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 Android

二、 Android中gravity與layout_gravity的區別

android:gravity:設定的是控制項自身上面的內容位置android:layout_gravity:設定控制項本身相對於父控制項的顯示位置。看下如下程式碼片段<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- android:gravity設定了按鈕上面的文字的顯示位置,而android:layout_gravity設定了按鈕在布局中的顯示位置。--><LinearLayout xmlns:android="http://

Android 4.4 Kitkat 音頻實現及簡要分析

在 Android 4.4 上實現錄放音背景Android 自 ICS 開始,音頻系統就有了很大的變化,先是拋棄了 alsalib,然後是採用了 AIO,各級架構上,都有了自己的特色,與 Linux 的音頻應用漸行漸遠,形成了自己獨特的音頻管理和音頻配置功能。總的來說改進還是非常大,至少在使用者體驗上已經大大的超越了之前的版本。我們就從 4.4 的音頻實現上來分析其中的一些變化和實現機制。要求首先是硬體功能正常,這個不表。 Linux 支援 alsa 驅動,產生 alsa 子系統,最好是能夠在

Android清理裝置記憶體詳細完整樣本

MainActivity如下:package cc.c;import java.io.BufferedReader;import java.io.FileReader;import java.io.IOException;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.app.ActivityManager;import android.app.ActivityManager.MemoryInfo;import

Cocos2dx 3.0 過渡篇(三十)灰機還是3D好(Sprite3D)

現在都很少發3.0過渡篇這一系列的博文了,原因是多方面的,一個是遊戲開發進度,雖然上面並沒給我什麼壓力,但我自己一直在趕。另一方面是個人私生活這塊,五月份確實是多事之秋,有時候真的沒辦法全心思去研究新東西。有的人肯定會說:那你怎麼有時間寫《玩轉...》的部落格。我的回答是理性的:要你管?!開個玩笑,其實我對公眾平台的開發研究不深,寫那些也都比較簡單, 不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子)。更何況還可以將自己之前的學習心得記錄下來,免得再過段時間都忘光光~~。--------迴歸正題,Cocos2d-

android螢幕分類與螢幕相關參數定義

android裝置運行在各種不同的螢幕中,這些螢幕有著不同的screen sizes(螢幕大小)和screen densities(螢幕密度)。screen sizes表示螢幕的實際物理大小,比如5寸手機,7寸平板,8寸平板。而screen densities表示螢幕的像素密度,比如同樣5寸的手機,有720p的,有1080p的。screen sizes和screen densities從兩個維度資料表示了螢幕的屬性,他們互不影響。Screen

android下apkplug通用主題(皮膚)切換解決方案之主題包開發-02

該文章是基於apkplug V1.6.8 進行說明的 該 IMThemeDemo 實現了簡單的聊天泡泡切換功能,同時主題包(外掛程式)是託管在apkplug的雲端服務器上的。所以要閱讀項目的完整代碼可以先看外掛程式託管服務開發系列文章

詳解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的簽名過程

當您的遊戲準備發布前,需要編譯成為release版本,命令中需要增加 -m release,編譯命令如下:cocos compile -p android -m release在編譯結束後,產生xxx_release_unsigned.apk,此時會提示進行簽名,需要輸入.keystore的路徑。.keystore的產生方法:使用keytool,命令如下:keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_name

Android開發學習---sharedpreference的使用

package com.amos.sharedpreference; import android.app.Activity;import android.content.SharedPreferences;import android.content.SharedPreferences.Editor;import android.os.Bundle;import android.view.View;import

Android Mediaplayer本地音樂播放器(綁定服務)

本文章介紹MediaPlayer本地音樂播放器,而當應用程式不再位於前台且沒有正在使用它的活動時,為了確保音頻繼續播放,我們需要建立一個服務Service。Activity與綁定服務Service之間的互動是本文章的重點(這裡需要說明一點的是,Activity不能直接存取服務物件中的方法,所以才有了我們一下的介紹,這也是為服務的安全等方面的考慮)。直接上代碼:布局檔案:activity_main:

快速Android開發系列網路篇之Volley

Volley是Google推出的一個網路請求庫,已經被放到了Android源碼中,地址在這裡,先看使用方法RequestQueue mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);JsonObjectRequest req = new JsonObjectRequest(URL, null, new Response.Listener<JSONObject>() { @Override

建立一個簡單的 MDM 伺服器(1)

