Time of Update: 2015-02-13
app版本更新提醒方案,app版本更新方案我們的app不出意外都需要更新,完善,發布新版本。那麼當新版本出來之後,怎麼提醒使用者進行升級呢?哪種提醒方法比較好,容易讓使用者升級應用呢?我在這總結了四個方法:1. 伺服器發送通知的方式。當有新版本時,由伺服器向所有使用者發送通知,提醒使用者進行更新。好處:使用者下載應用之後,即使一次也沒使用過,也可以接收到通知,然後進行版本更新。壞處:1)可能使用者已經更新了新版本,可還是收到了有新版本的提示。
Time of Update: 2015-02-13
Android 橫豎屏切換時不銷毀當前activity 和
Time of Update: 2015-02-12
安裝zlib庫到檔案系統,安裝zlib庫檔案 我們有的時候需要zlib在非PC環境下工作。1. 下載並解壓 V1.2.8:http://zlib.net/zlib-1.2.8.tar.gz #tar zxvf zlib-1.2.8.tar.gz2. 配置
Time of Update: 2015-02-12
android開發之notification通知完全解析android開發之notification通知完全解析本文主要介紹的是notification通知的使用,通過閱讀此文,你可以瞭解,在android開發中,notification通知各種使用方法。本文的notification主要是針對android4.4以下的版本。現在,我們來看一下,如何?一個notification。估計大家現在最常用的做法是下面這種: Notification notification = new
Time of Update: 2015-02-12
Android從普通發送和接收簡訊到對簡訊進行攔截概述:說實話,關於Android中對簡訊的一些相關操作是一個比較入門的東西。那我現在還要來寫這一篇部落格的原因只是因為現在開發中有相關內容,而又想將這些東西分享給更多的人來學習,同時在以後對Android系統的簡訊進行其他學習的時候也就放在這裡做一個記錄了,於是就寫了這篇囉嗦的文章。如果你覺得這是一個不錯的東西,歡迎收藏,以便在以後更方便地查看本人在此篇文章中更新的內容。下面我就從標題中的三個方面來對Android系統中的簡訊操作進行一個簡單地學
Time of Update: 2015-02-11
HEVC,hevc編碼HEVC,英文全拼:High Efficiency Video Coding,是一種新的視頻壓縮標準。可以替代H.264/
Time of Update: 2015-02-10
Android實現snmp協議(一),android實現snmp協議2015年一月初。接到華為一位老師的電話,讓我幫忙做一款他們在北京展會上要用到的App,該App能夠展示華為的網路裝置運行狀態並可以設定一些簡單的參數,包括AP、LSW、AP、AR等。華為老師跟我說他們是使用snmp協議v2c的版本進行管理的,這意味著我也得在Android裝置實現該協議,並與他們的網路裝置互動。回去認真研究了一下並請教了一些對這塊比較熟悉的小夥伴,總算對snmp有了一些粗淺的認識。snmp是指簡單網路裝置管理協
Time of Update: 2015-02-08
Android NDK載入SD卡中的so最近公司架構剛移植完成,由於架構程式要調用子程式,每個子程式都是一個so檔案,有好幾百個,把所有的so和apk打包不現實,及時可以升級維護也很麻煩。所以需要放SD卡中。考慮兩種方式1放到裝置中的 /data/app-lib/包名/so檔案 (還有一個預設路徑不記得了)程式程式初始化的時候 複製到這個路徑中,loadlibrary時會從兩個預設路徑中載入。這種方式裝置需要root,效率比較低,如果應用被卸載了所有的so都沒了。2直接放到SD卡中
Time of Update: 2015-02-08
android應用開發之View的大小計量單位(px、dpi、dp、dip、sp),androiddpi一、像素(px)與螢幕解析度1)px(Pixels
Time of Update: 2015-02-07
ViewGroup 和 View 事件傳遞及處理小談,viewgroupview前言 在自訂群組件的時候少不了會去處理一些事件相關的東西,關於事件這塊網上有很多文章,有說的對的也有說的不對的,我在理解的時候也有過一段時間的迷惑,現在把自己理解的東西寫下來,給有相同疑問的朋友提供些思路。
Time of Update: 2015-02-07
火速提升Android模擬器的運行速度 ——模擬器Genymotion,androidgenymotion一、問題概述 Android開發中會使用模擬器測試應用,但不管你使用Eclispe ADT還是Android Studio模擬器都是基於arm架構的,運行起來都很慢,光啟動就要花費很多時間,都不知道它在載入個啥。今天就向大家推薦一個新的基於Oracle VM
