Android應用:Endomondo動作追蹤者

Android應用中Endomondo是一款運動跟蹤者的應用,最近發現一款很酷的時候運動愛好者使用的手機應用:Endomondo 運動跟蹤者。它能即時記並跟蹤你的運動並且利用內建GPS和你的朋友競技。在跑步﹑騎腳踏車﹑散步或做其它運動的時候即時追蹤耗時﹑距離﹑速度及海拔高度等。每一公裡/英裡給予聲音回應。接收來自好友的個人語音訊息,在Google

Android應用中麥庫記事安全可靠的雲中記事本

Android應用中麥庫記事安全可靠的雲中記事本常常,突然想起一件事,沒有馬上記下來,隨後就忘記了。即使是當時找到了紙和筆記下,但是隨後卻常常找不到記下當時內容的紙條。鑒於我是一個雜事多又比較善忘的人,迫切的需要一款方便的記事本。於是有人給小編推薦了一款“永不丟失的雲中記事本”:麥庫記事。麥庫記事有PC用戶端、移動用戶端和網頁版。小編在電腦上下了一個PC用戶端後就馬上記下了晚上回去要做的工作,然後同步,手機端登入後就看到了在電腦用戶端編輯的文檔,很快很方便。應用程式名稱:

在這兒IM:把人脈裝進口袋Android應用軟體

在這兒IM跨移動、聯通、電信,支援Iphone應用、Android應用手機平台。通過行動電話通訊,可以有目標的和出席商務活動/會議的人放心交換電子名片,隨時保持商務聯絡。身處商業社會,人脈就是生產力的觀點已被越來越多的人所認同。因此,即使工作再忙,很多人還是樂此不疲地出席各種會議、活動、論壇,目的無非是想拓展自己的人脈圈子,尋找更多的商機。過去,人們基本都是通過交換紙質名片來擷取對方的連絡方式,以便進一步交流合作。隨著科技的進步,電子名片開始流行,雷鋒網也曾介紹過名片碰碰等產品,今天介紹的在這兒

Spooooky:這麼萌的妖怪你捨得下狠手麼

打地鼠是最經久不衰的遊戲類型之一,不過一般的打地鼠遊戲只是單純地追求更快的節奏,更高的難度,不但很快玩膩,玩起來我還擔心My

智能手機打造4個企業行動裝置 App工具

Android應用、IOS應用、iPhone應用這個App滿天飛的年代,是個企業都想著打造一個自己的App,而諸多中小企業似乎也看到了其價值所在,於是紛紛湧入,但不是所有企業都有那麼多資金請專業的開發人員來為自己打造應用,這裡就為各位推薦4款工具,讓你可以輕鬆打造屬於自己企業的應用。1、Bizness AppsBizness

詳解如何讓Android UI設計效能更高效

BKJIA編者按:本文為一名參加過09年Google IO大會的開發人員的一篇把關於行動裝置 App方面的主題不錯的PPT改編的文章,對行動裝置 App開發人員是很有協助的。其實BKJIA也有一篇“Android

提升Android應用視覺效果的10個UI技巧

在Android應用開發中,風格和設計或許不是最關鍵的要素,但它們在決定Android應用成功與否上確實扮演重要的角色。以下是10個Android應用的UI設計技巧,還有個附加技巧,能夠提供你的Android應用的視覺吸引力。技巧1:使用大小適當的映像在映像方面,許多Android應用開發人員採用的是大小單一的做法。儘管這會使資源管理變得更為簡單,但就應用的視覺吸引力而言,這是個錯誤的做法。要讓應用呈現出最佳的視覺效果,那麼就應當針對具體的裝置螢幕設計不同的映像。最適當的映像才能構建出最棒的使用

Android推送方案及比較

經常有朋友困擾於Android上面實現推送的技術,希望知道各種方案的優缺點、效能、開發難度等,於是特意寫了這篇文章。Android上實現推送的技術方案大致有如下幾種:方案一:Google官方的服務但,通過對比研究發現C2DM機制存在以下缺點:1)GCM要求Android系統必須是2.2以上的版本,所以對於不少2.2以前的系統沒法推送。2)國內服務不穩定。而且不少國內的終端廠商紛紛把Google的服務去掉,替換上自己的。3)需要使用者綁定Google帳號,但不少國內使用者沒有Google帳號。方案

視覺設計師的進階心法

積極心態Robin李彥宏)說得好——人要做喜歡且擅長的事,首先,你要足夠確定你真的喜歡設計。熱衷於發現美、感受美、創造美,最終能解釋美。積極的行動和思考是進步的源動力。據我所知,業內優秀的視覺設計師都會用業餘時間來做很多和視覺設計相關的事,攝影、塗鴉、手工創作、製作影片…興趣和工作是可以結合的。明確目標視覺設計師的任務是什嗎? 有效傳達資訊 簡潔而優雅的傳達

移動UI設計須知:“小設計”

在寬大的電腦網頁內設計比在行動裝置有限的空間中設計要容易的多,曾經寬敞的空間助長了那些散漫的排版和大範圍的負空間設計。而在寬度只有320-480像素的手機螢幕裡,兩欄的排版設計都變得非常冒險。但是在手機網頁設計中,最難的部分不是分幾欄這個問題,也不是採用響應式的架構設計,更不是學習媒體查詢和倒退回舊式的瀏覽器,最大的挑戰是設計師需要決定應該保留和刪除哪些內容。移動UI的設計經驗將網站進行改版使之能夠適應行動裝置有許多方式。最簡單也是最常用的方法是:什麼也別改。結果就是:文字很小,讀起來不方便;導

