ant 打包android應用

一.準備ant,android 1.把官網下載的ant和android解壓到本地 2.環境變數中設定ANT_HOME和ANDROID_HOME,比如:F:\software\apache-ant-1.9.3,F:\android\adt-bundle-windows-x86-20140321\sdk 3.%ANT_HOME%\bin和%ANDROID_HOME%\bin加到path注:ANT_HOME和ANDROID_HOME是一定要配置的,因為我們build.xml會用到 二.

Android ViewPager使用方法

vcD4KPHA+yOfNvKOsYW5kcm9pZNbQyrnTw1ZpZXdQYWdlcr/J0tTKtc/WtuC49tKzw+a7rLav0Ke5+6GiPC9wPgo8cD48YnI+CjwvcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">public class TvControlActivity extends Activity {private TvControlActivity tvControlActivity = this;//

Android 如何在任意介面按某個預設定的硬體按鍵進入某個Activity?

  實現在任意非鎖定畫面,按某個預設定好的按鍵進入某個Activity的功能修改alps/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java檔案中的如下方法:public long interceptKeyBeforeDispatching(WindowState win, KeyEvent event, int

[cocos2d-x]如何減少cocos2d-x遊戲的耗電量?

    Cocos2d-x遊戲的耗電量一直是個讓人頭疼的問題,一個簡單的三消遊戲,玩一會手機就熱得發燙,更鬱悶的是電池消耗很快,基本上兩個小時就可以把電池耗光。最近又看到一個文章,有個老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048這個小遊戲,一切順利,除了手機會發燙。看來這確實是一個讓人很不爽的問題。    我以前做過windows案頭系統,知道在windows上,螢幕不會每幀都全屏重繪,而是提供一個WM_PAINT訊息,windows

Android SDK中 tools 工具介紹

Android SDK包含了各種各樣的定製工具,簡介如下:Android模擬器(Android Emulator )它是在你的電腦上啟動並執行一個虛擬行動裝置。你可以使用模擬器來在一個實際的Android運行環境下設計,調試和測試你的應用程式。 Android調試橋(Android Debug Bridge (adb) )Adb

Android Camera 3D效果

版本:1.0日期:2014.4.14著作權:© 2014 kince 轉載註明出處一、概念 在Android中要想實現3D效果,第一個想到的應該就是OpenGL

android錯誤之onCreateOptionsMenu失效,按菜單鍵無反應

做點名app的時候,由於教師端和學生端UI相似,所以用了一套UI架構,結果修改一番之後,點擊菜單鍵無反應,也就是下面的onCreateOptionsMenu不執行了, @Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}而通過actionbar的點擊卻還是可以喚出菜單列表百思不得其解,最後發現下面這段代碼,

Android App效能最佳化筆記之一:效能最佳化是什麼及為什麼?

By Long Luo周星馳的電影《功夫》裡面借火雲邪神之口說出了一句至理名言:“天下武功,唯快不破”。在移動互連網時代,同樣如此,留給一個公司的視窗往往只有很短的時間,如何把握住這個時機,迅速開發出產品,成為至關重要的一環。相對傳統互連網時代的PC產品,使用者對移動端產品的容忍度更低。而一款行動裝置

使用android.view.TouchDelegate擴大View的觸摸點擊地區

Android4.0規定的有效可觸摸的UI元素標準是48dp,轉化為一個物理尺寸,約為9毫米。建議的目標大小為7~10毫米,這一點與iPhone一致,這是一個使用者手指能準確並且舒適觸摸的地區。如果所示,你的UI元素可能小於48dp,表徵圖僅有32dp,按鈕僅有40dp,但是他們的實際可操作焦點都達到了48dp的大小。為使小的UI地區獲得良好的觸摸互動,根據View的特性,目前碰到了兩種情況:1.如ImageView,設定其padding值,可觸摸地區將向外擴充;2.如Button

Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker與UIAtlas產生prefabs)

TexturePacker可以將遊戲素材零碎的圖片打包在一塊,這樣更方便讀取而與Unity3d prefabs組合起來使用,使得讀取圖片達到一個速率更高的層次TexturePacker:a.下載最新版的TexturePacker軟體b.開啟軟體後,點擊Add Sprites,添加一些圖片c.然後點擊View-textureSettings開啟設定面板d.選擇Unity - JSON

Unity3d NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider製作彩色血條)

使用NGUI可以製做出彩色角色血條,載入進度條製作血條時,可以根據血的多少顯示不同的顏色,可以對UISider與UILabel進行簡單的封裝UISprite:NGUI精靈圖片組件Atlas:圖片集Sprite:選擇的圖片集中的圖片Sprite

[經驗帖]外包如何定價

  好多小夥伴們問我,Stay,想接個外包,但是不知道如何定價。現在整理出來給大家做個參考。  我們先分個類,接外包的方式分為。計費的方式分為和。  對於來說,你接到的case一般都不大,而且都是朋友介紹,所以基本賣個友情價,這個時候要注意了,雖然是朋友,但是在商言商,不然到時候談錢傷感情,我之前就吃過虧,項目開始前一定要先談好,不然以後朋友都沒得做。關於議價上,建議按人天算,如果case的預算是固定的,稍微麻煩點,你首先得估算需求點和項目周期,然後salary*period*(120%-150

Android學習筆記(五)——通過全域變數傳遞資料

1、全域對象是Activity之間傳遞資料的一種比較實用的方式,比如在JavaWeb中有四個範圍,這四個範圍從小到大分別是Page、Request、Session和Application,其中Application域在應用程式的任何地方都可以使用和訪問,除非是Web伺服器停止。Android中的全域對象非常類似於JavaWeb中的Application域,只要Android應用程式不清除記憶體,全域對象就可以一直訪問~2、建立一個Android項目:“android_app”,進入

Android控制項在點擊、選擇時背景變化(button、listview)

使用者行為的變化,介面上的行為也要隨之變化,比如使用者點擊、選擇等。如果使用按鈕,沒有添入背景圖片,按鈕在點擊時會有變化。但如果增加了背景圖,點擊時則沒有變化了,除非動態改變背景圖。使用者的行為不斷變化,如果每次都是通過代碼去控制背景的變化,雖然可以達到,但不好控制。那有沒有更好的辦法呢?有的。可以通過自訂的xml作為背景圖實現。先看一下。點擊按鈕時,背景變成了黃色,鬆開後,又變回到了原來的顏色。ListView中的項也是如此。下面看具體的實現。vcD4KPHA+PHN0cm9uZz4xLtfU

安卓開發之SkBitmap的記憶體管理

   SkBitmap是skia中很重要的一個類,很多畫圖動作涉及到SkBitmap,它封裝了與位元影像相關的一系列操作,瞭解它的記憶體管理原則有助於我們更好的使用它,瞭解它的初衷是要想實現對skia中的blitter進行硬體加速。  1. SkBitmap的類結構:  2.

[貳]Pomelo遊戲伺服器編程分享 之 環境搭建

一、安裝Node.js首先,Pomelo是基於Node.js的,所以先得安裝Node.js在Linux平台下,建議下載Node.js源碼自行編譯安裝,源碼地址:http://nodejs.org/dist/v0.10.26/node-v0.10.26.tar.gz安裝步驟wget http://nodejs.org/dist/v0.10.26/node-v0.10.26.tar.gztar zxvf node-v0.10.26.tar.gzcd

如何安全退出多個Activity

我們在項目開發的時候可能會遇到安全退出應用的情境,如何能夠安全退出多個Activity?網上有很多方法,如下:1、拋異常退出該方法通過拋異常,使程式Force Close。驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程式結束掉,而不彈出Force

高效開發 Android App 的 10 個建議

假如要Google Play上做一個最失敗的案例,那最好的秘訣就是介面奇慢無比、耗電、耗記憶體。接下來就會得到使用者的消極評論,最後名聲也就臭了。即使你的應用設計精良、創意無限也沒用。耗電或者記憶體佔用等影響產品效率的每一個問題都會影響App的成功。這就是為什麼在開發中確保最佳化、運行流暢而且不會使Android系統出問題 是至關重要的了。這裡不需要討論高效編程,因為我們不會關心你寫的代碼是否能夠經得起測試。即使高效的代碼也是需要時間來運行。今天這篇文章我們就講講怎

擷取Android手機CPU類型 ARM、ARMV7、NEON

1 查看手機CPU資訊cmd——adb shell——cd /proc------cat cpuinfo2 擷取cpu的是arm指令集,armv7指令集、還是neon指令集vcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">/** * * [擷取cpu類型和架構] * * @return * 三個參數類型的數組,第一個參數標識是不是ARM架構,第二個參數標識是V6還是V7架構,第三個參數標識是不是neon指令集 */public static

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