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.

android dip dp px pt sp 的區別及聯絡

 dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。       px: pixels(像素). 不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。       pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;       sp: scaled

Android的簡訊接收處理—-Broadcast和Receiver的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.mysrc" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application

Android 禁止系統休眠,使螢幕不變暗

Android 禁止系統休眠,使螢幕不變暗,保持遊戲中螢幕高亮實現這一功能的方法有兩種,一種是在Manifest.xml檔案裡面聲明,一種是在代碼裡面修改LayoutParams的標誌位。具體如下:1、在Manifest.xml檔案裡面用user-permission聲明。代碼如下:   <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"> 

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