Android中常用的工具類02

1、讀取手機連絡人資訊一般用在讀取手機通訊錄上傳,這一塊比較多。import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.content.ContentResolver;import android.content.Context;import android.database.Cursor;import

AndroidUI組件之GridView

java 代碼如下(簡單的知識點我會以注釋的形式講解):package com.gc.gridviewdemo;/** * @author Android將軍 *//** * 知識點講解: * 1、GridView 用於在介面上按行、列分布的方式來顯示多個組件。 * GridView和ListView有共同的父類:AbsListView,因此GridView * 和ListView具有很高的相似性,它們都是清單項目。 *

Android_自訂切換開關控制項SwitchView

1. 2.自訂控制項SwitchViewpublic class SwitchView extends View {public static final String TAG = SwitchView.class.getSimpleName();// 狀態public static final int STATUS_OFF = 0;public static final int STATUS_ON = 1;public static final int

Android_通過感應器抓小偷

package com.beyond.phonestolen;import android.hardware.Sensor;import android.hardware.SensorEvent;import android.hardware.SensorEventListener;import android.hardware.SensorManager;import android.media.AudioManager;import

Android4.2.2自增物理按鍵(frameworks)

當我們修改了frameworks後可能出現:make: *** [out/target/common/obj/PACKAGING/checkapi-current-timestamp] 錯誤 38解決辦法:make update-api在Android中添加物理按鍵:KEYCODE_HELP1、Android 增加按鍵:ScanCode -> KeyCodeLabel -> KeyCode -> Keyevent-----1)

Android 長按電源鍵關機整個流程小學習

Android 長按電源鍵關機整個流程小學習 最近研究了一下android關機跟重新啟動功能,看了一些長按電源鍵到彈出關機對話方塊,到真正關機的一系列處理過程。首先還是來看看這個長按電源鍵都幹了些什麼吧?一般來說,電源鍵都是接到PMU上的,PMU來判斷是長按還短按,當有按鍵訊息產生的時候,系統會有中斷,然後去讀PMU的狀態就可以知道是什麼了。筆者以全志平台的AXP209小議一下,先貼上關鍵代碼:static int axp_battery_event(struct

Android擷取第三方音樂播放器的音樂資訊

最近在做Android手機擷取第三方音樂播放器的音樂資訊。一開始頭疼的很,採集第三方的資訊太難了,後面看了一遍博文是關於怎麼監聽系統的音樂播放資訊,發現在播放下一首音樂的時候會發送廣播,廣播會包含下一首資訊。Android系統的音樂播放器會發送:com.android.music.metachanged那怎麼擷取第三方的音樂資訊?先反編譯了QQ音樂的Apk,

《iOS使用者體驗》總結與思考

如果轉載此文,請註明出處,謝謝!前言:本文是在閱讀《ios使用者體驗》的過程中,記錄的總結和個人的感受思考。不免有錯誤之處,懇請讀者指正,在下面留言即可。第一章:ios人機介面指南概述 1、智能手機的特點:大尺寸、高解析度、強大的計算能力2、簽名互動:滾動輪、導航鍵、按鍵和硬鍵盤、軟鍵盤、觸控筆、觸屏,輸入特性又被稱為“簽名互動”,使用者可以通過輸入方式的組合方式別是裝置品牌。思考:對iphone來說,簽名互動主要有按鍵、軟鍵盤、觸屏3、專業文檔:Human Interface

從零開始開發Android版2048 (一)初始化介面

        自學Android一個月多了,一直在工作之餘零零散散地看一些東西,感覺常用的東西都有些瞭解了,但是一開始寫代碼總會出各種奇葩的問題,感覺還是代碼寫得太少,這樣繼續雜亂地學習下去進度也太慢了,而且學一點忘一點,效率太低。所以從今天開始,我打算實際做點小程式,在開發中不斷地學習吧。        恰好最近Android上有個遊戲2048比較火,所以就那這個練手吧。     