Time of Update: 2015-02-07
Android 修改Android簽署憑證keystore的密碼、別名alias以及別名的密碼,androidkeystore 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/yybj/article/details/43488705一、說明 最近在做的移動開發,每次運行程式都需要進行加上keystore才能進行調試。所以寫下自訂keystore的方法。
Time of Update: 2015-02-07
彈出表情氣泡&仿魔獸的轉技能CD實現,表情氣泡突然發現好久沒有更新了,大冬天有點懈怠勒~~以後陸續總結一些遊戲中的好玩的小特效。下面的代碼中已經把兩個特效的實現封裝到了類裡面,有要的朋友可以參考一下。1. 紅毛被打飛的時候的彈出氣泡表情關鍵實現就是 ScaleTo 的應用void BubbleLayer::show(){ m_IsVisible = true; this->setScale(0); ScaleTo* scaleTo =
Time of Update: 2015-02-07
請勿透支你的未來,透支未來拖拉就是一種習慣,一種壞習慣, 拖拉並不會只是影響你的個人生活,同樣會影響到你的事業,因為一旦有機會,這個毛病也會你在工作中表現出來。錯過機遇,加班加點,壓力,折磨,抱怨,內疚就是最終一連串的後果。我相信大多數的人曾經在生活中不止一次的告訴自己:我明天再做它,我還有時間,或者是明天以後的某個時間。 OK,沒錯,但我要用一個諺語說明一下:為什麼是明天,今天不行嗎?克服拖拉毛病的關鍵是內在意志,用內在意志去激發自己完成一件事情,不管事情大還是小。但我們大多數都在性Ċ
Time of Update: 2015-02-07
Android 關於使用LruCache緩衝你想緩衝的資料,androidlrucache又是好久沒寫部落格。。今天我們來一起學習一下緩衝技術,相信大家做開發的時候都知道請求網路資料的重要,但是有一些只用請求一次就過時性的訊息比如某些新聞資訊,如果我們每次進入新聞介面就從新從網路上擷取勢必會給使用者帶來不好的體驗,所以我們需要緩衝技術來幫我們解決這一問題。1,LruCache介紹核心的類是LruCache (此類在android-support-v4的包中提供)
Time of Update: 2015-02-07
黑蘋果安裝教程---聯想G480安裝懶人版10.9.5,g48010.9.5很多人不學IOS開發其實就是卡在硬體裝置上,蘋果筆記本,蘋果手機我差不多就是流著口水也是想要的。無奈,工資差不多一半交房貸了,另外一半老婆本,中國男人的悲哀。國內裝黑蘋果的技術越來越牛逼,對於開發蘋果的初學者來說算是省了一筆不小的開支。以下是用聯想G480安裝黑蘋果 mac ox
Time of Update: 2015-02-07
Android (supports-sceeens)的用法,適應螢幕大小我們都知道,Android 2.3(薑餅) SDK發布的時候,在SDK中增加了第三方add-ons,其中就包括了針對平板電腦的Galaxy Tab Addon。當我們啟動一個新的平板電腦模擬器的時候,首先我們需要設定“Scale display to real size"選項,這將讓平板電腦的螢幕大小與我們電腦螢幕的大小匹配。以我的電腦為例,我的螢幕大小是1440x900px。如果我們平板電腦模擬器上運行一個SDK
Time of Update: 2015-02-06
object-c 日期總結,object-c總結/***NSDate和NSDateComponents*//***建立標識今天的日期*方法:NSDate中的date方法建立表示當前日期的對象*/NSDate *todaysDate=[NSDate date];/***擷取今天的日期列子*/#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc,const char *argv[]){@autoreleasepool{NSDate
Time of Update: 2015-02-06
ScrollView + viewpager實現android的app主介面效果,scrollviewviewpagerScrollView +
Time of Update: 2015-02-06
unity3d 圖形吧 之 情境中畫圓,unity3d情境孫廣東:2015-2-6/2:28 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u010019717更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 先看一下效果: