Time of Update: 2014-04-30
首先你需要下載三個檔案:分別是android-ndkandroid-sdkant下載的位置可以隨意:因為3.0rc2運行setup.py 自動搜尋這三個檔案win32的cmd下面:(1):cmd下找到cocos2d-x 3.0rc 目錄,運行setup.py 檔案:Microsoft Windows [版本 6.1.7601]著作權 (c) 2009 Microsoft
Time of Update: 2014-04-29
很多J2ME項目如何移植到Android平台呢?Java雖然號稱是跨平台應用但是目前的移植問題還是比較嚴重的,不知道未來Sun推出JavaFx或F3時會出現什麼問題,如何從J2ME移植到Android平台上呢?下面Android手機網做簡單的分析。1.圖形顯示 J2ME平台虛擬機器為Sun Midlet和Android
Time of Update: 2014-04-29
安了兩次才弄好, 蛋疼的作業系統實驗..先總結下第一次的錯誤。在最後使用gdb調試pintos的時候, 會報這樣的錯誤:bochsrc.txt:8: Bochs is not compiled with gdbstub support百度了好久沒找到解決辦法。 後來通過設定 ubuntu 64位 相容32位 , 解決了問題。具體解決辦法如下: (依次執行如下三條指令即可)(要先執行這三條指令, 再安裝配置pintos)$ sudo apt-get install libc6:i386
Time of Update: 2014-04-29
本來想在網上找個圓角的例子看一看,不盡人意啊,基本都是官方的Demo的那張原理圖,稍後會貼出。於是自己自訂了個View,實現圖片的圓角以及圓形效果。:第一個是原圖,第二個是圓形效果,第三第四設定了不同的圓角大小。準備改變一個部落格的風格,首先給大家講一下原理,讓大家明白了,然後再貼代碼,不然可以直接看那麼長的代碼也比較痛苦,核心代碼其實就那麼幾行:核心程式碼分析:/** * 根據原圖和變長繪製圓形圖片 * * @param source * @param min *
Time of Update: 2014-04-28
最近突然對的公眾平台開發有點興趣,準備找點時間來玩玩,順便寫個部落格記錄下,讓有需要的朋友也瞭解下。首先對於公眾需要先登入https://mp.weixin.qq.com/註冊一個個人帳號,驗證速度還比較快,本人當天就驗證好。當然需要一張身份證和個人的合影-
Time of Update: 2014-04-28
可以通過NSObject的一些方法擷取運行時資訊或動態執行一些訊息:/*Returns a Boolean value that indicates whether the receiving class is a subclass of, or identical to, a given class.*/ + (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass;/*Returns a Boolean value that indicates whether
Time of Update: 2014-04-28
Android資料存放區方式及儲存位置Android資料存放區是很重要的一個環節,有以下幾種方式:一、Shared Preference使用:SharedPreferences sp = MainHello.this.getSharedPreferences("hello", 0);int age = sp.getInt(“Age”, 0);// readSharedPreferences.Editor ed = sp.edit();// writeed.putString("Name",
Time of Update: 2014-04-28
Intent
Time of Update: 2014-04-28
GPS簡介GPS是英文Global Positioning System(全球定位系統)的簡稱。GPS是20世紀70年代由美國陸海空三軍聯合研製的新一代空間衛星導航定位系統 。其主要目的是為陸、海、空三大領域提供即時、 全天候和全球性的導航服務,並用於情報收集、核爆監測和應急通訊等一些軍事目的,經過20餘年的研究實驗,耗資300億美元,到1994年3月,全球覆蓋率高達98%的24顆GPS衛星星座己布設完成。 GPS定位原理
Time of Update: 2014-04-28
本文的主要內容包括1、activity的建立、配置和使用;2、activity的跳轉和傳值;3、startActivityForResult;4、activity的生命週期。1、activity的建立、配置和使用Activity是一個應用中的組件,它為使用者提供一個可視的介面,方便使用者操作,比如說拔打電話、照相、發郵件或者是瀏覽地圖等。每個activity會提供一個可視的視窗,一般情況下這個視窗會覆蓋整個螢幕,但在某此情況下也會出現一些比螢幕小的視窗飄浮在另外一個視窗上面。在
Time of Update: 2014-04-28
先來看下Android API 的這個Methods:public void setOutsideTouchable(boolean touchable) Controls whether the pop-up will be informed of touch events outside of its window. This only makes sense for pop-ups that are touchable but not focusable, which means