Android 開發之異常處理篇(一):SDK Manager 閃退的解決方案

這個問題困擾了我很久,之前沒解決,就放一放。後來我又專門拿了一個下午來找解決方案,終於搞定!我的解決方案是修改 android.bat,直接指定java.exe所在位置,不用去調用find_java.bat將  rem Check we have a valid Java.exe in the path.這行下面的set java_exe=改為set java_exe="D:\Program

Cocos2d-x3.0遊戲執行個體之《別救我》第四篇——亂入的主角

 好了,前面說了那麼多廢話,終於要進入正題了(等等,敢情前面你都是在耍我們嗎?) 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/872文章來源:笨木頭與遊戲開發 添加主角實在是太簡單了,這個主角要擁有以下一些超能力:1. 可愛的樣子2. 不會飛3. 會往下掉4. 撞牆會反彈5. 可以左右移動6. 必殺技是

安卓apk檔案英漢對照表

   /system/app/AccountAndAyncSettings.apk帳戶和同步設定   /system/app/AlarmClock.apk 鬧鐘   /system/app/ApplicationsProvider.apk 應用程式儲存   /system/app/AtCmd.apk AT命令   /system/app/AudioEffect.apk 音效   /system/app/BarCode.apk 條碼掃描&

android ActionBar(官方指導)

安裝ActionBar:Support Android 3.0 and Above Only(僅支援3.0版本之後) ...Support Android 2.1 and Above(如果想讓應用支援3.1版本之後,需如下操作)1安裝v7 appcompat 庫2Update your activity so that it extends ActionBarActivity. For example:public class MainActivity extends

ACM-SG函數之Fibonacci again and again——hdu1848

Fibonacci again and againTime Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4248 Accepted Submission(s): 1768Problem Description任何一個大學生對菲波那契數列(Fibonacci

簡單的新浪微博OAuth認證實現

System.setProperty("weibo4j.oauth.consumerKey""weibo4j.oauth.consumerSecret"= RequestToken requestToken ="1.......Got request token成功""Request token: "+"Request token secret: "+= System.out.println("Open the following URL and grant access

Cocos2d-x 3.0 編譯出錯 解決 error: expected ';' at end of member declaration

        最近把項目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android編譯環境的時候,出現一大堆的編譯出錯,都是類似“error: expected ';' at end of member declaration”之類的,看了一些編譯錯誤,都是cocos2d-x庫裡面的代碼出錯。      經過分析,懷疑可能是編譯環境的問題,因為cocos2d-x使用了很多C++11的新特性,

Android定時器,更新資料

做個筆記,Android中常用的定時器,用於定時更新ui資料等。1.Handler + Runnable定時器private Handler mHandler;private Runnable mRunnable; mHandler = new Handler(); mRunnable = new Runnable() { public void run () { //更新資料的方法 update(); }

Unity3d使用者手冊 AdvancediOS 裝置故障排除

iOS 裝置故障排除對於 iOS 來說,在某些情況下,遊戲可以在 Unity 編輯器中完美運行,但在實際裝置上卻無法運行甚至不能啟動。這些問題通常是由代碼或內容品質引起的。本部分將介紹最常見的幾種情況。遊戲停止回應一段時間後,Xcode 狀態列顯示"中斷 (interrupt)"。導致這一現象有多種原因,主要原因包括:指令碼錯誤,如使用未初始化的變數等。使用第三方 Thumb 編譯本地庫。這種庫在 iOS SDK 連接器中觸發已知問題並可能產生隨機崩潰。使用具有值

Cocos2dx 3.0 過渡篇(二十七)C++11多線程std::thread的簡單使用(下)

本篇接上篇繼續講:上篇傳送門:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783簡單的東西我都說的差不多了,想挖點深的差點把自己給填進去。下面實際演練一下。請允許我參考偶爾E往事的一篇線程的部落格,

android fragment詳解

Fragment概述及其設計哲學

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