Android啟動過程

1. Boot系統初始化, 具體過程參見(system/core/init/Init.c)中的main函數,這時候,手機或者模擬器出現的畫面是一個console,顯示“ANDROID”msg。  if (fd >= 0) { const char *msg; msg = "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" // console is 4

Android啟動指令碼init.rc

 摘自《Android系統原理及開發要點詳解》Android啟動指令碼init.rc在 Android中使用啟動指令碼init.rc,可以在系統的初始化過程中進行一些簡單的初始化操作。這個指令碼被直接安裝到目標系統的根檔案系統中,被 init可執行程式解析。 init.rc是在init啟動後被執行的啟動指令碼,其文法主要包含了以下內容:Commands:命令Actions: 動作Triggers:觸發條件Services:服務Options: 選項Propertise:屬性(1)

android widget 研究

 之前的一些配置如mainfest.xml,xml/widget  ,res/layout/my_widget的具體配置請參考API文檔,有詳細的介紹。  一。對widget的配置。 要實現對widget的configurate的設定有以下幾點要注意的Intent intent = new Intent();intent.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID,

Ubuntu下ADB調試Android找不到裝置

最近在寫一個播放rtsp的測試程式,這個需要真機上測試,結果在Ubuntu 11.04上,接上Android 2.1的手機後,adb service沒有找到裝置,只有模擬器的。於是上網尋找了資料,經過研究後終於把這個問題給解決掉了。  首先確認,我已經在G1的settings-applications-development-debug

cocos2d-x for android:HelloWorld 解讀

cocos2d-x 產生的項目列表 proj.android:上文說過,是android 啟動並執行項目工程Classes:是上面android 工程運行時的NDK庫,所有可以跨平台的以C++編寫的代碼都放在該目錄,然後以NDK的方式編譯成SO動態庫,供android 項目調用,原生編譯出來的工程有四個檔案 Resources:是存放so動態庫需要的資源檔比片、音頻等  cocos2d-x的makefile檔案要清楚的知道它是如何把Classes檔案編譯成so動態庫給android 項目調用的,

Android 2.0 開機動畫檔案分析

開機動畫檔案:bootanimation.zip動畫是由系列圖片連續刷屏實現的。。bootanimation.zip檔案是zip壓縮檔,壓縮方式要求是儲存壓縮,包含一個檔案和兩個目錄:    1.動畫屬性描述檔案:desc.txt    2.第一階段動畫圖片目錄:part0    3.第二階段動畫圖片目錄:part1desc.txt檔案內容:    480 427 30    p 1 0 part0    p 0 10 part1    desc.txt檔案分析:    480  427   3

Android 開機會出現3個畫面

Android 開機會出現3個畫面:a. Linux 系統啟動,出現Linux小企鵝畫面(reboot);b. Android平台啟動初始化,出現"A N D R I O D"文字字樣畫面;c. Android平台圖形系統啟動,出現含閃動的ANDROID字樣的動畫圖片(start)。1/ 開機圖片(Linux小企鵝)Linux

Android 無線啟動流程

 開機流程中無線模組的原始化流程 ;假如 sim卡鎖開啟,或者pin被鎖住的時刻,會要求輸入pin或者puk,但是這個解鎖動作必須在系統原始化完成以後才能實行。(圖形系統都還沒有原始化如何輸入密碼阿?)當系統原始化完成以後會調用 wm.systemReady()來通知福士。這時刻該做什麼就做什麼。  開機流程中無線模組的原始化流程:  rild 調用參考實現 Reference-ril.c (hardware/ril/reference-ril) 中的函數:  const

android out of memory

1.大量查詢資料庫時cursor沒有關閉錯誤寫法: Cursor cursor = getContentResolver().query( ); if(cursor != null){       cursor.moveTOFirst();       while(!cursor.isAfterLast())       {             ..............         }}正確寫法:Cursor cursor = getContentResolver().query(

ANDROID的SENSOR相關資訊

1. Accelrator的x,y,z軸的正負向:手機螢幕向上水平放置時: (x,y,z) = (0, 0, -10) 而不是 (0, 0, 10)當手機頂部抬起時: y減小,且為負值當手機底部抬起時: y增加,且為正值當手機右側抬起時: x減小,且為負值當手機左側抬起時: x增加,且為正值2. Accelrator的z軸的變化:手機螢幕向上水平放置時,z= -10手機螢幕豎直放置時, z= 0手機螢幕向下水平放置時,z= 103. 當x變為+5時, 手機畫面切換為豎向當x變為-5時,

android 鈴聲設定流程講解

總體思路為 :1.截取鈴聲2.儲存入sd卡3.擷取鈴聲資訊4.將資訊和檔案路徑寫入資料庫獲得鈴聲Uri5.將獲得的Uri設定為鈴聲。核心實現:在public class DefaultRingtonePreference extends RingtonePreference {private static final String TAG = "DefaultRingtonePreference";public DefaultRingtonePreference(Context context,

Android 的IME架構

  Android的IME架構比價複雜。從進程的角度來講,相關功能主要分布在下面三個位置:     用戶端應用是一個包含有圖形介面的應用,如地址本。圖形介面上包含有能夠接收輸入的編輯框,如TextView。IME模組提供軟鍵盤,將使用者在軟鍵盤上的按鍵輸入根據某種演算法(如Zi, T9,

android UI相關

一、Canvas類android.graphics.CanvasCanvas類好比手機中的畫紙,我們可以在Canvas上畫圖形或者映像。一般我們用android來繪畫的時候,需要四個組成部分:1、位元影像:包含像素2、Canvas畫板:包含繪畫內容,寫入位元影像3、初始圖形:如Rect、Bitmap、text等4、Paint:用來描述上面初始圖形的顏色和類型等Canvas類提供了三個構造方法:Public Canvas();構造一個預設無參的Canvas對象Public

Android 核心分析 — Android GWES之Android視窗治理

Android GWES之Android視窗管理 1基本構架原理       Android的視窗管理是C/S模式的。Android中的Window是表示Top Level等最上層視窗的概念。DecorView是Window的Top-Level View,這個View我稱之為主View,DecorView會預設的attach到Activity的主視窗中。主View被加入到WindowManager中,WM使用WindowState與這個主View對應。      

ANDROID的MANIFEST.XML檔案欄位解析

android:allowTaskReparenting是否允許activity更換從屬的任務,比如從簡訊息任務 切換到瀏覽器任務。android:alwaysRetainTaskState是否保留狀態不變, 比如切換回home, 再從新開啟, activity處於最後的狀態android:clearTaskOnLanunch比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 然後返回Home, 從新啟動 P, 是否顯示

android中的weight

android:layout_weight詳細分析介紹:布局檔案是:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

android Fragments (Android官方文檔中文版)

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a4fbd70100r5j4.html  概述Fragment 表現 Activity 中用UI的一個行為或者一部分. 可以組合多個fragment放在一個單獨的activity中來建立一個多介面地區的UI,並可以在多個activity裡重用某一個fragment.把fragment 想象成一個activity的模組化地區, 有它自己的生命週期, 接收屬於它的輸入事件,

Android推送方式比較

 當我們開發需要和伺服器互動的應用程式時,基本上都需要擷取伺服器端的資料,比如《地震及時通》就需要及時擷取伺服器上最新的地震資訊。要擷取伺服器上不定時更新的資訊一般來說有兩種方法,第一種是用戶端使用Pull(拉)的方式,隔一段時間就去伺服器上擷取資訊,看是否有更新的資訊出現。第二種就是伺服器使用Push(推送)的方式,當伺服器端有新資訊了,則把最新的資訊Push到用戶端上。  雖然Pull和Push兩種方式都能實現擷取伺服器端更新資訊的功能,但是明顯來說Push is better than

分析(Android下的任務和Activity棧)

 Intent intent = new Intent();  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);  intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));  startActivity(intent); 上面的這段代碼就是在一個activity裡通過Intent啟動另一個activity的執行個體。就像前面提到的,一個activity可以啟動另一個,包括那些定義在不同應用程式中的。一個activity就是一個使用者介面,可

常用的Android Widget組件學習③-checkbox和radiogroup的介紹和應用。

一、checkbox的介紹與應用:多項選擇(checkbox)介紹和應用首先在main.xml中定義一個Button<Buttonandroid:text="CheckBox"android:id="@+id/check_box_button"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>然後再WigetDemo.java裡面給該Button添加監聽器But

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