前提:已獲得 APNS 認證 ,已完成 MDM 配置描述檔案的製作。請參考《 MDM 認證申請流程 》一文和《配置MDM Provisioning Profile》。環境:OSX 10.9.2,JDK 1.6,Eclipse JavaEE Helois,Tomcat 7.0一、前言《THE IOS MDMPROTOCOL》(即Inside Apple MDM)一文中描述了一個簡單 MDM Server Python 實現(server.py)。筆者也曾參照此文配置,但在安裝M2Crypto

Android popupwindow以及windowManager總結——實現懸浮效果

Android有三類視窗應用程式視窗 (Application Window): 包括所有應用程式自己建立的視窗,以及在應用起來之前系統負責顯示的視窗。子視窗(Sub Window):比如應用自訂的對話方塊,或者IME視窗,子視窗必須依附於某個應用視窗(設定相同的token)。系 統視窗(System Window): 系統設計的,不依附於任何應用的視窗,比如說,狀態列(Status Bar), 導覽列(Navigation Bar), 壁紙(Wallpaper), 來電顯示視窗(Phone),

【P000-009】交易費計算系統,1.3版

兩個改進一、一些交易參數實現持久化,即(費率,其他費用等)退出自動儲存,下次再開啟程式時無需再次輸入。Android單機資料持久化一般三種方法,1、檔案流。2、(簡易)資料庫SQLite。3、使用SharedPreferences.Editor方法儲存成xml檔案,使用SharedPreference讀取。選用第三種最方便而Editor又有apply和commit兩種儲存方法,具體區別為:1. apply沒有傳回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功2.

比你優秀的人比你更努力

比你優秀的人比你更努力終於熬過了苦逼的考試周,怒發一篇部落格來發泄下情緒。最近一段時間心情卻是不大好,不光有技術上的,還有生活上的,先說說生活上的,室友的打遊戲已經讓我煩了好一段時間了,打遊戲已將到了可以一個月不出宿舍,不上課,當然飯是由人帶的,晚上打到兩三點,這要是正常的打遊戲也就算啦,我擦,TM的大喊大叫急著死啊,確實晚上想睡覺都不行,這樣晚上睡不好,白天肯定做啥都沒精神。白天打遊戲我可以不在宿舍受影響,晚上這是該睡覺的時間啊,不怒不行啊。感覺大學就這樣打遊戲打過去,你父母確實

Android 社交類APP 豆瓣同城Lite(安全,無廣告)

 隨著科技的發展,人們的生活越來越變的單調,有時間也不知道如何打發。使用豆瓣同城手機用戶端能協助你發現身邊進行中的各種有趣的活動,你可以憑自己的興趣來報名喜歡的活動,結實新的朋友,讓自己的業餘生活變得更加豐富,更加多彩。 下載App 螢幕:       功能概要:1. 發現身邊正在發生的活動;2. 按分類查看或搜尋同城活動;3. 安排自己參加的活動的時間;4. 查看活動的詳細資料,比如時間,地址,簡介等。&

Android GMS無法通過網路定位

  預置KK GMS後,開啟系統定位功能,Google Maps等應用無法通過網路定位 有兩個部分需要確認: 1.系統對提供LocationProvider的應用需要進行申明,而KK GMS將NetworkLocation應用的功能整合到了GmsCore(Google Play

Android Volley完全解析(四),帶你從源碼的角度理解Volley

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437經過前三篇文章的學習,Volley的用法我們已經掌握的差不多了,但是對於Volley的工作原理,恐怕有很多朋友還不是很清楚。因此,本篇文章中我們就來一起閱讀一下Volley的源碼,將它的工作流程整體地梳理一遍。同時,這也是Volley系列的最後一篇文章了。其實,Volley的官方文檔中本身就附有了一張Volley的工作流程圖,如所示。多數朋友突然看到一張這樣的圖,應該

ios項目開發(天氣預報項目):通過經緯度擷取當前城市名稱

1 . 在項目裡添加 CoreLocation.framework2 .在 .h 檔案輸入如下:1.#import <CoreLocation/CLLocation.h>2.#import <CoreLocation/CLLocationManager.h>3.#import <coreLocation/CLGeocoder.h>4.#import <coreLocation/CLPlacemark.h>3 . 在

Android開發之大位元影像壓縮浮水印處理

我們在發微博或者csdn博文的時候都可以給圖片加上一個浮水印,一個獨立的標識,那是怎麼實現的呢?先封裝一個BitmapTools封裝類,該類要解決的問題是一將突破儲存至sdcard中,二給圖片加上浮水印。BitmapToolspackage com.example.g11_bitmap04;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.OutputStream;import

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