IOS - 運行時 (常用函數)

可以通過NSObject的一些方法擷取運行時資訊或動態執行一些訊息:/*Returns a Boolean value that indicates whether the receiving class is a subclass of, or identical to, a given class.*/ + (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass;/*Returns a Boolean value that indicates whether

[Unity3D]Unity+Android互動教程——讓手機"動"起來

想要用Unity實現一個二維碼掃描的功能,然後網上找外掛程式,找到一個貌似叫EasyCodeScanner,但下載下來用用,真不好使,一匯入運行就報錯,調好錯了再運行發現點按鈕沒反應,反覆試了幾遍發現還是沒反應,沒辦法看源碼,結果發現只實現了IOS部分,沒有Android部分,我屮艸芔茻...,神傷!用IOS真機測試吧,還是有問題,果斷放棄了,下定決心自己動手豐衣足食,雖然不瞭解Android,但沒有學不起來的,只要想,就沒有實現不了的!!!首先還是得學習一下Android和Uni

遊戲碰撞的原理

遊戲碰撞的大致可以分為這幾種類 1.主角與邊界的碰撞,限制主角不能走出手機螢幕外。2.主角與物理層的碰撞,與地圖中的房子 桌子 椅子等等。3.主角與遊戲人物之間的碰撞,這裡指NPC等。4.主角與指令碼框發生的碰撞,例如走進房間出線一段劇情對話等等。由此可見遊戲中的碰撞主要是 可以分為1.點與矩形之間的碰撞2.矩形與矩形之間的碰撞3.圓形與圓形之間的碰撞4.圓形與矩形之間的碰撞        

Android使用SurfaceView播放視頻時橫豎屏的調整

我個人看視頻的時候喜歡橫屏看,這樣視頻映像顯得還大,所以在做自己的播放器的時候預設就是橫屏顯示。這樣在播放橫屏錄製的視頻時沒有問題,但是一旦播放豎屏錄製的視頻問題就大了,映像都是偏轉90度的。這可怎麼辦呢?我的解決思路: 1.將SurfaceView偏轉90度,結果黑呼呼一片啥都不顯示。 2.將包含SurfaceView的layout偏轉90度,結果還是一片黑呼呼。

【cocos2d-x】cocostudio::ColliderDetector 簡單介紹 骨骼動畫綁定碰撞地區進行碰撞檢測

//碰撞框class ColliderBody : public cocos2d::Ref{public: ColliderBody(ContourData *contourData); ~ColliderBody(); inline ContourData *getContourData() { return _contourData; }#if ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT || ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT

我也來開發2048之確定思路

以下內容拔自百度:2048是比較流行的一款數字遊戲。原版2048首先在github上發布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基於《1024》和《小3傳奇》的玩法開發而成的新型數字遊戲。隨後2048便出現各種版本,走各大平台。由Ketchapp公司移植到IOS的版本最為火熱,現在約有1000萬下載,其名字跟原版一模一樣。衍生版中最出名的是《2048六邊形》版本,先後在全球81個國家中的board

Unity3D的FingerGesture外掛程式

目錄(?)[-]目錄fingerGestures包結構FingerGestures例子列表設定情境教程識別一個輕敲手勢教程手勢辨識器教程輕擊手勢辨識器教程拖拽手勢辨識器教程滑動手勢辨識器教程長按手勢辨識器教程縮放手勢辨識器教程旋轉手勢辨識器教程自訂手勢辨識器教程識別手指事件建議使用net代理事件目錄fingerGestures包結構FingerGestures例子列表設定情境教程識別一個輕敲手勢教程手勢辨識器教程輕擊手勢辨識器教程拖拽手勢辨識器教程滑動手勢辨識器教程長按手勢辨識器教程縮放手勢辨識

Android 預置預設的語音信箱號碼

前言 歡迎大家我分享和推薦好用的程式碼片段~~聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處: CSDN:http://www.csdn.net 雨季o莫憂離:http://blog.csdn.net/luckkof本文 有些SIM卡在出廠時並沒有預置VoiceMail number,但電訊廠商又要求能夠根據PLMN去自適應的從手機中讀取到預設的VM number。在此介紹以xml的方式預置VM

Android中ProgressDialog的用法

本文的代碼接著上一篇擷取連絡人資訊寫的。在擷取連絡人資訊的時候,我發現遍曆Cursor來擷取所有連絡人的資訊比較慢,比如我手機上有大約不到四百人的連絡方式,全部遍曆一次大約需要十多秒的時間。之前查了一下,暫時沒有找到太好的最佳化的辦法。我就想要不在遍曆連絡人資訊的時候,在介面上顯示一個進度條,這樣使用者可以看到程式在一直運行,而不是誤認為程式死掉了。 在本篇的代碼中,主要是在擷取連絡人資訊代碼的基礎上加上了一個ProgressDialog。代碼比較簡單,就不仔細說明了,下面看代碼:

Android ViewPager使用方法

vcD4KPHA+yOfNvKOsYW5kcm9pZNbQyrnTw1ZpZXdQYWdlcr/J0tTKtc/WtuC49tKzw+a7rLav0Ke5+6GiPC9wPgo8cD48YnI+CjwvcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">public class TvControlActivity extends Activity {private TvControlActivity tvControlActivity = this;//

[cocos2d-x]如何減少cocos2d-x遊戲的耗電量?

