ffmpeg / libx264 build for ANDROID

http://demo860.blogspot.com/2010/06/ffmpeg-libx264-build-for-android.html   ffmpeg / libx264 build for ANDROID1) requirement    - NDK r4 : please use NDK r4 instead of NDK r3.    - using NDK r4 new option, you can know the detail build option.    -

Android 中Odex檔案產生與合并

一、APK產生odex檔案方法:  編譯開源GIT上的build/tools/dexpreopt/dexopt-wrapper這個,使用dexopt-wrapper即可,操作步驟  將dexopt-wrapper放到/data/local目錄中,使用adb shell執行linux命令列,使用cd命令進入/data/local目錄,  cd /data/local  ./dexopt-wrapper devdiv.apk devdiv.odex  二、合并odex和 少dex的apk

Android Gingerbread基於32 bit Ubuntu 10.10編譯問題

Android代碼下載的是Gingerbread 2.3.1版本的,直接make,出現錯誤提示:                You are attempting to build on a 32-bit system.                Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2        尋找資料,確定下面的修改步驟(-表示刪除行,+表示添加行):              1、修改build/

android 2.2 擷取連絡人,電話,並撥號

該demo是第一次基於android開發。主要功能有: 讀取連絡人姓名、號碼,並lisetview 顯示,擷取listview資料,並發簡訊、或者撥號 package com.android.hello;import android.app.Activity;import android.content.Intent;   import android.database.Cursor;import android.graphics.Color;   import android.net.Uri;

Android中儲存資料常用的方法

     Android中有四種方法儲存資料,分別適用於不同情況的需求。它們都各自有相應的優缺點,所以當開發人員決定選擇應用哪種方法之前,先要考慮當前所操作的情況是否適合於所選擇的方法。Preferences  Files  Databases  Network       1.

Memory Meaning on the bottom of android”running services”

 * Avail: 38MB+114MB in 25 says that the device has 38MB of completely free (or likely used for unrequired caches) memory, and has another 114MB of available memory in 25 background processes it can kill at any time.* Other: 32MB in 3 says that the

最封閉的開源系統,話說Android的八宗罪

http://www.ifanr.com/9833By Andreas Constantinou from VisionMobile.com | lordhong 譯, 轉載請註明 ifanr.com 譯文連結。 你以為 Android 是開放的嗎?Google 採用了一系列的控制手段來保證每一部 Android 手機上都有它指定的軟體和硬體規格。然而,他們同時又利用 Android SDK 裡面的 Apache 許可證來大肆鼓吹 Android 是開放的。沒錯,Google

在android系統中擷取imei號和其他手機資訊

http://marshal.easymorse.com/archives/1532  如果需要通過android SDK擷取手機相關資訊。需要通過如下方式擷取: TelephonyManager telephonyManager=(TelephonyManager) this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);String

安卓關於在百度地圖上實現軌跡回放的處理

一、需求  為了把一個人一段時間內的曆史軌跡在地圖上描繪出來,並實現按時間順序回放。二、嘮叨關於描點和描線,百度地圖都有自己的API,大家都應該會了;至於播放動畫,肯定不止一種方法,如果大家有好的方法,分享出來,小弟感激不盡。三、說明我的方法是:在一個線程裡,開始播放後,遍曆存放item的list,找到當前的item,移除他的marker,然後給他換一個marker,再添加到list裡面,然後睡眠;接著就判斷,如果不是當前item,該什麼樣子就什麼樣子,如此迭代就可以了。           

Android音頻即時傳輸與播放(一):寫在開頭

最近在學習Android上的流媒體,剛開始什麼都不懂,也不知道要從何入手,就在網上瞎找資料亂看,真是摸著石頭過河啊。後來資料看多了,也就漸漸懂了一些,這裡要謝謝那些在網上提供資料的人,讓我學了很多 ^_^現在在Android上實現了AMR格式音訊即時傳輸與播放,在這裡寫下來,希望能協助到需要的朋友。功能基本實現了,只是代碼可能寫得不好,希望朋友們能給我提建議和意見,大家互相協助,共同進步 ^_^

android抽屜+滑動

最近在項目裡面需要做一個類似抽屜的功能,同時抽屜的內容的組件能夠實現滑動功能,這裡實現這個功能:首先設計布局代碼,代碼如下:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

