android之抽屜布局應用

我們有時後希望在一個介面中顯示另外一個布局,但是又要不需要佔用太多布局空間,這個時候我們可以考慮用到抽屜布局,這個名詞大家可以充分發揮能動想象,相信通過下面的介紹大家一定可以對這種方式有所瞭解.好了,直接上一個簡單的小項目.1、首先我們建一個主activitypackage com.jindegege.activity;import com.jindegege.service.MyAdapter;import android.app.Activity;import

android應用開發設計模式之代理模式

  設計模式在軟體設計中非常重要,目前發展中有23種模式,在android(java)中我們也有必要對其有一定的瞭解.在後面的學習中,我也學習總結一下,希望大家批評指正.首先我們看看代理模式.我們以遊戲中的例子進行分析.      代理模式:對一些對象提供代理,以限制哪些對象去訪問其它對象。package com.jindegege.service; public interface buy_car { public String buy_car(); }建立一個People類,

android應用開發設計模式之原型模式

 下面我們來學習下原型模式原型模式:用原型執行個體制定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。建立賽車的介面:public interface car_interface { public void start(); public void stop();}建立寶馬汽車的實作類別:package com.jindegege.car;import com.jindegege.fitting.car_tyre;import

android應用開發設計模式之面板模式

 下面我們來學習下面板模式面板模式:提供了一個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。 建立一個Car類package com.jindegege.car;public class Car { public String start() { return "車子已啟動"; } public String check_stop() { return "檢查刹車"; } public String check_box() {

android應用開發設計模式之策略模式

 策略模式: 指對象有某個行為,但是在不同的情境中,該行為有不同的實現演算法。 建立一個輪胎介面:package com.jindegege.strategy_interface;public interface tyre_interface { public String print_tyre_line();// 顯示出輪胎的痕迹} 建立2個輪胎介面的實作類別:package com.jindegege.tyre_impl;import

用好android多線程問題

       Android是單執行緒模式,這意味著Android UI操作並不是安全執行緒的並且這些操作必須在UI線程中執行,所以你單純的new一個Thread並且start()是不行的,因為這違背了Android的單執行緒模式。那麼如何用好多線程呢?總結一下:     事件處理的原則:所有可能耗時的操作都放到其他線程去處理。  Android中的Main線程的事件處理不能太耗時,否則後續的事件無法在5秒內得到響應,就會彈出ANR對話方塊。那麼哪些方法會在 Main線程執行呢?  1)

[Android] R.layout.main 找不到的問題

在Eclipse編譯第一個Android程式的時候報出這樣的錯誤:setContentView(R.layout.main); 出錯。找不到main。原因及解決方案:http://stackoverflow.com/questions/6002756/setcontentviewr-layout-main-errorIf you fix imports before R.java has been generated for your project (before building it

android 中 涉及到context的時候this和this.getApplictionContext的區別

在android中常常會遇到與context有關的內容,特寫下這篇blog,淺論一下context : 在語句 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); 中,要求傳遞的 參數就是一個context,在這裡我們傳入的是this,那麼這個this究竟指的是什麼東東呢? 這裡的this指的是Activity.this,是這個語句所在的Activity的this,是這個Activity

如何安裝apk檔案到android模擬器上面

Android軟體APK安裝方法很簡單,下面我就和大家分享一下如何安裝APK檔案到Android模擬器的圖文教程。1) 首先啟動Android模擬器,在Android SDK的Tools檔案夾中找到Emulator檔案,雙擊emulator.exe即可啟動模擬器2) 複製需要安裝的APK檔案到Android SDK的Tools檔案夾中(APK和emulator.exe同檔案夾),這裡我們示範安裝的為OperaMini.apk檔案3) 執行 Windows開始菜單 => 所有程式 =>

Android 外接鍵盤的按鍵處理 .

Android是預設支援鍵盤的,但是支援的不夠好,所以需要我們自己根據自己的鍵盤來修改。Android鍵盤的預設配置路徑是sdk/emulator/keymaps有兩個最重要的檔案:qwerty.kl 預設的KeyLayout檔案,是映射鍵盤物理矩陣的ScanCode到系統的KeyCode的一個關係。這個需要我們事Crowdsourced Security

Android基礎教程之—–訪Iphone 拖動相片特效Gallery的簡單應用.

 原文:http://blog.csdn.net/android_tutor/articleStep 1:準備圖片素材.將icon2,icon3,icon4,icon5,icon6五張圖片匯入res/drawable裡加上icon.png本身一共有6張圖片.Step 2:建立Android工程,命名為GalleryDemo.Step 3:設計UI,修改main.xml代碼如下:<?xml version="1.0"

Android: ListView排序及過濾 .

1) 排序ListView通過適配器得到內容資料,可以對資料list先排序再提供給ListView:private List<Map<String, Object>> getData() {List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();  //add Data ... //對list進行排序 if (!list.isEmpty())

Android: ListView排序

ListView通過適配器得到內容資料,可以對資料list先排序再提供給ListView:private List<Map<String, Object>> getData() {    List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();    //add Data ...    //對list進行排序    if (!list.isE

android記憶體溢出的解決方案總結

1. 當項目中包含大量圖片,或者圖片過大方法1:等比例縮小圖片BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 4方法2:對圖片採用軟引用,及時地進行recyle()操作SoftReference<Bitmap> bitmap; bitmap = new SoftReference<Bitmap>(pBitmap); if(bitmap !=

將HTML5封裝成android應用APK 檔案若干方法

作為下一代的網頁語言,HTML5擁有很多讓人期待已久的新特性。HTML5的優勢之一在於能夠實現跨平台遊戲編碼移植,現在已經有很多公司在行動裝置上使用HTML5技術。隨著HTML5跨平台支援的不斷增強和智能手機的迅速普,HTML5技術有著非常好的發展前景,甚至有人預言HTML5將引燃移動平台遊戲開發技術的新革命。    越來越多的開發人員熱衷於使用html5+JavaScript開發移動Web App。不過,HTML5 Web APP的出現能否在未來取代行動裝置 App,就目前來說,還是個未知數。

搭建Android源碼編譯環境及編譯常見錯誤

1.安裝Ubuntu 12.04      可選擇使用Wubi安裝。2.安裝Python  3.安裝JDK      更新軟體庫:      sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner"      sudo apt-get update      下載JDK:      使用新立得軟體包管理器下載 sun-java6-jdk或執行命令:sudo apt-get install sun-java6

Ubuntu環境 android裝置調試解決方案

1、lsusb找到裝置IDroot@ubuntu:~# lsusbBus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 003 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 004 Device 001: ID 1d6b:000

如何編譯Chrome for Android

Chrome for Android ContentShell編譯Chrome for

Why your Android Apps Suck

Why I wrote this article?When I learn more about Android's graphics system, and do more work about how to use CPU/GPU in more paralleled way to improve the graphics performance in Android, I start to think that there are actually some big design

New Graphics Improvement in Android 4.3

下一個版本的Android,姑且認為是4.3,圖形效能會有哪些提升?Android團隊的圖形專家Chet Haase和Romain Guy在Google IO 2013的演講Android Graphics Performance上為我們透露了部分資訊,演講的內容包括架構效能提升,效能分析工具的改善和應用最佳化的一些建議,本文根據演講內容寫成,希望對做Android圖形效能研究的朋友有所協助。參考連結Android Graphics Performance –

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