從遊戲出發談互連網產品設計12大原則

1. 推搡效應。推搡效應(Pushing effect) ,是指把商品放在目標買主夠得著的地方。原本商場企圖通過將領帶貨架放在人們容易夠得著的通道旁以增加銷量,但通道上的人流擠撞不但沒有達到預期的效果反 而降低了銷量。這就是所謂的“推搡效應”引起的銷量下降現象。推搡效應在網路上或者遊戲上有著同樣的作用。例如,遊戲中遊戲人物在某個情境中的大量聚集,

被動式媒體:行動裝置 App的設計理念

2013年5月9日 BKJIA外電頭條】在移動開發人員中往往存在一種普遍的誤區,就是認為行動裝置僅僅是膝上型電腦的一種擴充,甚至認為行動裝置僅僅是傳統膝上型電腦或台式電腦的“縮小版”。很明顯我們在使用傳統的電腦和行動裝置的方法是不同的。傳統的電腦代表的是主動式媒體lean-forward),而行動裝置代表的是被動式媒體lean-back)。在本文中,將談及如何理解移動媒體是被動式媒體,以及如何建立更好的行動裝置

如何使用OpenGL ES 2.0的API繪製形狀

原文連結:http://docs.eoeandroid.com/training/graphics/opengl/draw.html用OpenGL定義好要繪製的形狀後,你就可能想把他們繪製在螢幕上。基於OpenGL ES 2.0繪製這些形狀,需要的代碼量比你想象中要多一點,這是因為2.0的API提供了大量對於映像渲染管道的控制。 這節課將會介紹如何使用OpenGL ES

Android Design與Holo Theme詳解(1)

在國內,有個很有意思的現狀。一方面,幾個國內最大的公司/企業的用戶端/應用依舊冥頑不靈,絲毫不願意遵循 Android Design,以各種扯淡的理由堅持使用 iOS UI 或者 Metro UI,或者其他叫不出名字的 UI;另一方面,Holo Theme 作為 Android Design 的一部分,漸漸為更多的使用者和開發人員所知曉。很多個人開發人員都開始在 Play Store 和國內各大市場發布較為簡陋但符合 Android Design 的應用。什麼是 Android

如何使用OpenGL繪製更複雜的形狀

原文連結:http://docs.eoeandroid.com/training/graphics/opengl/shapes.html在OpenGL ES視圖中定義所要繪製的圖形,是建立高品質圖形的第一步。使用OpenGL ES繪製圖形時,如果不瞭解怎樣基於OpenGL ES定義繪圖物件,將會是一件棘手的事。 這節課將介紹以Android裝置螢幕為基準的OpenGL ES座標系統,定義圖形的基本方法,圖形輪廓,以及定義三角形、方形。定義三角形 Define a TriangleOpenGL

Google官方使用者體驗設計分享:最後一頁的設計

簡約的設計一直以來都是 Google 最基本風格,哪怕有些需求是 Google 使用者提出來的,如果影響簡約,Google 都會捨棄。這也是為什麼經曆了這麼多年,Google 的首頁還是那麼簡單,每頁搜尋數量只有 10 個。在 Google 有一套嚴格的審查標準來檢驗新添加的修改。在 Google I/O 大會上,Android 使用者體驗團隊的演講也告訴人們,Google 一直以來的風格在 Android 設計上也體現的淋漓盡致。Android 是一個成功的平台,但在 Google 眼裡,

如何打造基於積分牆盈利模式的APP

隨著國內智能手機市場的繁榮,自然而然,龐大的使用者群對APP的需求也在急速提升。截至今年六月,App Store上的應用總數已經達到900,000,而Google play也超過800,000。儘管很可能被大浪拍死在沙灘上,但是APP開發的低門檻給不少手遊開發商以及個人開發人員試水移動互連網的機會。試想一下,

史上最具設計美感的11款Android應用

Google展示的應用大部分都是相當知名的,例如Pocket、Pinterest、紐約時代等。這11款應用還包括了:Pattrn、Timer、Eye in Sky Weather、Grand

cocos2d-x如何檢測碰撞

首先,跟蹤怪物和子彈是必需的。在遊戲中,我們為這兩種精靈加以不同的tag來區分它們。當tag=1時,表示這是怪物,而tag=2時,則表示這為子彈。由於在CCNode裡面有m_nTag這個成員變數,並且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就繼承了這些方法,我們可以利用之。在HelloWorldScene.h中,把以下兩個成員變數加入到HelloWorld下,這兩個成員變數用於緩衝現有的怪物和子彈。1// cpp with cocos2d-x2protected:3

如何製作一個漂亮的Android應用表徵圖

對於一般使用者而言,主屏表徵圖/啟動器表徵圖 (一 般簡稱應用表徵圖) 是一個應用給他們留下的第一印象。隨著手機和平板的解析度的不斷進化,將你應用的主屏表徵圖做的更加清晰和高質也變得越來越重要。要做到這一點,你需要確保 你做了 XHDPI (320dpi) 和 XXHDPI (480dpi) 解析度版本的表徵圖置入應用。Android應用表徵圖規範當你打算製作自己的主屏表徵圖時,除了在現成的主屏表徵圖規則之外,請務必遵循下列同樣重要的一些規範:

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