解析Android樣式:布局是根本

如果你曾經是一名WEB前台設計師,如果你曾經有過設計的功底,那麼你很榮幸,如果你切到Android平台中,以前的知識和經驗都能很好的移植到Android平台中。本人以為,學習是一個長期的積累過程,經驗很重要,為什麼有的人不管做神馬生意都賺錢,因為他有經驗,經驗加上變通,就是智慧。布局是根本,不管在WEB設計還是在手機用戶端設計中,都是如此。如果一開始局就沒有布好,就算你的細節做得再精美,到頭來還是要重構。相比傳統WEB設計中的布局,Android平台一樣都不少,只是WEB設計的層布局,在Andr

初創團隊最容易犯的十個使用者體驗錯誤

幸好,有一些實踐準則可以協助我們朝著正確的方向前進。在本文中,我們將瞭解一下初創團隊在塑造產品體驗的過程中有可能犯下的錯誤,以及怎樣避免這些問題的發生。為什麼初創型團隊要特別關注使用者體驗良好的使用者體驗可以增加使用者的滿意度,提升產品自身的品質及形象氣質,進而推動你的業務更好的向前發展。如果你有一款能夠讓很多人都樂於接受的產品,那麼市場推廣方面的工作將會變的輕鬆很多。另外,體驗度良好的產品也可以極大的降低客服方面的成本,同時還能協助你的團隊或公司建立正面的公用關係影響力,為將來的業務發展奠定堅

被動式媒體:行動裝置 App的設計理念

2013年5月9日 BKJIA外電頭條】在移動開發人員中往往存在一種普遍的誤區,就是認為行動裝置僅僅是膝上型電腦的一種擴充,甚至認為行動裝置僅僅是傳統膝上型電腦或台式電腦的“縮小版”。很明顯我們在使用傳統的電腦和行動裝置的方法是不同的。傳統的電腦代表的是主動式媒體lean-forward),而行動裝置代表的是被動式媒體lean-back)。在本文中,將談及如何理解移動媒體是被動式媒體,以及如何建立更好的行動裝置

Android Design與Holo Theme詳解(1)

在國內,有個很有意思的現狀。一方面,幾個國內最大的公司/企業的用戶端/應用依舊冥頑不靈,絲毫不願意遵循 Android Design,以各種扯淡的理由堅持使用 iOS UI 或者 Metro UI,或者其他叫不出名字的 UI;另一方面,Holo Theme 作為 Android Design 的一部分,漸漸為更多的使用者和開發人員所知曉。很多個人開發人員都開始在 Play Store 和國內各大市場發布較為簡陋但符合 Android Design 的應用。什麼是 Android

是什麼造成了擬物化設計的好與差?

距離 iOS7 的發布已經過了一段時間,曾經一時甚囂塵上的關於擬物化設計與扁平化設計的討論現 在也少有人談及。在那場討論中,這兩種設計思維的優缺點獲得了充分地探討,但是在探討過程中支援擬物化設計的人拿出好的擬物化設計進行,支援扁平化設計的 拿出差的擬物化設計進行批評,而對於究竟是什麼造成了擬物化設計的好與差卻沒有人探討。本文所要講述的便是個人對比不同評價的擬物化設計後所得到的一些看法。好的擬物化設計來源於懷舊在批評擬物化設計的文章中,常常被拿來詬病的就是 iOS 中

Android應用設計中十大常見UX錯誤(1)

Android 開發人員關係團隊每天都會試用無數的 App 或者受到無數的開發人員發來的,請求評測的 App。在評測如此之多的應用之後,他們總結出了一些最常見的錯誤,並且在這期節目中為大家呈現出來。在正式介紹這些錯誤之前,我想稍微提一句。這些錯誤是非常具有普遍意義的錯誤,也就是說,你用十個應用可能就會碰見這十個錯誤,甚至你會在一個應用

非編程App製作工具功能對比

在MWC大會上,一款名為AppMachine的產品展示了一個功能,可以讓毫無編程能力的使用者按照意願製作自己的App。使用者通過自由的選擇組合出應用的主要功能,用一種類似搭積木的方式架構自己的App。雖然這樣的製作方式給App提供了大量功能選擇,以及擁有更多可能性,但在製作App的流程上仍然有很高的門檻。而國內在面對這種需求時,就選擇一些“簡化的功能”,主要用於配合傳統互連網以進行內容的補充。這類應用多數是由國內的個人部落格、電商網店轉變過來的。內容的產生已經實現,唯一的

Android UI測試架構zinc30

Zinc30是一個強大的Android UI自動化測試架構,支援建立健壯、可維護的黑箱測試用例。RD或者QA能夠基於情境設計功能級和系統級測試。Zinc30符合Webdriver的 API規範,以更好地物件導向編程的方式來操作Android控制項,同時全面支援Web UI測試中流行的PageFactory模式。項目地址:https://code.google.com/p/zinc30/GettingStart使 用Zinc30需要將zinc.jar包放入Android Test