    Cocos2d-x遊戲的耗電量一直是個讓人頭疼的問題,一個簡單的三消遊戲,玩一會手機就熱得發燙,更鬱悶的是電池消耗很快,基本上兩個小時就可以把電池耗光。最近又看到一個文章,有個老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048這個小遊戲,一切順利,除了手機會發燙。看來這確實是一個讓人很不爽的問題。    我以前做過windows案頭系統,知道在windows上,螢幕不會每幀都全屏重繪,而是提供一個WM_PAINT訊息,windows

Android SDK中 tools 工具介紹

Android SDK包含了各種各樣的定製工具,簡介如下:Android模擬器(Android Emulator )它是在你的電腦上啟動並執行一個虛擬行動裝置。你可以使用模擬器來在一個實際的Android運行環境下設計,調試和測試你的應用程式。 Android調試橋(Android Debug Bridge (adb) )Adb

Android SlidingMenu 開源項目 側拉菜單的使用(詳細配置)

SlidingMenu作為最常用到的幾個開源項目之一,最初,這個是在IOS上有的,之後被應用到了android上,在google自己原生態的側拉菜單NavigationDrawer沒出現之前,這個效果已經被很多應用所使用。比如今日頭條,網易新聞,人人用戶端等等。由於最近項目用到,所以把相關使用和配置記錄下來。Github上的為:國外用到該庫的應用APP:FoursquareLinkedInZapposRdioEvernote FoodPlumeVLC for AndroidESPN

Android App效能最佳化筆記之一:效能最佳化是什麼及為什麼?

By Long Luo周星馳的電影《功夫》裡面借火雲邪神之口說出了一句至理名言:“天下武功,唯快不破”。在移動互連網時代,同樣如此,留給一個公司的視窗往往只有很短的時間,如何把握住這個時機,迅速開發出產品,成為至關重要的一環。相對傳統互連網時代的PC產品,使用者對移動端產品的容忍度更低。而一款行動裝置

使用android.view.TouchDelegate擴大View的觸摸點擊地區

Android4.0規定的有效可觸摸的UI元素標準是48dp,轉化為一個物理尺寸,約為9毫米。建議的目標大小為7~10毫米,這一點與iPhone一致,這是一個使用者手指能準確並且舒適觸摸的地區。如果所示,你的UI元素可能小於48dp,表徵圖僅有32dp,按鈕僅有40dp,但是他們的實際可操作焦點都達到了48dp的大小。為使小的UI地區獲得良好的觸摸互動,根據View的特性,目前碰到了兩種情況:1.如ImageView,設定其padding值,可觸摸地區將向外擴充;2.如Button

Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker與UIAtlas產生prefabs)

TexturePacker可以將遊戲素材零碎的圖片打包在一塊,這樣更方便讀取而與Unity3d prefabs組合起來使用,使得讀取圖片達到一個速率更高的層次TexturePacker:a.下載最新版的TexturePacker軟體b.開啟軟體後,點擊Add Sprites,添加一些圖片c.然後點擊View-textureSettings開啟設定面板d.選擇Unity - JSON

Android學習筆記(五)——通過全域變數傳遞資料

1、全域對象是Activity之間傳遞資料的一種比較實用的方式,比如在JavaWeb中有四個範圍,這四個範圍從小到大分別是Page、Request、Session和Application,其中Application域在應用程式的任何地方都可以使用和訪問,除非是Web伺服器停止。Android中的全域對象非常類似於JavaWeb中的Application域,只要Android應用程式不清除記憶體,全域對象就可以一直訪問~2、建立一個Android項目:“android_app”,進入

[貳]Pomelo遊戲伺服器編程分享 之 環境搭建

一、安裝Node.js首先,Pomelo是基於Node.js的,所以先得安裝Node.js在Linux平台下,建議下載Node.js源碼自行編譯安裝,源碼地址:http://nodejs.org/dist/v0.10.26/node-v0.10.26.tar.gz安裝步驟wget http://nodejs.org/dist/v0.10.26/node-v0.10.26.tar.gztar zxvf node-v0.10.26.tar.gzcd

擷取Android手機CPU類型 ARM、ARMV7、NEON

1 查看手機CPU資訊cmd——adb shell——cd /proc------cat cpuinfo2 擷取cpu的是arm指令集,armv7指令集、還是neon指令集vcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">/** * * [擷取cpu類型和架構] * * @return * 三個參數類型的數組,第一個參數標識是不是ARM架構,第二個參數標識是V6還是V7架構,第三個參數標識是不是neon指令集 */public static

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