【Android遊戲開發二十七】講解遊戲開發與項目下的hdpi 、mdpi與ldpi資源檔夾以及遊戲高清版本的設定

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/389.html         今天一個開發人員問到我為什麼遊戲開發要刪除項目下的hdpi、mdpi和ldpi檔案夾;下面詳細給大家解答一下:         首先童鞋們如果看過我寫的《【Android遊戲開發二十一】Android

android 用AsyncTask進行非同步開發

AsyncTask和Handler對比1 ) AsyncTask實現的原理,和適用的優缺點AsyncTask,是android提供的輕量級的非同步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現非同步作業,並提供介面反饋當前非同步執行的程度(可以通過介面實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程.使用的優點:l  簡單,快捷l  過程可控       使用的缺點:l  在使用多個非同步作業和並需要進行Ui變更時,就變得複雜起來.2

android之喜好設定相關 Preferences(一)

      最近學習android時發現,很多書上都介紹了preference喜好設定這個東西,但是大部分的書都是直接上來講怎麼用,對其的用途和來曆都是隻字不提,筆者本人對於這種做法是非常鄙視的。      這裡,我將對其進行一點簡單的描述,可能說法並不嚴謹,但是至少能協助你理解到底什麼事喜好設定:      喜好設定這個詞是preference翻譯過來的,至於它到底是什麼,我用一句話概括下:preference是一種android為我們提供的方便的對資料進行儲存的工具。      分析這句話:

清理android案頭

清理android的案頭應該怎麼實現呢?在activity中重寫ContextWrapper裡定義的方法clearWallpaper @Override   public void clearWallpaper() throws IOException   {     // TODO Auto-generated method stub     super.clearWallpaper();   }

【Android遊戲開發十五】關於Android 遊戲開發中 OnTouchEvent() 觸屏事件的效能最佳化筆記!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/336.html很多童鞋說My

【Android遊戲開發之二】剖析遊戲開發用view還是surfaceView ?!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/295.html很多童鞋說My

Android Parcel理解

android 中Parcel 的使用,他是一個儲存基礎資料型別 (Elementary Data Type)和引用資料類型的容器,在andorid 中通過IBinder來綁定資料在進程間傳遞資料。Parcel parcel = Parcel.obtain();// 擷取一個Parcel 對象下面就可以對其進行方法進行操作了,createXXX(),wirteXXX(),readXXX(),其中dataPosition(),返回當前Parcel 當前Object Storage

學習android(二)如何調試android應用原始碼

         為了學習android應用開發,學習原始碼是最好的方式之一。於是我網上下載了一個原始碼:MyContacts通訊錄。開啟eclipse,菜單使用import匯入原始碼,完畢後,工程出現錯誤。         一.應用開發包報錯,所有的import android.*;都報無發現該類庫的錯誤。好吧,這個原始碼不攜帶android的SDK,於是我點了工程,右鍵點Build Path,點Add External Archivees,在選擇框找到我本地的android

Android下使用Properties檔案儲存程式設定

 java中經常用到properties檔案,然後通過使用Properties類來解析,這裡不再陳述使用properties檔案的好處,主要探討如何在android中使用properties檔案!   方法一:因為最終是通過流檔案來進行properties檔案讀取的,所以很自然,我們想到要將檔案放入到assets檔案夾或者raw檔案夾中了。   例如,我們這裡有一個檔案——>test.properties,如果放入了assets檔案夾中,可以如下開啟Properties pro =

Android 編程必看的十個建議

   A:成為一名真正的Android高手必須掌握和遵循的一些準則:  1)學會懶惰  aDon't Reinvent the Wheel(不要重複發明輪子)。  bInventing the Wheel(發明輪子)。  cDon't Reinvent the Wheel(不要重複發明輪子)。  “輪子理論”,也即“不要重複發明輪子”,這是西方國家的一句諺語,原話是:Don't Reinvent the Wheel。“不要重複發明輪子

Android Studio 簡述及問題

Android Studio 是google 今年I/O大會中的重磅產品,GOOGLE終於開發重視Android苦逼的開發人員了。儘管是linux下進行開發,速度任然還是比較慢,可視化,智能化又低 ,而且eclipse 佔用記憶體又大,相比蘋果的XCODE 簡直弱爆了。AndroidStudio 官方下載連結Android Studio  簡介:官方是這麼描述的: Android Studio is a new Android development environment based on

Android Application not installed

 今天在做軟體自動升級的的過程中,點擊從伺服器下載下來的apk,調用系統程式進行安裝的過程中 系統提示 Application not installed /** * * <code>install</code> * @description: TODO(軟體安裝) * @param fileName * @since 2012-2-9 liaoyp */public void install(String fileName){File file2 =

android camera相機相關參數

zoom=0;// scene-detect-values=off,on;zoom-supported=true;strtextures=OFF;face-detection-values=;sharpness=10;contrast=5;whitebalance=auto;max-sharpness=30;scene-mode=auto;jpeg-quality=85;preview-format-values=yuv420sp;histogram-values=enable,disable;

Android系統的樣式style

 •android:theme="@android:style/Theme.Dialog"   將一個Activity顯示為能話框模式•android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"  不顯示應用程式標題欄•android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  不顯示應用程式標題欄,並全屏•android:theme="Theme.Light" 

Android: html in strings.xml

原文:http://stackoverflow.com/questions/13425002/android-html-in-strings-xmlThe best way to add html source code in strings.xml is to use <![CDATA[html source code]]>. Here is an example:<string

ANDROID原始碼結構

 Android 代碼的工程分為三個部分:核心工程( Core Project )建立 Android 系統的基礎,在根目錄的各個檔案夾中。擴充工程( External Project )使用其他開源項目擴充的功能,在external 檔案夾中。包( Package )提供 Android 的應用程式和服務,在package 檔案夾中。核心工程 :bionic : C 運行時支援 : libc,libm, libdl, 動態 linkerbootloader/legacy :

在Ubuntu中用Android NDK編譯FFmpeg

原文:http://www.cnblogs.com/scottwong/archive/2010/12/17/1909455.html最近在做 Android 上的項目,我被噁心的一塌糊塗。本以為 Java 是 Android 上的一等公民,結果深入學習之後才發現,Java 在 Android 上 就是個做 UI 的,除此之外無論想幹什都得用 C 語言去實現。Android 一個非常糟糕差勁的作業系統,甚至連 Windows Mobile 都不如。Android

Android中的Handler類介紹

     在Android編程中,只有事件處理往往並不能滿足使用者與程式互動的需要,下面將對Android平台下訊息的傳遞機制Handler訊息進行介紹。        

Android自動登入的實現SharePreference

 1)在登入介面自動填滿登入資訊,包括使用者名稱和密碼      settings = getSharedPreferences("autolog", 0);        username.setText(settings.getString("username",""));      password.setText(settings.getString("password", ""));  

Android應用開發中使用Cookie

       Cookie是網景公司發明的,為了網站的伺服器端辨別使用者的身份,保持session會話而儲存到使用者本地磁碟上的使用者資料,該資料是經過加密的。Cookie是由伺服器端產生,發送給用戶端的(User-Agent一般是瀏覽器),用戶端瀏覽器會將Cookie的key/value儲存到某個目錄下的文字檔內,下次請求同一網站時就發送該Cookie給伺服器(前提是瀏覽器必須設定啟用了cookie),伺服器就可以知道該使用者是否合法使用者以及是否需要重新登入等。代碼如下:public

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