Corona SDK遊戲開發執行個體(三):處理retina顯示屏

今天,我將開始使用新的工具開發iPhone遊戲:Corona SDK在OpenGL,OpenAL,Box2D和Lua頂層被建立,Corona讓您可以開發,使用本地IOS特性原生速度啟動並執行遊戲,如多點觸控,GPS,加速度計,陀螺儀,網路攝影機,Google地圖,WebKit,以及軟鍵盤。此外,Corona支援超大量的API,這將讓您為您的遊戲添加很多有趣的功能,如廣告,虛擬貨幣,資料庫等。在第一步,我會儘力將我的老Flash遊戲Red Flowers 移植到iPhone,將處理iPhone 4

手機遊戲創業團隊技術選型大PK(1)

手機遊戲引擎之Cocos2DCocos2D的穩定性、可商用型和流行程度已無需證明。目前App Store中國區付費總榜前三十名約有50%是基於Cocos2D開發的,幾個月來長期如此。因此: 只要你是做2D遊戲就應該用Cocos2D引擎; 根據發布目標平台和團隊擅長的程式設計語言選擇不同Cocos2D分支,開源社區尊重每位程式員自己的喜好和口味;

Unity3D開發:圖形化使用者介面類G.U.I

下面我們一起在Unity3D中簡單做兩個G.U.I執行個體,來說明它的用法。我們在現有情境的基礎上製作一個炮彈發射的遊戲。想想一個炮彈發射的遊 戲都需 要那些元素?是不是應該在畫面的一個角落顯示炮彈填發的情況?就像大多數3D遊戲那樣,您的魔法值在使用後需要一定的回複時間。接下來我們製作一個彈藥裝 填的效果。第一步:製作彈藥裝填圖案。用PhotoShop製作彈藥的裝填時間圖示,並將它們全部儲存為PNG格式檔案到工程項目的“Assets”資源】檔案夾內。彈藥裝填圖示9.1

十二個移動App雲測試服務盤點

目前對移動App的測試主要指的是下面幾部分: 功能測試。遍曆應用的每一個角落,查看應用的功能、邏輯是否正常。 效能測試。應用的效能怎樣,如啟動時間、反應時間等。 相容性測試。對不同目標終端裝置、作業系統版本的相容性測試。特別是第三個,由於安卓的開放性,安卓手機的作業系統升級要大大滯後於Google官方發布的版本,有些手機甚至不支援升級,再加上眾多手機硬體和驅動的改動,數千種不同的型號,使得開發Android

最火Android類比神器Genymotion之運行模擬器

現在萬事俱備,只欠“東風”啦,完成了以上幾步就該來運行我們的“神器”Genymotion了,它的運行過程也是相當so easy

Android多媒體播放功能的代碼解析

我們曾經在其他文章中通過對錄音以及錄影的實現方法具體講解過有關Android多媒體錄製的相關操作技巧。在這裡我們將會為大家詳細介紹一下Android多媒體播放的應用方式,以協助大家對這方面的應用知識有一個深刻的印象。Android多媒體播放代碼:import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.view.View;  &

帶您探秘豐富多彩的Android多媒體世界

Android多媒體主要包括:平台由作業系統、中介軟體、使用者介面和應用軟體組成,許多手機廠商都在紛紛的想用這個作業系統,畢竟這款作業系統在市場上還是佔一席之地的吧。HTC(宏達電

Android TTS技術

Android

Google官方:對Android手機硬體功能表按鈕說拜拜

Android 手機的硬體功能表按鈕終於要消失了,這次是官方的聲明。Google 的 Android 團隊在部落格中宣布 Android 手機不再需要一個專門的「菜單」按鈕。當然,這不意味著 OEM 廠商們不會繼續在手機上提供這個按鈕,但從 Google 的角度來說,功能表按鈕已經是過去時了。幾個月內,所有 Google 授權的新 Android 手機將不再

Android應用程式模組詳解

在大多數作業系統裡,存在獨立的一個1對1的可執行檔如Windows裡的exe檔案), 它可以產生進程,並能和介面表徵圖、應用進行使用者互動。但在Android裡,這是不固定的,理解將這些分散的部分如何進行組合是非常重要的。由於Android這種可靈活變通的,在實現一個應用不同部分時你需要理解一些基礎技術:一個android 包 (簡稱 .apk ) ,裡麵包含應用程式的代碼以及資源。這是一個應用發布,使用者能下載並安裝他們裝置上的檔案。

Android本地應用程式應用方式介紹

在我們曾經介紹的一片關於Android系統架構基本模式解析的文章中,大家可以充分的對這一功能強大的手機系統有一個初步的掌握。在這裡大家可以通過Android本地應用程式的一些介紹更加深入的對這一開源系統進行解讀。Android本地應用程式也使用Intent來啟動Activity和子Activity。下面的列表簡單的列出了Intent類中以靜態字串常量儲存的本地動作。你可以在你自己的應用程式裡當建立隱式Intent來啟動Activity和子Activity時使用這些動作。❑

Android傳值方法細講

在Android這一開源的手機作業系統中,有很多應用技巧以及修改方式值得我們去掌握,來改變手機效能,滿足我們的應用需求。在這裡我們就先來為大家詳細介紹一下有關Android傳值的方法。Android Widget工具箱Android菜單系統基本概念詳解Android Intent應用實踐經驗總結Android資料庫工作方式解析Android組件相關概念總結當一個application 中有多個 Activity的時候,那麼每個Activity之前的傳值就是一個問題了。所以這裡介紹一下相關的方法。

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