Time of Update: 2014-04-27
想要用Unity實現一個二維碼掃描的功能,然後網上找外掛程式,找到一個貌似叫EasyCodeScanner,但下載下來用用,真不好使,一匯入運行就報錯,調好錯了再運行發現點按鈕沒反應,反覆試了幾遍發現還是沒反應,沒辦法看源碼,結果發現只實現了IOS部分,沒有Android部分,我屮艸芔茻...,神傷!用IOS真機測試吧,還是有問題,果斷放棄了,下定決心自己動手豐衣足食,雖然不瞭解Android,但沒有學不起來的,只要想,就沒有實現不了的!!!首先還是得學習一下Android和Uni
Time of Update: 2014-04-25
遊戲碰撞的大致可以分為這幾種類 1.主角與邊界的碰撞,限制主角不能走出手機螢幕外。2.主角與物理層的碰撞,與地圖中的房子 桌子 椅子等等。3.主角與遊戲人物之間的碰撞,這裡指NPC等。4.主角與指令碼框發生的碰撞,例如走進房間出線一段劇情對話等等。由此可見遊戲中的碰撞主要是 可以分為1.點與矩形之間的碰撞2.矩形與矩形之間的碰撞3.圓形與圓形之間的碰撞4.圓形與矩形之間的碰撞
Time of Update: 2014-04-24
我設計的工廠測試載入器是CS結構的,在裝置端會有一個Server,再PC端會有一個Client,兩者進行互動完成測試。通訊方式選擇:1.Stocket:優點是不基於ADB,可以自己定義介面,相對穩定,在Android2.3以前似乎多數的測試載入器都是使用這個方式,需要在裝置端跑起來一個S程式,等待接收命令。2.ADB:優點方便,直接移植過來Android的ADBD的程式即可,加一些傳輸的資訊的D-CODE以及P-CODE即可,在Android2.3以後ADB逐漸穩定,我覺得使用這種方式更加方便。
Time of Update: 2014-04-23
//碰撞框class ColliderBody : public cocos2d::Ref{public: ColliderBody(ContourData *contourData); ~ColliderBody(); inline ContourData *getContourData() { return _contourData; }#if ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT || ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT
Time of Update: 2014-04-22
以下內容拔自百度:2048是比較流行的一款數字遊戲。原版2048首先在github上發布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基於《1024》和《小3傳奇》的玩法開發而成的新型數字遊戲。隨後2048便出現各種版本,走各大平台。由Ketchapp公司移植到IOS的版本最為火熱,現在約有1000萬下載,其名字跟原版一模一樣。衍生版中最出名的是《2048六邊形》版本,先後在全球81個國家中的board
Time of Update: 2014-04-20
目錄(?)[-]目錄fingerGestures包結構FingerGestures例子列表設定情境教程識別一個輕敲手勢教程手勢辨識器教程輕擊手勢辨識器教程拖拽手勢辨識器教程滑動手勢辨識器教程長按手勢辨識器教程縮放手勢辨識器教程旋轉手勢辨識器教程自訂手勢辨識器教程識別手指事件建議使用net代理事件目錄fingerGestures包結構FingerGestures例子列表設定情境教程識別一個輕敲手勢教程手勢辨識器教程輕擊手勢辨識器教程拖拽手勢辨識器教程滑動手勢辨識器教程長按手勢辨識器教程縮放手勢辨識
Time of Update: 2014-04-19
在開始本章之前,先向大家介紹COM的一個概念---------Proxy/Stub結構(代理/存根結構)vcHt0rvNt6Os0vjQ0LXEt/7O8cb3o6zL+9Kyw7vT0LHY0qrWqrXAxOPU2sTEtvnIoceuo6zL+8v5udjQxLXEysfE47XEye233aOsus3E48ihv+624MnZoaO1scv7yLfIz8TjtcTIqM/eo6y+zb340NDP4NOmtcSy2df3o6y3tbvYstnX973hufu4+Mihv+67+qOsyK
Time of Update: 2014-04-19
前言 歡迎大家我分享和推薦好用的程式碼片段~~聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處: CSDN:http://www.csdn.net 雨季o莫憂離:http://blog.csdn.net/luckkof本文 有些SIM卡在出廠時並沒有預置VoiceMail number,但電訊廠商又要求能夠根據PLMN去自適應的從手機中讀取到預設的VM number。在此介紹以xml的方式預置VM
Time of Update: 2014-04-19
本文的代碼接著上一篇擷取連絡人資訊寫的。在擷取連絡人資訊的時候,我發現遍曆Cursor來擷取所有連絡人的資訊比較慢,比如我手機上有大約不到四百人的連絡方式,全部遍曆一次大約需要十多秒的時間。之前查了一下,暫時沒有找到太好的最佳化的辦法。我就想要不在遍曆連絡人資訊的時候,在介面上顯示一個進度條,這樣使用者可以看到程式在一直運行,而不是誤認為程式死掉了。 在本篇的代碼中,主要是在擷取連絡人資訊代碼的基礎上加上了一個ProgressDialog。代碼比較簡單,就不仔細說明了,下面看代碼: