Time of Update: 2018-12-05
Layout對於迅速的搭建介面和提高介面在不同解析度的螢幕上的適應性具有很大的作用。這裡簡要介紹Android的Layout和研究一下它的實現。Android有Layout:FrameLayout,LinearLayout,TableLayout,RelativeLayout,AbsoluteLayout。放入Layout中進行排布的View的XML屬性:1.幾種Layout中Item所共有的XML屬性:(1)layout_width(2)layout_height注: (1)和(2)用來確定放
Time of Update: 2018-12-05
Fragment是Android honeycomb 3.0新增的概念,Fragment名為片段不過卻和Activity十分相似。Fragment用來描述一些行為或一部分使用者介面在一個Activity中,你可以合并多個fragment在一個單獨的activity中建立多個UI面板,同時重用fragment在多個activity中.你可以認為fragment作為一個activity中的一節模組
Time of Update: 2018-12-05
註:本文是由網上大神分享的解決方案彙集而成方法一:重寫ListView、GridView:重寫ListView:public class MyListView extends ListView {public MyListView(Context context) {// TODO Auto-generated method stubsuper(context);}public MyListView(Context context, AttributeSet attrs) {// TODO
Time of Update: 2018-12-05
以下僅是使用Android.mk編譯APK程式的一些範例。如果你想瞭解Android.mk的更多內容請參考《Android.mk簡介》一、編譯一個簡單的APK LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # Build all java files in the java subdirectory LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) # Name of the
Time of Update: 2018-12-05
下面介紹下在Android中如何擷取螢幕相關的資訊。1.螢幕尺寸,原始碼如下:DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);int screenWidth=metrics.widthPixels; //螢幕寬度int screenHeight=metrics.heightPixels;
Time of Update: 2018-12-05
最近在開發一個二維碼掃描的項目,Down了一份Zxing的源碼然後進行改寫,在修改Zxing for android豎屏模式,遇到如下問題:在修改了AndroidMainfest.xml中的Activity的屬性android:screenOrientation="portrait"後,Activity被強制設定為豎屏模式,但是當啟動攝像機的時候,顯示的畫面仍然為橫屏模式。故在網上找了如下方法:針對ZXing
Time of Update: 2018-12-05
原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.htmlOverviewThe Android operating system is amulti-user Linux system in which each application is a different user. Bydefault, the system assigns each application a unique Linux user ID.
Time of Update: 2018-12-05
From:http://blog.sina.com.cn/s/blog_90cdca4c01010zm4.html1.加入讀寫權限<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS"
Time of Update: 2018-12-05
先說一下 Map V2 API Key 的問題吧:在打包APP時需要自己產生一個XXX.keystore 用這個密室庫產生的SHA1去申請的key 作為AndroidManifest.xml
Time of Update: 2018-12-05
謹以此文紀念一個多月的努力。 Android的應用平台與Linux的核心之間有那麼幾層,1.c++架構2.JAVA
Time of Update: 2018-12-05
作者:莊曉立 (liigo)日期:2011.6.15原創連結:http://blog.csdn.net/liigo/archive/2011/06/14/6544649.aspx轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/liigo 我(liigo)以前的圍棋SGF棋譜解析器是使用C語言開發的,為了省事和加快移植,就不打算用Java語言重寫了,計劃通過 JNI (Java Native Interface) 在JAVA中調用C語言的代碼,自然的,Android NDK
Time of Update: 2018-12-05
cocos2d-2.0-x-2.0.3多平台環境搭建(android, win32)開始接觸cocos2d-x的環境搭建了,網上也有不少的教程,但是每個總是跟自己搭建的時候有那麼一點不一樣,不全面的,結果就是導致搭建失敗了。。。這裡把我自己搭建的心得發上來,造福其他人android:先說用到的環境是什麼,因為是最近新配的,所以都用的比較新的版本1.首先是官方的android sdk,ndk,視自己情況安裝apiinstaller_r20.0.3-windows.exeandroid-ndk-r8
Time of Update: 2018-12-05
1.首先是要解決產生android項目時scr目錄缺少包檔案的問題以前一直以來我都是從cocos2dx\platform\android\java\src這個目錄底下直接把檔案粘貼到項目的proj.android\src這個底下解決的,後來發現,其實是在template\android這個目錄下的copy_files.sh指令碼裡少了一條複製檔案的命令,囧,希望以後的版本裡少一些這樣子的bug,對新手來說,實在是無從解決起裡面有 COCOSJAVALIB_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/
Time of Update: 2018-12-05
如何一起動就讓sdcard有讀寫權限呢? -------------------------------其它問題----------------------------- 在程式中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。 在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下: <!-- 在SDCard中建立與刪除檔案許可權 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_
Time of Update: 2018-12-05
在最新的Android 4.0.3 R2模擬器中,已經加入了GPU支援,可以支援OpenGL ES 2.0標準,讓開發人員可以藉助模擬器來測試自己的OpenGL遊戲。在去年新增了網路攝影機支援之後,現在的新版模擬器也加入了包括多點觸摸輸入裝置的支援,未來還將加入藍芽和NFC支援。◆QVGA (240x320, low density, small screen)◆WQVGA400 (240x400, low density, normal screen)◆WQVGA432 (240
Time of Update: 2018-12-05
文章目錄 補充說明(實現迴圈滾動的日誌,也就是讓日誌不斷的追加在上一條後面) 原因分析什麼時候需要將我們的日誌寫到檔案,並儲存起來查看呢,我總結一下大概有幾種情況:1.debug alarm manager
Time of Update: 2018-12-05
通過ImageView的setScaleType()方法可設定圖片在ImageView中的顯示方式,具體可設定的類別有如下幾種: CENTER 置中顯示圖片,但圖片不會被縮放; CENTER_CROP 置中顯示圖片,對圖片等比縮放(保持圖片的長寬比),縮放後的圖片長寬中較小的值能鋪滿ImageView控制項; CENTER_INSIDE
Time of Update: 2018-12-05
功能介紹 製作android應用時,使用者註冊的功能必不可少,往往還需要具備帳戶圖片的編輯功能,設定過程如: 介面設計 建立一個縮圖ImageView,點擊時,彈出設定頭像的對話方塊,設定完成後,重新整理縮圖;<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"
Time of Update: 2018-12-05
在自己android手機上的各個應用的表徵圖,從表徵圖的設計上,往往就可以看出這個應用的Team Dev是否正規軍了,雖然這個判斷有點片面,但也反映了開發人員在設計應用的表徵圖時,往往沒有注意到Android的設計要求,以下綜合了專家們的一些意見,僅供參考! 1 表徵圖大小的規定應用程式圖示 (Icon)應當是一個 Alpha 通道透明的32位 PNG 圖片。由於安卓裝置眾多,一個應用程式圖示需要設計幾種不同大小,如: LDPI (Low Density Screen,120
Time of Update: 2018-12-05
Android現在是一個非常流行的移動作業系統。這個小小機器人建立一個大大的世界。許多開發商也致力於Android開發。對於新手和專家,你都要保持你技術儲備的更新,知道在Android社區中的最新頭條。所以我們推薦一些值得開發人員收藏的Android相關的網站!新聞類Android人:趣味性強,而且及時更新Android周刊:專門服務Android開發人員的新聞周刊我和AndroidPHAndroid 部落格類Android開發官方網站:用於獲得最新的SDK更新和支援。Android開發人員的部