解決android中HorizontalScrollView的滾動事件與組件的Touch衝突問題

 在上一章中我們實現了抽屜+滾動功能,但是遺留了一個問題就是滾動事件與組件的Touch事件衝突,接下來我們看一下他們衝突的原因public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent

Android音頻即時傳輸與播放(二):服務端

轉載請註明出處!原文連結:http://blog.csdn.net/zgyulongfei/article/details/7750707我偷懶就用java寫了個簡單的伺服器,大家明白原理就好。服務端共開放兩個連接埠,一個udp上行連接埠用來接收amr音頻流,另一個tcp下行連接埠用來發送amr音頻流。我這裡寫的服務端實現了組播的功能,即一個人在錄音,可以同時讓很多人同時聽到。簡而言之,服務端做的唯一一件事情就是轉寄音頻流,囧rz。。。在這裡,我只貼出一部分代碼,後面我會上傳資源供大家下載。接收

解決android中HorizontalScrollView的滾動事件與組件的Touch衝突問題 — 修正版

 在上一章 中的解決android中HorizontalScrollView的滾動事件與組件的Touch衝突問題

Compile libx264 with android-ndk-r4b

http://ffmpeg-users.933282.n4.nabble.com/ffmpeg-x264-compiling-issues-td2265419.html # !/bin/sh export ARM_ROOT=/home/frank/android-ndk-r4bexport ARM_INC=$ARM_ROOT/build/platforms/android-8/arch-arm/usr/include/export

VLC視頻播放器開發–VLC for Android編譯

        VLC播放器是一款優秀的開源播放器,可以播放MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、DVD/VCD、數字衛星頻道、數字地球電視頻道(digital terrestial television channels)、在許多作業平台底下透過寬頻 IPv4、IPv6網路播放線上影片。此軟體開發項目是由法國學生所發起的,參與者來自於世界各地,設計了多平台的支援,可以用於播放網路串流及本機多媒體檔案之播放。   

android自訂實現抽屜SlidingDrawer的功能

最近項目中需要實現上拉功能,首先想到的就是Android本身內建的抽屜SlidingDrawer,最後也實現了不過,出現的問題就是設定背景色問題,handler和content是兩個不同的部分,這就造成圖片要做成兩部分,從而產生兩個部分圖片看起來不是一個整體,而且我這個上拉功能,裡面要實現一個水平滾動功能,而SlidingDrawer還有其他的限制,同時官方給出api

Android本地視頻播放器開發–ffmpeg解碼視頻檔案中的音頻(2)

在Android本地視頻播放器開發--ffmpeg解碼視頻檔案中的音頻(1)中我們從視頻檔案中解碼出音頻,這一章中將使用OpenSL ES來播放解碼的音頻資料,首先關於OpenSL ES這裡暫不介紹,可以查看官網以及NDK中samples下面的native-audio裡面的檔案,這裡我也是扣取了其中的代碼,我們播放音訊部分在上一章的基礎上進行添加的,代碼如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.

android 組件內部實現觸摸事件,更改背景

當我們需要實現觸摸事件的時候,通常就會想到OnTouchEvent這個方法,它能夠擷取觸摸點的座標,而組件同樣也有這樣的一個功能,使用這個功能,可以實現組件在父布局介面上移動,縮放,更改背景圖片。這裡通過一個小例子來實現利用組件的onTouchEvent事件實現點擊組件左半部分更改左邊圖片,點擊組件右半部分更改右邊圖片。if (v == CamMove_UD_Btn) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {if

Android本地視頻播放器開發–搜尋本地視頻(1)

   這一章的主要內容是搜尋手機本地視頻,添加到ListView列表裡,每一個表項含有這個視頻的縮圖,視頻的播放時間,視頻的標題,在搜尋本地視頻(1)中我們先製作搜尋功能。Video.java--視頻相關的屬性類package com.zhangjie.graduation.videopalyer.videofile;import java.io.Serializable;import

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